SDFStudio(エスディーエフスタジオ)は、Nerfstudioプロジェクトの上に構築された、ニューラル暗黙的表面再構築のための統一されたモジュラーフレームワークです
SDFStudioは、ニューラル暗黙的表面再構築のための統一されたモジュラーフレームワークで、Nerfstudioプロジェクトの上に構築されました
ここ数年、特に表面再構築において、いくつかのコンピュータビジョンおよびコンピュータグラフィックス関連分野で急速な進歩がありました。 3Dスキャンにおけるこの変化し続ける分野の主な目標は、特定の品質基準を満たしながら、与えられた点群から効率的に表面を再現することです。 これらのアルゴリズムは、与えられた点群データに基づいて、スキャンされたオブジェクトの表面の基礎的なジオメトリを推定することを目指しています。 その表面は、可視化、バーチャルリアリティ、コンピュータ支援設計、医療画像など、さまざまな目的に活用することができます。 表面再構築の最もよく知られた手法には、自己組織化マップ、ベイジアン再構築、ポアソン再構築などがあります。 表面再構築は3Dスキャンの重要な要素であるため、非教師あり機械学習を使用した3Dスキャンからの表面再構築のためのさまざまな適切な技術を開発するために、大規模な研究が進行しています。
この方向性を踏まえて、チュービンゲン大学、ETHチューリッヒ、チェコ工科大学プラハの多様な研究者グループが協力して、SDFStudioという統一された多機能ツールを開発しました。 このフレームワークは、主にニューラルラジアンスフィールド(NeRF)の作成、トレーニング、視覚化プロセスを効率化するAPIを提供するnerfstudioプロジェクトの上に構築されています。 実装の一環として、開発者は3つの主要な表面再構築手法を使用しています:UniSurf、VolSDF、およびNeuS。 UniSurfは、非組織化点群から滑らかな表面表現を生成することを目指す表面再構築手法であり、暗黙的な関数と多角形メッシュを組み合わせています。 一方、VolSDFは、入力点群のボリューメトリック表現を活用する表面再構築手法です。 NeuSは、深層ニューラルネットワークを利用して、点群から表面表現を生成する表面再構築手法であり、暗黙的な表面表現と学習ベースの手法の両方の特性を組み合わせています。
さまざまなシーン表現と表面再構築技術をサポートするために、SDFStudioはキーとなる表現として符号付き距離関数(SDF)を使用しており、この関数の等値面を表面と定義しています。 SDFStudioは、マルチレイヤーパーセプトロン(MLP)、トライプレーン、およびマルチレス機能グリッドなど、さまざまな技術を使用してSDFを推定します。 これらの技術は、シーン内の異なる場所で符号付き距離または占有値を推定するために、ニューラルネットワークと特徴グリッドを利用しています。 精度と効率をさらに向上させるために、このツールはさまざまなポイントサンプリング戦略を組み込んでおり、その一つがUniSurfの方法に着想を得たサーフェスガイドサンプリングです。 さらに、SDFStudioはNeuralReconWの手法から派生したボクセルサーフェスガイドサンプリングも使用しています。 この手法は、ボクセルグリッドの情報を活用してサンプリングプロセスを誘導し、生成されるポイントがオブジェクトの表面上にある可能性が高くなるようにします。 このようなサンプリング技術を取り入れることで、SDFStudioは生成されるポイントサンプルが基礎となる表面を代表するものであり、再構築された表面の品質と精度が向上することを保証します。
SDFStudioの特筆すべき特徴の一つは、異なる手法間でのアイデアや技術の移植を容易にする統一されたモジュラーな実装を提供していることです。 たとえば、Mono-NeuSからNeuSへのアイデアの移植が見られます。 Geo-VolSDFでは、Geo-NeuSからのアイデアをVolSDFに組み込んでいます。 SDFStudioで異なる手法間でアイデアを移植できる能力は、研究者が異なる組み合わせを試し、あるプロセスからインスピレーションを得て別のプロセスに統合することで、表面再構築の進歩を促進します。 SDFStudioをすばやく始めるには、GitHubリポジトリで利用可能なセットアップ手順に従ってください。
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