「オムニバースへ:マーモセットがレンダリングの突破をもたらし、OpenUSDのサポートを拡張して3Dアート制作を向上させます」

「オムニバースへの進化:マーモセットがレンダリングの革新をもたらし、OpenUSDのサポートを拡張して3Dアート制作を向上させます」

Editor’s note: この記事は「Into the Omniverse」シリーズの一部であり、スタートアップから企業までのアーティストや開発者が最新のOpenUSDNVIDIA Omniverseを使用してワークフローを変革する方法に焦点を当てたものです。

リアルタイムレンダリング、アニメーション、およびテクスチャーベイキングは、3Dアート制作における重要なワークフローです。Marmoset Toolbagソフトウェアを使用することで、3Dアーティストは創造的なワークフローを向上させ、生産性に影響を与えることなく複雑な3Dモデルを作成することができます。

Marmoset Toolbagの最新バージョンであるバージョン4.06では、Universal Scene Description(OpenUSD)へのサポートが強化され、NVIDIA Omniverseとのシームレスな互換性が実現されています。これにより、Marmosetを使用する3Dクリエイターやテクニカルアーティストは、シームレスな相互運用性、高速レンダリング、リアルタイムの可視化、効率的なパフォーマンスを楽しむことができます。彼らの創造的なワークフローの可能性が再定義されます。

OpenUSDでクロスプラットフォームの創造性を向上させる

クリエイターたちは、OpenUSDを活用してワークフローを次のレベルに引き上げています。

ベルリンを拠点にするArmin Halačは、Woogaというモバイルゲーム開発スタジオで主任アニメーターとして働いており、June’s JourneyGhost Detectiveなどのプロジェクトで知られています。彼の仕事の性質上、Halačは3Dワークフローに詳しいです-彼はアニメーションやキャラクターリギングに取り組んでいます。

テクスチャリングや高品質のレンダリングのために、HalačはMarmosetが好んで使用しており、ユーザーフレンドリーなインターフェースと強力な機能により、彼のワークフローが簡素化されます。最近、HalačはMarmosetを使用して、彼の本『Blenderを使用したゲーム向けキャラクターリギングの完全ガイド』の魅力的なカバーイメージを作成しました。

USDへの追加サポートを使用することで、HalačはBlenderからMarmosetに3Dアセットをシームレスに送信することができ、コラボレーションの新たな可能性と視覚効果の向上を実現します。

Halačの本のカバーイメージ。

Nkoro Anselem Ire、通称askNKは、人気のあるYouTubeクリエイターであり、いくつかの大学でメディアとビジュアルアートの教授も務めています。彼もUSDのサポートの増加からワークフローの利点を享受しています。

3Dコンテンツクリエイターとして、彼はテクスチャベイキングやライティング、アニメーション、レンダリングにMarmoset Toolbagを主に使用しています。今やUSDを使用することで、askNKはフレームワークのおかげで「同じファイルを使用している間に個人またはチームメンバーとより簡単に協力できるようになった」と創造的な柔軟性を取得しています。

HalačとaskNKは最近、NVIDIA主催のライブストリームに参加し、コミュニティメンバーやOmniverseチームがMarmosetとOmniverseのサポートを受けたワークフローの利点を探求しました。

Daniel Bauerは、Marmoset、OpenUSD、Omniverseの利点を経験している別のクリエイターです。彼は10年以上の経験を持つSolidWorksの機械工学エンジニアであり、さまざまなシーンコンポーネントに異なる材料を割り当てることが一般的なCADソフトウェアの環境で頻繁に作業しています。このバリエーションはしばしばシェーディングエラーや正確でないジオメトリ表現につながることがありますが、USDを使用することで、BauerはBlenderからMarmoset Toolbagにシーンのバージョンを簡単にインポートすることでエラーを回避することができます。

10個の並列小型グリッパーを備えたKuka Scaraロボットシミュレーションで、ペンの分別と取り扱いを行います。

さらに、3Dアーティストのジャンルーカ・スキラーチェさんとパスカーレ・シオンティさんは、Omniverse、Marmoset、OpenUSDの協力力を活用して、エクスポートとインポートの複雑なプロセスから、スムーズでリアルタイムかつ連動したプロセスに変革しています。

