「イギリスのテックフェスティバルが、クリエイティブ産業でAIを活用するスタートアップ企業を紹介する」
「イギリスのテックフェスティバル クリエイティブ産業においてAIを活用するスタートアップ企業の紹介」
英国最大的技术节之一,企业和初创公司本周正展示他们最新的创新成果,举办研讨会,并庆祝位于英国西南部的技术生态系统的不断增长。
布里斯托尔科技节今天展示了9家最近参加由Digital Catapult主办的挑战的初创公司的工作,该挑战与NVIDIA合作。
该挑战持续了四个月,支持企业开发原型或扩展创新,以利用现实捕捉、实时协作和创作,或跨平台内容传递来改变体验。
这是西英格兰地区创新创意技术倡议MyWorld的一部分。
- 「ソーシャルメディアと機械学習を使用して明らかになる、公園の質の格差」
- チャットアプリのLLMを比較する:LLaMA v2チャット対Vicuna
- 「専門家から汎用アシスタントへ:ビジョンと言語のマルチモーダル基盤モデルの進化についての詳細な探究」
每家被选定的初创公司获得了5万英镑的资金,以支持他们开发创意产业使用的生成AI、数字孪生和其他突破性技术的项目。
Lux Aeterna探索生成AI用于视觉效果
获得艾美奖的独立视觉效果工作室Lux Aeterna使用生成AI和神经网络进行VFX制作,利用资金开发了一种生成AI驱动的文本到图像工具包,用于创建地图,即用于表示场景、物体或特效的二维图像。
在布里斯托尔科技节上,Lux Aeterna展示了这项技术,它由NVIDIA RTX 40系列GPU驱动,重点介绍了其生成剖面遮蔽地图的能力,这是一种为3D纹理表面创建深度效果的方法。
Lux Aeterna的创意技术人员James Pollock表示:“我们的目标是通过定制AI辅助解决方案来解决独特的VFX挑战,并将未来的工具交到我们才华横溢的艺术家手中。NVIDIA在MyWorld挑战中对我们工作的有见地的反馈对我们制定创新战略至关重要,因为这个领域变化很快。”
Meaning Machine将AI引入游戏角色和对话
Meaning Machine 是一家专门从事自然语言AI的工作室,利用来自挑战赛的资金开发了一种用于游戏角色和对话的生成AI系统。其Game Consciousness技术使游戏角色能够实时准确地谈论他们的世界,以反映游戏开发者的创意愿景。
Meaning Machine在今天的展示中邀请与会者体验其调查游戏“Dead Meat”,玩家必须与游戏角色——一个谋杀嫌疑犯——进行对话,以便让其坦白供认。
作为NVIDIA Inception计划的成员,Meaning Machine利用NVIDIA NeMo框架来构建、定制和部署游戏开发所需的生成AI技术。大语言模型。
Meaning Machine的联合创始人兼首席技术官Ben Ackland表示:“NVIDIA NeMo使我们能够提供可扩展的模型调优和推断。我们看到Game Consciousness有潜力改变重磅游戏,为更大、更深入、更复杂的虚拟世界提供与之相匹配的角色,我们与NVIDIA的合作将帮助我们尽快实现这一目标。”
更多初创公司展示用于创意行业的AI技术
在布里斯托尔科技节上今天举办演示的其他挑战参与者包括:
- Black Laboratory 是一家NVIDIA Inception的成员,展示了实时傀儡表演捕捉系统puppix,能够将傀儡的物理性转移到数字角色上。
- IMPRESS 正开发一种用于自助发布独立视频游戏的AI驱动启动器。它为游戏开发提供基于数据的市场研究、营销活动支持、媒体参与工具等。
- Larkhall 正扩展其AI系统Otto,该系统可以根据音乐表演生成实时、反应性的视觉效果,以及针对基于语音表演的自动生成的富有表现力的字幕。
- Motion Impossible 正构建一个软件平台,用于集中控制其AGITO系统,该系统是用于电影制作的自由漫游模块化摄像机推车系统。
- Zubr and Uninvited Guests是两家公司合作开发用于设计未来城市环境的增强现实和虚拟现实工具。
デジタルキャタパルトの主導による MyWorld チャレンジへの NVIDIA の参加は、参加チームにとって非常に価値あるものとなりました。
デジタルキャタパルトのシニアイノベーションパートナーおよび MyWorld プログラムリーダーのサラ・アデジオ氏は、「業界をリードする技術とビジネス開発の専門知識へのアクセスが、参加者たちのプロジェクトを他では不可能な方法で高めました。」と述べています。
NVIDIA Inception と NVIDIA 生成型 AI 技術 について詳しくはこちらをご覧ください。
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