オムニバースへ:Reallusionは、2方向のライブ同期とOpenUSDサポートにより、キャラクターアニメーションのワークフローを向上させます
Reallusion improves character animation workflow with bidirectional live sync and OpenUSD support.
編集者の注:この投稿はInto the Omniverseシリーズの一部であり、アーティスト、開発者、企業がOpenUSDとNVIDIA Omniverseの最新の進歩を活用してワークフローを変革する方法に焦点を当てています。
単一の3Dキャラクターをアニメーション化したり、産業のデジタル化のためにそれらのグループを生成したりする場合、人気のあるReallusionソフトウェアを使用するクリエイターや開発者は、今月リリースされたiClone Omniverse Connectorの最新のアップデートでワークフローを向上させることができます。
このアップグレードにより、NVIDIA Omniverseを使用するクリエイターにとって、シームレスなコラボレーションが可能になり、創造的な可能性が拡大します。NVIDIA Omniverseは、OpenUSDベースのツールやアプリケーションを接続および構築するための開発プラットフォームです。
新機能には、プロジェクトのリアルタイム同期や、Universal Scene Descriptionフレームワーク(OpenUSDとも呼ばれる)の強化されたインポート機能が含まれており、これによりiCloneとOmniverseの間の作業がより迅速でスムーズかつ効率的になります。このアップデートには、バグ修正と改善も含まれています。
3Dキャラクターをより良くアニメーション化する
世界中のクリエイターは、リアルタイムの3DアニメーションソフトウェアであるReallusion iCloneを使用してキャラクターを生き生きとさせています。
ソロモン・ジャグウェは、3Dアーティスト、アニメーター、受賞歴を持つ映画監督であり、彼の作品はしばしば環境に焦点を当てています。
東アフリカで育ったジャグウェは、兄と一緒に田舎に冒険に出かけたときに見た生物を描くという幼い頃の思い出を思い出します。今でも、彼の3D作品の多くは、ペンと紙を使ったシンプルなスケッチから始まります。
このアーティストは、常に影響を与えるアートを作り出すことを目指していると語っています。
たとえば、ジャグウェは、ウガンダの文化についてあらゆる年齢の人々に教育するためのビデオシリーズ「Adventures of Nkoza and Nankya」を作成しました。彼はこのシリーズのためのセットをAutodesk 3ds MaxとAutodesk Mayaでモデル化し、Reallusion iCloneでアニメーション化し、Omniverseで構成しました。
ジャグウェは言いました。「iClone Connector for Omniverseを使用すると、iCloneのアニメーションをOmniverseで簡単にレンダリングし、iCloneのアニメーションツールとOmniverseのAudio2Face生成AI機能を組み合わせて利用することができます。」
ジャグウェのクリエイティブパイプライン全体はUSDによって加速されており、これは3Dアプリケーション間の共通言語として機能し、コンテンツ作成ツール間で完全なシーンを共有することができます。
「OpenUSDを使用すると、アニメーションのためにすべてのテクスチャとキャラクターを1つの場所に簡単に輸送できます」とジャグウェは述べています。このアーティストは、自分の作品が他のインディーズ映画製作者にiCloneとOmniverseを使用して物語のアイデアを実現するようにインスピレーションを与えることを望んでいます。
ジャグウェの教育シリーズ「Adventures of Nkoza and Nankya」のシーン。
別のインディーズ映画製作者であるベンジャミン・ソコンバ・ダジ、またはベニー・ディーもアニメーションの技術を習得しています。彼は映画『The Legend of Oronpoto』の主任アニメーターやCartoon Network Africa Dance Challengeのクリエーター兼ディレクターとしての役割を果たしています。
ダジは、ReallusionのiCloneとCharacter Creatorを使用してOmniverseを活用し、自身の芸術的なワークフローを強化しています。
彼は言いました。「締め切りに間に合わせるために直面した主な課題は、長いレンダリング時間とソフトウェアの互換性の問題でしたが、iCloneアプリのOmniverse Connectorを使用することで、ワークフローが劇的に変わりました」と。
ダジのアニメーションミュージックビデオのシーン。
他のいくつかのOmniverseコミュニティメンバーも最近のライブストリームに参加し、ReallusionとOmniverseを使用したワークフローを共有しました。オンデマンドでストリームをご覧ください:
新しいコネクタのアップデートでスタイリッシュに同期
Omniverse用の更新されたReallusion iClone Connectorは、2つのプラットフォーム間の強力な統合を提供します。
新しい双方向のライブ同期機能により、ユーザーはプロジェクトをリアルタイムでシームレスに同期することができます。これにより、iCloneまたはOmniverseで行われた変更が自動的に他方に反映されます。この双方向同期は、キャラクターの関連するアニメーション(スケルトンおよびモーフアニメーションなど)に適用することができます。
iClone Connectorはまた、強化されたUSDインポート機能も提供しています。ユーザーは、OmniverseからiCloneに直接静的メッシュ、カメラ、ライトをインポートすることができます。この改良された機能には、タイプに基づいて最適な効率でアセットをインポートするためのフィルタも含まれています。
デザイナーは、iCloneでアニメーションを作成する際にOmniverseのレンダリングをリアルタイムでプレビューすることができるようになりました。また、シームレスな双方向のUSDデータ転送も楽しむことができます:
オムニバースに接続しましょう
次週のコミュニティライブストリームで、Reallusionの副社長であるジョン・マーティン氏と一緒に、iClone Omniverse Connectorが3Dキャラクターアニメーションのパイプラインをどのように進化させるかを学びましょう。
NVIDIAの創設者兼CEOであるジェンソン・ファン氏のSIGGRAPHにおける基調講演をオンデマンドでご覧いただき、グラフィックス、研究、OpenUSD、AIの最新のブレイクスルーについて学びましょう。
Reallusionと同様に、誰でも自分自身のオムニバースの拡張機能やコネクタを構築して、自身の3Dワークフローやツールを向上させる方法を学びましょう。
最新のコミュニティチャレンジ「#StartToFinish」の一環として、Reallusionとオムニバースの作品を共有しましょう。プロジェクトの開始段階と終了段階の両方を特集するスクリーンショットをハッシュタグで投稿し、@NVIDIAStudioと@NVIDIAOmniverseのソーシャルチャンネルで特集されるチャンスを手に入れましょう。
NVIDIA Omniverseをダウンロードして無料のスタンダードライセンスを入手するか、Omniverse Enterpriseを使用してチームを接続する方法を学びましょう。
開発者は、このプラットフォームでの開発を始めるために、これらのOmniverseリソースをチェックしてみることができます。
ニュースレターの購読とNVIDIA OmniverseのInstagram、LinkedIn、Medium、Threads、Twitterでのフォローにより、プラットフォームの最新情報を把握しましょう。
詳細については、フォーラム、Discordサーバー、Twitch、YouTubeチャンネルをご覧ください。
主要な画像はReallusion提供です。
We will continue to update VoAGI; if you have any questions or suggestions, please contact us!
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