スキラーチェさんは、Pixologic ZBrush、Autodesk Maya、Adobe Substance 3D Painter、Marmoset Toolbagを使用して、魅力的な3Dキャラクターを制作し、Omniverseで各ツールのデータを集約しました。USDを使用して、アニメーションをシームレスに統合し、ファイルのエクスポートを頻繁に行わずにリアルタイムで調整できました。

同時に、シオンティさんは、Autodesk 3ds Max、Adobe Substance 3D Painter、Quixel、Unreal Engineを使用して、見事な氷河環境を構築し、Omniverseでツールのさまざまな要素を結びつけました。彼の作品は、Omniverseがリアルタイムのコラボレーションを促進する可能性を示しており、スキラーチェさんのキャラクターを雪の世界にシームレスに統合することができました。

相互運用性とリアルタイムレンダリングの進化

Marmoset Toolbag 4.06は、プラットフォームやアプリケーション間で作業するアーティストにとって、相互運用性と画像の忠実度の改善を実現しています。これは、MarmosetのOpenUSDサポートの更新により、Omniverseエコシステムとのシームレスな互換性と接続が可能になったことによります。

改良されたUSDのインポートとエクスポートの機能は、Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max、SideFX Houdini、Unreal Engineなどの人気のあるコンテンツ作成アプリやクリエイティブツールキットとの相互運用性を向上させます。

さらに、Marmoset Toolbag 4.06には以下の更新があります:

  • RTXによる高速レンダリングとベイキング:Toolbagのレイトレーシングレンダラーとテクスチャベイカーは、NVIDIA RTX GPUによって高速化され、レンダリング時間が最大2倍、ベイク時間が最大4倍向上します。
  • OptiXによるリアルタイムデノイズ:NVIDIA RTXデバイスを使用することで、クリエイターはスムーズでインタラクティブなレイトレーシング体験を楽しむことができ、視覚的なアーティファクトやパフォーマンスの低下なしにアクティブビューポートのリアルタイムナビゲーションが可能です。
  • DLSS画像アップスケーリングによる高DPIパフォーマンス:ビューポートは、低い解像度でレンダリングされ、AI技術を使用して画像をアップスケーリングし、パフォーマンスを向上させながら画質の低下を最小限に抑えます。

Toolbag 4.06をMarmosetから直接ダウンロードして、USDのサポートとRTXによる高速化プロダクションツールを探索してください。新規ユーザーは、フル機能を備えた30日間の無料トライアルライセンスを利用できます。

Omniverseに参加する

SIGGRAPH 2023のセッションで、OpenUSDがカスタム3Dパイプラインを可能にし、3Dツールの開発を容易にし、3Dアプリケーション間の相互運用性を提供している方法について、業界のエキスパートから学びましょう。これらのセッションは、オンデマンドでご覧いただけます。

誰でも自分自身のOmniverse拡張またはコネクターを構築して、自身の3Dワークフローとツールを強化することができます。Omniverseエコシステムの成長するカタログは、接続、拡張機能、基本アプリケーション、サードパーティツールが豊富に揃っています。

OpenUSDに関するさらなるリソースについては、Alliance for OpenUSDフォーラムをご覧いただくか、AOUSDウェブサイトをご訪問ください。

最新のコミュニティチャレンジの一環として、あなたのマーモセットツールバッグとオムニバースの作品を共有しましょう。#SeasonalArtChallengeハッシュタグを使用して、不気味なシーンや祭りのシーンを投稿して、@NVIDIAStudioと@NVIDIAOmniverseのソーシャルチャンネルに掲載されるチャンスを手に入れましょう。

NVIDIA Omniverseを始めるには、無料のスタンダードライセンスをダウンロードするか、Omniverse Enterprise でチームを連携させる方法を学びましょう

開発者は、これらのOmniverseのリソースを使ってプラットフォーム上での構築を始めることができます。

NVIDIA Omniverseの最新情報を得るためには、ニュースレターの購読とInstagram、LinkedInMediumThreads、およびTwitterでのNVIDIA Omniverseのフォローを行ってください。

さらに情報を得るために、フォーラムDiscordサーバーTwitch、およびYouTubeチャンネルもご覧ください。

アイキャッチ画像提供: Armin Halač、Christian Nauck、Masuquddin Ahmedさん。

We will continue to update VoAGI; if you have any questions or suggestions, please contact us!

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