3Dアーティストのヌルハン・イスマイルは、Adobe After EffectsとBlenderを使用して、イソメトリックな革新を「NVIDIA Studio」にもたらす
「NVIDIA Studio」に革新をもたらす3Dアーティスト、ヌルハン・イスマイルのAdobe After EffectsとBlenderの活用
編集者の注:この投稿は、弊社の週刊In the NVIDIA Studioシリーズの一部で、注目されたアーティストを称え、クリエイティブなヒントやトリックを提供し、NVIDIA Studioテクノロジーがクリエイティブなワークフローを向上させる方法を示しています。
今週の才能あるIn the NVIDIA Studioアーティスト、Nourhan Ismailさんは、文字通りのNVIDIAスタジオを作りました。
彼女の作品「Creator by Day, Gamer by Night」は、イスマイールさんが知られる等角アートスタイルと印象的なグラフィカルな忠実さで作られており、鮮やかな色彩と遊び心のあるディテールに満ちています。また、彼女の「仕事を一生懸命に、遊びを一生懸命に」という3Dアーティスト、インテリアデザイナー、ゲームレベルデザイナーとしての考えを捉えています。
同じアートスタイルは、IsmailさんがリードするNVIDIA Studio Sessions YouTubeミニシリーズでも紹介されており、入稿から最終レンダリングまでの手順についてのステップバイステップのチュートリアルを提供しています。
facial Animations Made Easier
Reallusionは、映画やビデオゲーム向けのプロフェッショナルなアニメーションを生成するために作られたリアルタイム3DアニメーションソフトウェアであるReallusion iCloneのメーカーです。
キャラクターアニメーションのワークフローを迅速化するため、同社は最近、高価な専門機器の必要なくウェブカムや従来のビデオファイルから正確に表情を捉えるAccuFACEプラグインを発売しました。
革命的なNVIDIA Broadcastアプリの基礎技術であるNVIDIA Maxineソフトウェア開発プラットフォームは、出力を重量化し、表情やブレンドシェイプを分析して顔のメッシュアニメーションを予測することで、この素晴らしい機能を実現します。
そこから、AccuFACEプラグインはこのデータをシームレスに適用するための顔のメッシュアセットに変換します。専用のAccuLIPS技術を使用して、口唇と舌の発声を微調整します。
今日プラグインをダウンロードして、NVIDIA RTX GPUを持つクリエイターが利用できます。
痛みを美しさに変える
Ismailさんの創造的な旅は、彼女の故郷であるシリアで発生している武力衝突から逃げる手段として、4歳の頃に始まりました。その時に、Ismailさんの家族は自宅を失うという困難に直面しました。
その後彼女は、父親である成功したアーティストでファッションデザイナーでもある彼からインスピレーションを受けました。
「彼の励ましは私の能力の最高点を示すことを推進し、芸術が痛みを美しさに変える力を持っていることを私に思い出させてくれました」と彼女は言いました。
その励ましはIsmailさんの創造的な旅を導き、燃料となり、結局は彼女のシグネチャーであるシングルルームの等角スタイルが生まれ、逆境での強さや美しさを見つける力への敬意となりました。
「一つの部屋から始めて、挑戦的な時期に私が渇望した快適さと喜びを反映した空間をデザインすることから始めました」と彼女は言いました。「逆境を乗り越えることで、厳しい状況から美しさが生まれることを私に証明してくれるのです。」
Ismailさんは、自己学習の3Dアーティストとして始め、デジタルの傑作を作り出す複雑さを学ぶことへの情熱に駆られました。
「自分の作品を投稿することは、上達のゲージとなりました- 承認を得るためではなく、自分の学習曲線の記録として」と彼女は言いました。
各作品は、イスマイルの進化するスキル、献身、そして父親との共有の愛についての証です。
実際、彼女は最初の等角投影の家を父親に捧げました。「それは最も幸せな瞬間でした。インスピレーションになるものを創造し、誰かを喜ばせること」と彼女は言います。
等角投影のアート
イスマイルは、まずAdobe Behanceで参考資料を収集し、さまざまなアートスタイルを組み合わせる方法についてのインスピレーションを得ます。
そして、彼女はBlenderを開き、3Dでスケッチを始めます。彼女のGeForce RTX 3080 Ti GPUによってパワードされたBlender CyclesのRTXアクセラレートされたOptiXレイトレーシングは、スムーズなビューポートの移動を保証しました。
モデルはまだかなり初歩的ですが、イスマイルは光がどのような角度から入ってくるかを計算します。
「照明は感情の要素です」と彼女は言います。「それぞれの作品の照明は異なる感情とある種の特異性の内省を呼び起こし、その経験を個々の人に特別なものにします。」
彼女のテクニックは、豊かでカラフルなシーンと単色モデルを定期的に切り替えて、感情の重さと視覚的なインパクトを測定することです。彼女はカスタムテクスチャを自分で作成するか、時間がないときはオンラインでプリメイドのものをダウンロードします。
次に、彼女はカメラアングルを使って、深度の影や照明を分析し、Blenderでアニメーションとシーケンスショットを設定します。そこで、Blender CyclesのRTXアクセラレートされたOptiXレイトレーシングは、シームレスなビューポートの移動を提供しました。
最後の仕上げは、Adobe After Effectsでのポストプロダクションで行われます。 30以上のGPUアクセラレートされた効果がプロセスを高速化し、イスマイルが余裕を持ってプロジェクトを完成させるのに役立ちました。
「困難な時期は常にあるでしょう。だから決して諦めず、自分自身を信じ続けてください」とイスマイルはクリエイターたちを励ましています。
さらに壮大な等角投影アートについては、イスマイルのInstagramをチェックしてください。
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