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Google AIとフロリダ中央大学の研究者が、包括性と多様性のためのオープンソースのバーチャルアバターライブラリ(VALID)を発表しました

Google AR&VRチームは、センサスビューローに従って7つの異なる人種を表す210の完全なリグ付きアバターで構成されるバーチャルアバターライブラリ「VALID」を検証するため、University of Central Floridaと協力して総合的な研究を実施しました。データ駆動型の顔の平均値を利用し、各民族のボランティア代表者と共同して42のベースアバター(7つの人種×2つの性別×3つの個人)を作成するために、7つの人種の選択は米国国勢調査局のガイダンスに従って行われました。研究には、世界中の参加者からバリデーションされたラベルとメタデータを得るため、132人の参加者(33か国)が選ばれました。 結果は、参加者がアバターの人種をどのように認識したかを理解するために、主成分分析(PCA)とK-平均クラスタリングを使用したバリデーションプロセスを採用しました。参加者の人種と性別をバランスさせることで多様な視点のバランスをとるために、世界中の33か国から合計132人の参加者が研究のために選ばれました。 結果は、アジア人、黒人、白人のアバターが、さまざまな人種の参加者によって一貫して認識されていることを示しました。しかし、米国先住民・アラスカ先住民(AIAN)、ヒスパニック、中東、北アフリカ(MENA)、ハワイと太平洋の先住民族(NHPI)を表すアバターは、参加者の人種によって認識に差異があり、曖昧さがより顕著でした。同じ人種の参加者が対応する人種として認識した場合、アバターはその人種に基づいて名前が付けられます。 研究者たちは、アジア人、黒人、白人のアバターが、すべての参加者を対象に95%以上の合意率で正しく認識されたという結果について議論し、自身と異なる人種の顔を識別する際の低い65〜80%の正確性の概念を挑戦していると述べました。これは、多様な人種グループに対する知覚の専門知識またはなじみによるものであり、おそらくグローバルなメディアの影響を受けたものと考えられます。 同じ人種の参加者によって主に正しく認識されたアバターもありました。たとえば、ヒスパニックのアバターは参加者全体で評価が分かれましたが、ヒスパニックのみの参加者によってより正確に認識されました。研究では、正確な表現を確保するためにバーチャルアバターの研究において参加者の人種を考慮することの重要性が強調されています。 髪型などの要因により、アバターが曖昧にラベルされる場合がありました。ハワイ先住民と太平洋の島々を表すアバターの検証は限界があり、表現の課題と広範な選考努力の必要性が強調されました。 研究チームは、内グループと外グループのカテゴリ化によるステレオタイプ化と社会的判断への影響を強調し、仮想現実における異人種間の相互作用を改善するための規制の導入を提案しました。 研究コミュニティへの貢献として、チームはVALIDアバターライブラリへのオープンアクセスを提供し、さまざまなシナリオに適した多様なアバターが利用可能です。このライブラリには、65の顔のブレンドシェイプを持つアバターが含まれており、UnityやUnrealなどの人気のあるゲームエンジンと互換性があります。研究者および開発者が自身の研究やアプリケーションに適した多様で包括的なアバターを求めるための貴重なリソースとして、オープンアクセスのVALIDライブラリが位置付けられています。 まとめると、研究チームは多様なバーチャルアバターライブラリを作成し、ステレオタイプに挑戦し、包括性を促進しました。研究はアバターの認識における同じ人種バイアスの影響を強調し、さまざまな分野での仮想アバターの開発と応用について貴重な洞察を提供しました。オープンアクセスのVALIDライブラリは、研究者や開発者が研究やアプリケーションに多様で包括的なアバターを求める際の貴重なリソースとされています。

VoAGI ニュース、12月 13日 データサイエンスをマスターするための5つの超便利なチートシート• データサイエンスのためのGoogleのNotebookLMの使用:包括的なガイド

VoAGIで今週は、データサイエンス、確率・統計、SQL、機械学習、深層学習の基本的なコンセプトを網羅した超お得なチートシートのコレクション • エクスプローラーLMの機能、制限、研究者や科学者にとって必要な高度な機能についての探求 • そして、さらにたくさんの内容をお届けします!

