「再生、リマスター、リミックス:伝説的なゲーミングMODを蘇らせる『Portal Prelude RTX』」

Revive Legendary Gaming Mod with 'Portal Prelude RTX' Remaster and Remix

Editor’s note: この投稿は、弊社の週刊「NVIDIA Studio」シリーズの一部であり、注目のアーティストを称え、創造的なヒントやトリックを提供し、NVIDIA Studioテクノロジーがクリエイティブなワークフローを向上させる方法を示しています。さらに、新しいGeForce RTX 40シリーズGPUの機能、技術、リソースについて詳しく説明し、それらがコンテンツ作成を劇的に加速させる方法についても深く掘り下げています。

Portal: Prelude RTXゲーミングモッドは、人気の非公式Portal前日譚をリマスターしたもので、フルレイトレーシング、DLSS 3、RTX IOテクノロジーを備えた最先端のAIパワーグラフィックスにより、伝説的なモッドをゲーマーやクリエイター、開発者などが新たに体験することができます。

Portal: PreludeのソフトウェアエンジニアであるNicolas “NykO18” Grevetは、モッダーのDavid Driver-Gommと協力してこのプロジェクトを作成しました。このプロジェクトは、NVIDIA RTX Remixを使用してSteamで無料ダウンロードできます。この無料のモッディングプラットフォームを使用すると、クラシックゲームのためのRTXモッドを素早く作成および共有することができます。今週は、NVIDIA Studioでこのデュオのワークフローについて詳しく学びましょう。

さらに、今月から、グラフィックスカードのパートナーがGeForce RTX 4060 Ti GPUの16GBバージョンを提供し始めます。これは最先端のNVIDIA Ada Lovelaceアーキテクチャを特徴としており、クリエイティブなアプリと生産性を向上させながら、レイトレーシングとDLSS 3による没入型のAIアクセラレートゲーミングを提供します。これらのGPUは、より大きな3Dシーンでの作業、最大12Kの解像度でのビデオ編集、およびネイティブAIファウンデーションモデルの実行に最適です。

これらすべては、最新のアップデートなどをサポートする2023年7月のNVIDIA Studioドライバによってバックアップされており、今日からダウンロードできます。

さらに、NVIDIA Studio #StartToFinishコミュニティチャレンジがフルスイングです。このハッシュタグを使用して、始まりと終わりのステージを特集したお気に入りのプロジェクトのスクリーンショットを投稿して、@NVIDIAStudioと@NVIDIAOmniverseのソーシャルチャンネルに掲載されるチャンスを得てください。

創造性への入り口

Portal: Preludeのストーリーラインは、遺伝子生命体およびディスクオペレーティングシステム(GlaDOS)に関するものであり、これはオリジナルゲームのプロットにおいてキーキャラクターであるAperture Scienceという架空の科学研究会社によって作成されたAIです。

追加の章、テストチャンバー、チャレンジ、および拡張ストーリーを備えた、史上最も人気のあるPortalモッドは、Mod DBから「年間モッド」の賞を受賞しました。以下は、元のゲームのトレーラーです。

「モッダーは多くの役割を果たさなければなりません。彼らは同時にレベルデザイナー、2Dアーティスト、スクリプター、ライター、ウェブ開発者、品質保証アナリストなどです。これは強靭さと適応力を求められます。」とGrevet氏は述べています。

ValveのHammerエンジンでの3Dマッピング。

Grevet氏とDriver-Gomm氏は、RTX Remixを使用して、Portal: Preludeの古い低解像度のアセットを新しい高解像度のアセットに変換しました。両クリエイターは、フルレイトレーシングとDLSS 3を可能にするGeForce RTX 40シリーズGPUを使用しました。

Shotcutビデオ編集プラットフォームでの360度キャプチャのレビュー。

このデュオはまず、RTX Remixの一部であるRTX Remix Runtimeを使用して、ゲームシーンをキャプチャし、再生中にアセットを置き換え、ゲームにNVIDIA ReflexなどのRTXテクノロジーを追加しました。これにより、低レイテンシの応答性を実現しました。

