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オムニバースへ:Reallusionは、2方向のライブ同期とOpenUSDサポートにより、キャラクターアニメーションのワークフローを向上させます

編集者の注:この投稿はInto the Omniverseシリーズの一部であり、アーティスト、開発者、企業がOpenUSDとNVIDIA Omniverseの最新の進歩を活用してワークフローを変革する方法に焦点を当てています。 単一の3Dキャラクターをアニメーション化したり、産業のデジタル化のためにそれらのグループを生成したりする場合、人気のあるReallusionソフトウェアを使用するクリエイターや開発者は、今月リリースされたiClone Omniverse Connectorの最新のアップデートでワークフローを向上させることができます。 このアップグレードにより、NVIDIA Omniverseを使用するクリエイターにとって、シームレスなコラボレーションが可能になり、創造的な可能性が拡大します。NVIDIA Omniverseは、OpenUSDベースのツールやアプリケーションを接続および構築するための開発プラットフォームです。 新機能には、プロジェクトのリアルタイム同期や、Universal Scene Descriptionフレームワーク(OpenUSDとも呼ばれる)の強化されたインポート機能が含まれており、これによりiCloneとOmniverseの間の作業がより迅速でスムーズかつ効率的になります。このアップデートには、バグ修正と改善も含まれています。 3Dキャラクターをより良くアニメーション化する 世界中のクリエイターは、リアルタイムの3DアニメーションソフトウェアであるReallusion iCloneを使用してキャラクターを生き生きとさせています。 ソロモン・ジャグウェは、3Dアーティスト、アニメーター、受賞歴を持つ映画監督であり、彼の作品はしばしば環境に焦点を当てています。 東アフリカで育ったジャグウェは、兄と一緒に田舎に冒険に出かけたときに見た生物を描くという幼い頃の思い出を思い出します。今でも、彼の3D作品の多くは、ペンと紙を使ったシンプルなスケッチから始まります。 このアーティストは、常に影響を与えるアートを作り出すことを目指していると語っています。 たとえば、ジャグウェは、ウガンダの文化についてあらゆる年齢の人々に教育するためのビデオシリーズ「Adventures of Nkoza and Nankya」を作成しました。彼はこのシリーズのためのセットをAutodesk…

「月光スタジオのAIパワード受付アバター、NANAに会いましょう」

エディター注:この投稿は、当社の週刊「In the NVIDIA Studio」シリーズの一環であり、注目のアーティストを紹介し、クリエイティブのヒントやトリックを提供し、NVIDIA Studio技術がクリエイティブなワークフローを向上させる方法を示しています。また、新しいGeForce RTX 40シリーズGPUの機能、技術、リソースについて詳しく説明し、コンテンツ制作を劇的に加速させる方法を探求しています。 ムーンシャインスタジオのクリエイティブチームは、アニメーションとモーションデザインに特化したアーティスト志向の視覚効果(VFX)スタジオであり、問題を解決するように指示されました。 彼らの台湾オフィスでは、受付担当者が常に面会や挨拶に忙しく、他の重要な事務作業を完了できませんでした。さらに悪いことに、自動化されたキオスクの挨拶システムは予想通りに機能していませんでした。 シニアムーンシャインスタジオ3Dアーティストであり、今週のNVIDIA StudioクリエーターであるEric Chiangは、この課題に取り組みました。彼は現実的でインタラクティブな3Dモデルを作成しました。これは新しいAIパワードのバーチャルアシスタントであるNANAの基盤となります。このアバターは、ゲストを歓迎し、基本的な会社情報を提供することができ、受付担当者チームの負担を軽減します。 Chiangは、彼のお気に入りのクリエイティブアプリでGPUアクセラレーションの機能を使用してNANAを構築しました。それは彼のNVIDIA StudioバッジのついたMSI MEG Trident X2 PCという装備されたGeForce RTX 4090グラフィックカードで駆動されています。 彼のクリエイティブワークフローは、彼のGPUのテンソルコアによって強化され、AI特有のタスクを高速化し、作業の品質を向上させました。RTXとAIはゲームのパフォーマンスを向上させ、生産性を向上させるなどもします。 これらの高度な機能はNVIDIA Studio Driversによってサポートされています。…

3Dアーティストのヌルハン・イスマイルは、Adobe After EffectsとBlenderを使用して、イソメトリックな革新を「NVIDIA Studio」にもたらす