AIの新たなフロンティアを探る:Google DeepMindのReSTEM自己学習による機械学習の進化に関する研究

大型の言語モデル(LLMs)は、人間レベルのテキストを生成し、さまざまな言語タスクを実行する驚異的な能力によって、ディープラーニングを変革しています。高品質な人間データを入手することは、興味のあるタスクの性能をさらに向上させるための敷居となっています。特に、多くのリソースと専門知識を必要とする複雑な問題解決の割り当てには負担がかかります。この障害を克服するために、モデル生成の合成データは、その品質が保証される場合にはスケーラブルかつ手頃な解決策として有望です。 この研究では、Google DeepmindとMilaの研究者は、LLMsが作成されたデータを自己評価できる場合でも、外部のスカラーフィードバック信号が各生成サンプルの品質指標として機能するより簡単なシナリオを調査しています。研究チームは、言語モデルのための直感的で効果的なセルフトレーニング技術を提案しています。この手法は、2つのスキルのみを必要とします:1)モデルからサンプルを作成すること、および2)これらのサンプルをスコアリングメカニズムを使用して評価すること。このアプローチにより、モデルが生成したデータによるトレーニングを研究することができます。研究チームは、Reinforced Self-Trainingの呼び方を使い、この技術をReST𝐃𝑀と呼んで一貫性と明確性を実現しています。研究チームは、ReST𝐃𝑀を強化学習のための期待最大化と考えることができる方法を示しています。 具体的には、ReST𝐃𝑀は以下のように期待値と最大値のフェーズを切り替えています:1. 生成(Eステップ):入力コンテキストごとに、言語モデルは複数の出力サンプルを生成します。その後、研究チームはこれらのサンプルを2値報酬を使用してフィルタリングしてトレーニングデータセットを収集します。2. 改善(Mステップ):元の言語モデルは、前の生成フェーズからのトレーニングデータセットを使用して監視および微調整されます。次の生成フェーズでは、調整されたモデルが使用されます。ReST𝐃𝑀およびその派生版は、機械翻訳、意味解析、および好みの整合において、言語モデルの向上に効果的であることが示されています。 ReST𝐃𝑀は、主に非常に小さな言語モデル(最大7Bのパラメータまで)で従来の研究で使用され、より大きなモデルに対しては限定的なスケーラビリティがありました。彼らの研究は、モデルによって作成された合成データと人間提供データのスケーラビリティと効果を比較することにより、これらの取り組みを補完することを意図しています。具体的には、コード生成(APPS)および競技レベルの数学的問題解決(MATH)という2つの難しいが研究されていないドメインで、パLM 2モデルに対してReST𝐃𝑀を適用することで、数学的な推論力とコード生成のスキルが大幅に向上することを示しています。 驚くべきことに、モデルによって作成された人工データで改良されたモデルは、人間が提供したデータでトレーニングされたモデルよりもはるかに優れた性能を発揮します。さらに、ReST𝐃𝑀の数サイクル後に改善が低下し、トレーニングケースの数に過学習の可能性が示唆されています。また、ReST𝐃𝑀を使用して最適化されたモデルは、pass@kおよび多数決の機能を向上させます。最後に、これらの改良されたモデルは、ビッグベンチハードタスク、コーディング(ヒューマン評価)、および算術問題(GSM8KおよびハンガリーHS決勝)を含む類似したが異なるベンチマークでのパフォーマンスも向上しています。最後に、ReST𝐸𝑀の微調整におけるトレーニング問題、反復回数、およびモデル生成ソリューションの量の影響を調査するための削除研究が行われています。

「陪審団がGoogleのアプリストアが反競争的な法律を破ったと判断」

「画期的な判決で、エピックゲームズが検索大手に対する訴訟で勝利しました」

「技術的な視点からのGoogleの最強のマルチモーダルモデルGeminiの紹介」

ジェミニは、マルチモーダルな事前学習を通じて、さまざまな入力の理解と推論を達成しますこれは、マルチモーダルなベンチマークで人間の専門家を超える最初のモデルであり、優れた能力を示しています...