「私たちは、仮想のゲーム内3Dスクリーンショットをレベルごとに収集し、RTX Remixに読み込むことができ、オープンソースの2Dおよび3D形式を使用して、アセット、テクスチャ、ジオメトリ、ライトを100倍以上の高い忠実度で置き換えることができました。」- Nicolas “NykO18” Grevet

「AIのアップスケーリングを多く試しました」とGrevet氏は述べています。「それは初期の作業を削減するのに非常に役立ちましたし、より手作業が必要なヒーローアセット(キャラクターや非プレイヤーキャラクターモデルなど)や大きな主要テクスチャなど、より重点的な対応が必要なアセットに焦点を絞ることができました。」

これらの高解像度のアセットは、OpenUSD形式でNVIDIA Omniverseにアップロードされ、3Dツールやアプリケーションを接続および構築するためのプラットフォームによって使用されました。これにより、チームは選択した3Dアプリを使用して新しいジオメトリのモデリングやエッジの面取りをリアルタイムで行い、超写真的な照明と影のためのフルレイトレースされた忠実度で作業することができました。Blender CyclesのRTXアクセラレーションされたOptiXレイトレーシングにより、ビューポートでのスムーズな移動が可能となりました。

BlenderのOmniverse Connectorを使用して、貨物エレベーターをモデリングしています。

「一部のアセットは実質的にゼロからモデリングされましたが、パイプなどの他のアセットは、エッジをベベル処理してポリゴン数を増やし、より滑らかにしました」とDriver-Gommは述べています。「いずれの方法でも、Omniverseの方が指数関数的に高速でした。」すべての洗練されたアセットは、個別のアセットに新しいメッシュを適用するのではなく、キャプチャされたメッシュから作業しており、非常に多くの時間を節約しています。

次に、チームはアセットをUVアンラップしました。これは、テクスチャやマテリアルを正確に適用するために3Dオブジェクトを覆うことができる2Dテクスチャを作成するプロセスです。

GrevetとDriver-Gommは、高品質の物理ベースのレンダリングモデルを作成するために、Adobe Substance 3D PainterとSamplerを使用しました。これは、イメージが実世界の光学でライトと表面をモデリングしてレンダリングされることを意味します。 GPUアクセラレートされたフィルターにより、マテリアルの作成が高速化され、簡素化されました。また、RTXアクセラレートされたライトとアンビエントオクルージョンにより、アセットのベイクが数秒で行われました。

Adobe 3D Substance Samplerで作成されたリアルなテクスチャ。

すべてのアセットが揃ったら、チームはRTX Remixを使用して、これらの新しいより高品質なモデルで古いモデルを交換しました。しかし、クリエイターたちはまだ満足していませんでした-RTX Remixを使用して、リアルなパストレースライティングですべてのレベルを再点灯することができました。

ValveのFaceposerソフトウェア開発キットは、表情、リップシンク、スケルトンアニメーションを含む振り付けシーケンスを作成しました。

Portal: Prelude RTXの最終結果は、「自分自身で行うことができることからは、光年先の進化です」とGrevetは述べています。「これらのレベルを見たり操作したりするための方法として、私が意図した通りに見えるようにこれらのレベルをリマスターする機会を得ることは、うれしいチェリーの上にクリームをのせるようなものでした。」

RTX Remixでリアルなパストレースライティングでレベルを再点灯。

「RTX Remixツールは、私にとって魔法のようなもので、驚くべき強力さを持っています」とGrevetは述べています。「ゲームの任意の部分をキャプチャし、3Dツールでそれをロードし、元のゲームのレベルエディタを使用して行われたかのようにそれを削り取る能力は、狂気のようです。」

RTX Remixで最終詳細を仕上げる。

Steam上のPortalオーナーは、Portal: Prelude RTXを無料で入手できます。

ゲームモッダーのNicolas “NykO18” GrevetとDavid Driver-Gomm。

TwitterでGrevetとDriver-Gommをチェックしてください。

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