編集者の注:この投稿は、弊社の週刊In the NVIDIA Studioシリーズの一部で、注目されたアーティストを称え、クリエイティブなヒントやトリックを提供し、NVIDIA Studioテクノロジーがクリエイティブなワークフローを向上させる方法を示しています。 今週の才能あるIn the NVIDIA Studioアーティスト、Nourhan Ismailさんは、文字通りのNVIDIAスタジオを作りました。 彼女の作品「Creator by Day, Gamer by Night」は、イスマイールさんが知られる等角アートスタイルと印象的なグラフィカルな忠実さで作られており、鮮やかな色彩と遊び心のあるディテールに満ちています。また、彼女の「仕事を一生懸命に、遊びを一生懸命に」という3Dアーティスト、インテリアデザイナー、ゲームレベルデザイナーとしての考えを捉えています。 同じアートスタイルは、IsmailさんがリードするNVIDIA Studio Sessions YouTubeミニシリーズでも紹介されており、入稿から最終レンダリングまでの手順についてのステップバイステップのチュートリアルを提供しています。 facial Animations Made Easier…

「NVIDIA Studio内のコンテンツ作成が、新しいプロフェッショナルGPU、AIツール、OmniverseおよびOpenUSDの共同作業機能によって向上します」

AIと高速計算は、コンピュータグラフィックスの専門家が集まる世界最大のイベントであるSIGGRAPHで注目されました。NVIDIAの創設者兼CEOであるジェンソン・ファンが基調講演で発表したNVIDIA Omniverseのアップデートにより、3Dツールやアプリケーションの構築と接続を可能にするプラットフォーム、および3Dワールドのためのオープンで拡張可能なエコシステムであるUniversal Scene Description(OpenUSDとも呼ばれる)のアクセラレーションが行われました。 これは、最近発表されたNVIDIAがピクサー、アドビ、アップル、オートデスクと共にAlliance for OpenUSDを形成したことに続くものです。これにより、産業全体でのデジタル化のための3Dツールとコンテンツの互換性が確保され、3Dグラフィックス、デザイン、シミュレーションの次の時代の解放が実現されました。 NVIDIAは、最新のAI、グラフィックス、リアルタイムレンダリング技術を世界中のプロフェッショナルに提供する3つの新しいデスクトップワークステーションAda Generation GPUであるNVIDIA RTX 5000、RTX 4500、RTX 4000を発表しました。 Shutterstockは、NVIDIA Picassoを使用してトレーニングされた基礎モデルを使用して、3Dシーンの背景に生成AIを導入しています。Picassoでトレーニングされたモデルは、高速なシーン開発のための写実的で8Kの360度高ダイナミックレンジイメージング(HDRi)環境マップを生成できるようになりました。オートデスクも、Picassoで開発された基礎モデルを使用した生成AIコンテンツ作成サービスを、人気のあるオートデスクのMayaソフトウェアに統合する予定です。 毎月、NVIDIA Studio Driverのリリースでは、アーティスト、クリエイター、3D開発者がクリエイティブなアプリケーションを使用する際に最高のパフォーマンスと信頼性を提供します。今日から利用可能な8月のNVIDIA Studio Driverは、クリエイターがお気に入りのクリエイティブアプリを使用する際の最高の信頼性を提供します。Omniverse、XSplit Broadcaster、Reallusion iCloneのアップデートに対応しています。 さらに、今週のNVIDIA…

この秋登場予定:NVIDIA DLSS 3.5 が Chaos Vantage、D5 Render、Omniverse、そして人気のあるゲームタイトルに対応します

エディターの注:この投稿は、弊社の週刊「NVIDIA Studio」シリーズの一部であり、注目のアーティストを称え、クリエイティブなヒントやトリックを提供し、NVIDIA Studioテクノロジーがクリエイティブなワークフローを向上させる方法を示しています。また、新しいGeForce RTX 40シリーズGPUの機能、技術、リソースについて詳しく掘り下げ、コンテンツ作成を劇的に加速する方法も説明しています。 年間最大のゲームイベントであるGamescomが明日ドイツのケルンで開催されますが、ゲーマーやコンテンツクリエイターは、今週NVIDIA Studioで最新のイノベーション、ツール、AIパワードテクノロジーを見つけることができます。 公式オープンの前夜に、NVIDIAは、リアルタイムの3Dクリエイティブアプリやゲームにおいて、従来のレンダリング方法よりも美しくリアルなレイトレーシングビジュアルを作成する新しいニューラルレンダリングAIモデルである「NVIDIA DLSS 3.5 featurning Ray Reconstruction」を発表しました。 NVIDIA Omniverse上に構築された無料のモディングプラットフォームである「NVIDIA RTX Remix」は、古典的なゲームのための#RTXONモッズを作成して共有するためのツールを提供します。また、私たちはValveのハイレーティングゲームである「Half-Life 2」のコミュニティリマスタープロジェクトである「Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project」も発表しました。…

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