Google DeepMindの研究者は、言語モデル(LM)のコード駆動型推論を改善するためのシンプルで驚くほど効果的な拡張機能である「Chain of Code(CoC)」を提案しました

Google DeepMind、スタンフォード大学、およびカリフォルニア大学バークレー校の研究者たちは、言語モデルのコード駆動型の推論能力を向上させる問題に対処するために、Code of Chain(CoC)を開発しました。CoCは、LM(“LMulator”としての言語モデルを示す)でシミュレーションするために、undefinedな動作を明示的にキャッチし、シンタックス上のセマンティックなサブタスクを柔軟な擬似コードとしてフォーマットすることを促すことで、問題に対処します。CoCは、大規模なモデルや小規模なモデルでスケーリングが可能であり、コードで考えることで、LMが正しく答えることができる推論の範囲を広げることができます。 Chain of Thought、最小から最大まで、およびScratchPadのようなワークは、タスクを中間ステップに分解するか、中間結果のトレースを保持することにより、プロンプトを活用して推論能力を向上させています。GithubでトレーニングされたLMは、コードの記述と実行を促すようにプロンプトされ、数値または記号的な推論を含む複雑な問題を解決するのに役立ちます。 CoCは、与えられた問題を解決するために、コード構造内の推論のサブステップを生成します。このコードは、痛みを通して推論するためのフレームワークを提供し、明示的なコード、擬似コード、または自然言語の形式で表される場合があります。CoCは、コードによる表現の利点とLMの優れたセマンティックおよび常識的な知識を組み合わせることで、新たな領域でコードの使用を可能にします。コードで表現が難しいルールを簡単に表現できます(たとえば、果物はどのような食べ物ですか?)。 CoCの主要な貢献は、推論コードの生成だけでなく、その実行方法です。コードが書かれた後、コードはコードインタプリタ(この研究ではPythonが考慮されていますが、アプローチ自体は任意のインタプリタに適用可能です)で実行されようとします。コードが正常に実行される場合、プログラムの状態が更新され、実行が続行されます。コードが実行不可能であるか例外を発生させる場合、言語モデルは代わりに実行のシミュレーションに使用されます。言語モデルの出力がプログラムの状態を更新し、実行が続行されます。 CoCアプローチの全体的なパフォーマンスは、他の方法を上回り、タスク数と全体的な量の両方で人間の基準を超えています。CoCは、いくつかの研究において最先端のパフォーマンスを実現しています。Chain of Thoughtプロンプティングと同様に、モデルのサイズが増えるほど性能が向上します。クロスタスクプロンプティングは、すべての方法においてパフォーマンスが低下しますが、CoCはスケール時にはChain of Thoughtと直接プロンプティングを上回るパフォーマンスを示し、人間の平均パフォーマンスに近づきます。 CoCは、言語モデルを用いた推論をコードの記述とコードの実行により行うアプローチです。コードが実行不可能な場合、インタプリタまたはコードの実行をシミュレーションする言語モデルを使用することができます。CoCは、規制の表現の表現力豊かな構造とその強力なツールの両方を活用できます。さらに、実行不可能なコードのシミュレーションにより、CoCはコードの範囲外の問題(例えば、意味的な推論問題)に適用することができます。

