「芸術家にとっての小さな一歩、クリエイティブ界にとっての大きな飛躍」

Small step for artists, big leap for the creative industry.

編集者注:この投稿は、弊社の週刊「NVIDIA Studio」シリーズの一部であり、注目のアーティストを紹介し、クリエイティブのヒントやトリックを提供し、NVIDIA Studioテクノロジーがクリエイティブなワークフローを向上させる方法を実証しています。

2Dのコンセプトを3Dの傑作に変換する際、独学のビジュアルデベロプメントアーティストであるアレックス・トレビーノは、すべての熱望するクリエイターの潜在能力に自信を持っています。

「複雑なプロセスだと思うかもしれませんが、信じてください、思っているよりも簡単です」と彼は言いました。

今週の「NVIDIA Studio」シリーズの取り上げられたコンテンツクリエイターであるトレビーノは、AENDOMというプロジェクトの創設者であり、ストーリーテリングの要素に基づいたアートを作成し、クリエイティブなプロセスを共有し、次世代のアーティストたちを教育し、インスピレーションを与えることを使命としています。

 

このイニシアチブから、ルナローバーコレクションが生まれました。

月を目指して

ルナローバーコレクションの背後にあるストーリーは、悲しみを探求し、アーティストのマティアス・アドルフソンの作品に触発されています。

しかし、トレビーノは、アドルフソンの詳細で遊び心のある風刺画スタイルを自身の3Dデザインに翻訳したかったのです。

トレビーノのインスピレーション、クレジット:マティアス・アドルフソン

トレビーノは、独立したプログラムであるPureRefを使用して、リファレンスイメージを収集し、ムードボードを作成しました。これにより、コンセプトフェーズで異なる視点とスタイルで遊ぶことができました。

「孤独感や見捨てられ感にもかかわらず、悲しみの感情を連想させるように、キャラクターが荒涼とした風景を探索し続けることを望みました」とトレビーノは言いました。

Blenderでの高度なスカルプティング

次に、トレビーノは好みの3DアプリであるBlenderでモデルを形作り、スカルプトしました。彼のGeForce RTX 3080 Ti GPU搭載のPCで動作するCyclesのRTXアクセラレーテッドOptiXレイトレーシングを使用して、ビューポートでのインタラクティブで写実的なモデリングとスムーズな動きを実現しました。

「NVIDIAのGPUは幅広いサポートと強力なパフォーマンスを持っており、正確に動作し、高速で高品質なイメージをレンダリングできることを保証してくれます」とトレビーノは語りました。

次に、トレビーノはモデルにUVマッピングを適用し、Adobe Substance 3D Painterでテクスチャリングして現実的で詳細なテクスチャを作成しました。

BlenderでのUVマッピング

RTXアクセラレーションによる光と環境遮蔽のベイキングにより、最適化されたアセットが瞬時に生成されました。

Adobe Substance 3D Painterで作成されたテクスチャ

「テクスチャリングの際には、私のGeForce RTX GPUの能力が重要でした。遅延なく動作し、簡単に素材を変更できる能力は、特にルックの切り替え時に役立ちました」とトレビーノは述べています。

トレビーノは、アルファ(色の透明度または不透明度の度合いを示す色の成分)やマスク、パターンを作成するために、Adobe Illustratorに移りました。

「GPUのアクセラレーションとAI対応の機能は、効率的に作業し、より高品質な結果を生み出すために必要なツールです」とトレビーノは言いました。

最後に、トレビーノは最速の最終フレームレンダリングのために、Blender CyclesでRTXアクセラレーションされたOptiXレイトレーシングを活用しました。

最後に、トレビーノはプロジェクトをAdobe Photoshopにインポートし、カラーグレーディング、シャープネス、ノイズ、クロマティックアビレーションの調整、ルックアップテーブルを使用したリタッチなど、30以上のGPUアクセラレーテッド機能を利用してポストプロダクション作業を行いました。

Adobe Photoshopによる驚くべきディテールとカラーコレクション

結果として、トレビーノの目標である荒涼とした風景と悲しみの感情を表現することができました。

美しくも荒涼とした。

トレビーニョの創造的なプロセスの詳細については、NVIDIA StudioのYouTubeチャンネルでライブ配信されている、Alex Treviñoによる5部作のチュートリアルシリーズ「Creating 3D Lunar Rover w/ Alex Treviño」をご覧ください。

NVIDIA Studioのハードウェアとソフトウェアによってパワーアップされた、業界をリードするアーティストによる独占的なステップバイステップのチュートリアルや、インスピレーションを与えるコミュニティのショーケースなどをご覧ください。

月の教訓

トレビーニョから、アーティストを目指す人々への3つの重要なアドバイスがあります:

  1. パイプラインプロセス全体の基礎を学ぶ。モデリング、テクスチャリング、レンダリング、ポストプロダクション、マーケティング、プロモーションについて学びましょう。全てのステップに精通する必要はありませんが、各ステップの一般的な理解が必要です。
  2. 実験を恐れずに行う。学ぶためにはやってみることです。新しいことを試して、異なるテクニックで実験してみましょう。間違いは成長と進化した芸術性につながります。
  3. 同じような考えを持つアーティストのコミュニティを見つける。複数のコミュニティでつながり、他の人から学び、作品を共有し、貴重なフィードバックを得ましょう。
3Dビジュアル開発アーティスト、Alex Treviño。

TreviñoのポートフォリオをInstagramでご覧ください。

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