レイザーのエッジに VFXスターであるサーフェスドスタジオが、今週『NVIDIA Studio』で驚くべきSFの世界を作り出しました
『NVIDIA Studio』でサーフェスドスタジオが驚くべきSFの世界をレイザーのエッジに作り出しました
ビジュアルエフェクトアーティストのサーフィスドスタジオが、最新のVFXプロジェクトを披露するためにNVIDIA Studioに戻ってきました。このプロジェクトは、新しいRazer Blade 16 Mercury Edition ラップトップとGeForce RTX 4080 グラフィックスによって駆動されています。
サーフィスドスタジオは、映画やテレビ、コンソールゲームに視覚効果をシームレスに統合する写実的なデジタル生成イメージを作成しています。
最近のSFプロジェクトのインスピレーションは、3Dのトランジションを試して得られました。ラップトップの画面をドクターストレンジのポータルやマトリックスのトランジションのような異なる世界へのゲートウェイとして使用するアイデアです。
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ルールを破り、ヒーローになろう
サーフィスドスタジオは、最新のプロジェクトで没入型の体験を作り出すことを目指しました。
彼は、「観客が3Dの世界に「吸い込まれる」と驚く体験をしたかった」と説明しています。
サーフィスドスタジオは、簡単なスクリプトとアイデアのスケッチ、そして撮影したショットのテスト編集を行いました。「これによって、どの効果をどのように実現し、それらが実際に可能かどうかを考えることができます」と彼は語りました。
その後、彼はビデオを撮影し、Adobe Premiere Proに取り込んで荒いテスト編集を行いました。その後、使用する最も適したクリップを選択しました。
彼はAdobe After Effectsで映像を修正し、Warp Stabilizerツールでショットを安定化させ、Mocha Proツールで邪魔な背景要素を除去しました。両効果は、彼のGeForce RTX 4080ラップトップGPUによって高速化されました。
その後、彼はBlenderで3Dモーショントラッキング用の高コントラストバージョンの映像を作成しました。
モーショントラッキングは、トラッキングデータを3Dオブジェクトに適用するために使用されます。「これはかなり難しい作業でした。16秒のギンバルショットで、速い動きがあり、カメラブラーもあります」とサーフィスドスタジオは語りました。「まともなトラックを作成し、さまざまなセクション間の手動キーフレームとパッチの問題を修正するために、かなりの日数がかかりました」。
サーフィスドスタジオは、アニメーション化されたカメラの映像を3DのFBXファイルとしてエクスポートし、Unreal Engineで使用するためにセットアップしました。Unreal Engineには、高い詳細度でサイバーパンクの都市の街路、路地、街区を作成するためのモジュラーコンストラクターが含まれている「Cyberpunk High City pack」があります。
「私はあまり3Dアーティストではないので、[Cyberpunk High City pack]を使用することが、世紀のこの側のプロジェクトを完了するための最良の選択肢でした」とアーティストは語りました。その後、彼は都市景観に修正を加え、ちらつきを減らし、建物やカスタムフォグ、RazerとNVIDIA Studioのバナーを追加しました。彼はさらに、猫への優しさを促す広告が掲載された広告掲示板を追加しました。「ほとんどのショットの隅にあるので、実際に気付いた人はいないと思います」と満足げなサーフィスドスタジオはコメントしています。
3Dエフェクトを学ぶことは、複数のアプリと独自のワークフローにわたる広範な知識が必要なため、圧倒されるかもしれません。しかし、サーフィスドスタジオは、最初にワークフローの階層構造を理解することの重要性を強調しています。あるワークフローが別のワークフローにどのように組み込まれるかを理解することは、クリエーターの独自の情熱と才能に適した専門分野を選ぶための手掛かりになります。
サーフィスドスタジオは、Razer Blade 16のGeForce RTX 4080 Laptop GPUによってシーンをシームレスに実行し、すべてのテクスチャとマテリアルを最大のグラフィカルな忠実度で読み込むことができました。さらに、このグラフィックスカードはNVIDIA DLSS機能も備えており、低解像度でレンダリングされたフレームを高い精細度の詳細を保ちながらAIでアップスケーリングすることで、ビューポートのインタラクティビティを向上させることができます。
その後、Surfaced Studioはエクスポートされたカメラトラッキングデータを持つFBXファイルをUnreal Engineに取り込み、撮影に使用された現実世界の「3Dカメラ」と一致させました。「これは私が望んでいた「透過」効果を作成するための重要なステップでした」と彼は言いました。
見た目に満足したら、Surfaced StudioはUnreal EngineからすべてのシーケンスをマルチレイヤーEXRファイルとしてエクスポートしました – Z深度パス、グレースケール値範囲(被写界深度効果を作成するため) – 3D映像から視覚要素を分離しました。
Surfaced Studioは最終的なコンポジット作業のために再びAfter Effectsを使用しました。彼はディストーション効果を追加し、物理的な画面から3Dの世界への移行のためにいくつかの輝きも追加しました。
その後、Surfaced Studioは再びZ深度パスを使用して3Dの車を抽出し、実際の映像に重ねました。
最終プロジェクトをPremiere Proにエクスポートし、サウンド効果、音楽、およびいくつかのカラーコレクション編集を追加しました。
GeForce RTX 4080デュアルエンコーダーを使用することで、Surface StudioはAdobe Premiere Proのビデオのデコードとエンコードのエクスポート時間をほぼ半分に減らしました。Surfaced Studioは10年以上にわたりNVIDIA GPUを使用しており、よく使用されるツールとの広範な統合を引用しています。
「NVIDIAは単純に競合他社よりも優れた仕事をしており、クリエイティブアプリを作成する他の企業との統合に積極的です」とSurfaced Studioは言います。「CUDAとRTXは、ワークフローを加速するために最も人気のあるクリエイティブアプリで見つけることができる広範なテクノロジです。」
VFXプロジェクトに取り組んでいないとき、Surfaced Studioは自分のラップトップでゲームもします。Razer Blade 16は、2つのネイティブ解像度を持つ最初のデュアルモードミニLEDディスプレイを搭載しています:VFXワークフローに適した120HzのUHD+、およびゲーマー(またはゲーミングが好きなクリエイター)に最適な240HzのFHDです。
一定期間限定で、ゲーマーやクリエイターは、GeForce RTX 40シリーズのグラフィックスカードを搭載したRazer Blade 16の購入で批評家に絶賛されたゲームAlan Wake 2をゲットできます。
Surfaced StudioのVFXチュートリアルはYouTubeでご覧いただけます。彼は、Adobe After Effects、Blender、Photoshop、Premiere Proなどのアプリを使用して映画製作、VFX、および3D技術をカバーしています。
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