Google Researchがジェネレーティブな無限語彙トランスフォーマー(GIVT)を発表 – AIにおける先駆的な実数値ベクトルシークエンス

トランスフォーマーは最初に導入され、自然言語処理の主要なアーキテクチャとして急速に台頭しました。最近では、コンピュータビジョンでも非常に人気があります。Dosovitskiyらは、画像をパッチのシーケンスに分割し、それらのパッチを線形に埋め込み、その結果得られる特徴のシーケンスをトランスフォーマーエンコーダに供給することで、CNNベースのアーキテクチャに勝る効果的な画像分類器を作成する方法を示しました。セグメンテーション、検出、および分類などの多くの区別的なビジョンタスクにおいて、このアプローチは現在の標準です。ただし、生成トランスフォーマーデコーダはある事前定義された有限のボキャブラリーから離散的なトークンを消費して予測するため、画像を(非量子化された)特徴ベクトルのシーケンスにマッピングすることは、トランスフォーマーベースの画像生成には適切ではありません。 このような構造は自然言語に自然に適合し、デコーダーモデル単体では、効果的なトレーニングがインストラクターフォースと強力な連続生成モデリングを介して可能です。最近の取り組みでは、ベクトル量子化変分オートエンコーダ(VQ-VAE)を使用して画像を離散トークンのシーケンスにマッピングし、その後、トランスフォーマーデコーダを使用して潜在的な離散トークンの分布をモデル化するための手法を採用しています。このアプローチは、画像を利用した多走的生成モデルも容易にします。しかし、2段階のメソッドは画像とマルチモーダルコンテンツの作成には適していますが、いくつかの問題があります。 VQ-VAE内のボキャブラリーサイズによって、潜在的なモデリングや画像の細部調整の調整が困難になるため、潜在的なコードの情報量が減少します。また、トークンを使用して密度予測や低レベルの区別的なタスクにトークンを使用するアプリケーションの品質にも影響を与えます。ボキャブラリーサイズの拡大はこの問題の解決に役立ちますが、それによってボキャブラリーの使用が不十分になる場合があります。したがって、高品質なVQ-VAEセットアップでは、エントロピー損失やコードブックの分割などの洗練された方法に頼る必要があります。さらに、巨大なボキャブラリーは記憶容量を多く消費する埋め込み行列をもたらし、異なるモダリティのボキャブラリーが混在するマルチモーダルシナリオでは、問題が発生する可能性があります。研究チームは、これらの問題を回避するために、デコーダーモデルを変更して、離散的なトークンと、したがって、固定された有限のボキャブラリーを必要としない連続した実数値のベクトルシーケンスで動作する生成トランスフォーマーデコーダを提案しています。 特に、Google DeepMindとGoogle Researchの研究チームは、実数値のベクトルシーケンスを用いて機能する生成型無限ボキャブラリートランスフォーマー(GIVT)を提案しています。実数値のベクトルは無限ボキャブラリーと見なすことができるため、研究チームはこれをGIVTと呼んでいます。図1に示されているように、研究チームはトランスフォーマーデコーダの設計をわずかに変更しました(合計2つの変更)。1)入力では、研究チームは離散的なトークンの代わりに連続した実数値のベクトルシーケンスを線形に埋め込む。2)出力では、研究チームは有限のボキャブラリー上のカテゴリカル分布のパラメータを予測するのではなく、連続した実数値のベクトル上の連続した分布のパラメータを予測します。研究チームは、教師強制と因果関係注意マスクを使用してこのモデルをトレーニングしました。また、研究チームはMaskGITに類似した高速進行マスクバイダイレクショナルモデリングも調査しました。 図1は、連続した無限ボキャブラリーのバリエーション(右側のGIVT)を典型的な離散トークン生成トランスフォーマー(左側)と比較するための同じデコーダーモデルを使用しています。 GIVTは、入力時に斜めに並んだ連続した実数値ベクトルのシーケンスで離散トークンを置き換えます。有限のボキャブラリー上のカテゴリカル分布を予測する代わりに、GIVTは出力時に連続した実数値ベクトル上の連続した分布のパラメータを予測します。 高解像度の画像を平坦化して生成されるRGBピクセルの系列は、理論的には任意の特徴ベクトルの系列にGIVTを適用することができるものの、直接的にモデル化するのは難しい例です。それは長くて複雑な分布を持っていることもあります。したがって、研究チームはまず、ガウス事前VAEを使用して低次元の潜在空間をトレーニングし、次にGIVTでモデル化します。これは、VQ-VAEと類似した2段階のテクニックに似ています。研究チームはまた、シーケンスモデリングの文献からいくつかの推論戦略(温度サンプリングや分類器フリーガイディングなど)を転用しました。 注目すべきは、実数値トークンだけを使って、これによってVQベースの技術と同等か優れたモデルが生成されることです。以下に彼らの主な貢献を簡潔に述べます: 1. UViMを使用して、研究チームはGIVTが密な予測タスク(セマンティックセグメンテーション、深度推定、ピクチャーシンセシスなど)において、通常の離散トークン変換デコーダーよりも同等または優れたパフォーマンスを達成することを示しています。 2. 研究チームは、連続ケースにおける従来のサンプリング方法の効果(温度サンプリング、ビームサーチ、分類器フリーガイディング)の派生と有効性を導き出し、証明しました。 3. KL項の重み付けを使用して、研究チームはVAE潜在空間の正規化レベルと現れるGIVTの特性との関連性を検討しました。研究チームは、VQ-VAE文献の洗練されたトレーニング方法(潜在表現への補助損失、コードブックの再初期化、専用の最適化アルゴリズムなど)はVAEおよびGIVTのトレーニングでは使用されていないことを強調しており、単純に通常の深層学習ツールボックスのアプローチに依存していると述べています。

「GoogleがCloud TPU v5pとAIハイパーコンピューターを発表:AI処理能力の飛躍」

Googleは、AIハイパーコンピュータと呼ばれる画期的なスーパーコンピューターアーキテクチャと共に、テンサープロセッシングユニットのリリースで波紋を広げました。これらの革新的なリリースは、リソース管理ツールのダイナミックワークロードスケジューラーとともに、組織のAIタスクの処理における重要な前進を示しています。 直近の11月にリリースされたv5eに継ぎ、Googleの最もパワフルなTPUであるCloud TPU v5pは、従来の設計とは異なり、性能志向のデザインを採用しており、処理能力の大幅な向上を約束しています。ポッドごとに8,960個のチップを装備し、チップ間のインターコネクションスピードは4,800 Gbpsを誇ります。このバージョンは、前のTPU v4と比べて倍のFLOPSと高帯域幅メモリ(HBM)の3倍の印象的な増加を提供します。 パフォーマンスへの注力が大きな成果をもたらし、Cloud TPU v5pは、大規模なLLMモデルのトレーニング時にTPU v4と比べて驚異的な2.8倍の速度向上を実証しています。さらに、第2世代のSparseCoresを活用することで、v5pは前任者に比べて組み込み密なモデルのトレーニング速度が1.9倍速くなります。 一方、AIハイパーコンピューターは、スーパーコンピューターアーキテクチャの革新的な存在となっています。最適化されたパフォーマンスハードウェア、オープンソースソフトウェア、主要な機械学習フレームワーク、そして適応的な消費モデルを組み合わせています。AIハイパーコンピューターは、単一のコンポーネントの補強ではなく、協力的なシステム設計を活用して、トレーニング、微調整、そしてサービスのドメイン全体でAIの効率と生産性を向上させています。 この高度なアーキテクチャは、超大規模なデータセンターインフラストラクチャをベースに、厳密に最適化された計算、ストレージ、ネットワークデザインを特徴としています。さらに、JAX、TensorFlow、PyTorchなどの機械学習フレームワークをサポートするオープンソースソフトウェアを介して関連するハードウェアへのアクセスも提供しています。この統合は、Multislice TrainingやMultihost Inferencingなどのソフトウェアと、Google Kubernetes Engine(GKE)やGoogle Compute Engineとの深い統合にも及びます。 AIハイパーコンピューターを特筆するのは、AIタスクに特化した柔軟な消費モデルです。革新的なダイナミックワークロードスケジューラーやCommitted Use Discounts(CUD)、オンデマンド、スポットなどの伝統的な消費モデルを導入しています。このリソース管理およびタスクスケジューリングプラットフォームは、Cloud TPUとNvidia GPUをサポートし、ユーザーの支出を最適化するために必要なすべてのアクセラレーターのスケジュールを効率化します。 このモデルでは、Flex…

Google DeepMindはAlphaCode 2を導入しました:競争プログラミングの優れた進歩において、ジェミニモデルの力を利用した人工知能(AI)システム

機械学習の分野では、テキストデータの生成と理解において驚くべき進展が見られています。しかし、問題解決における新しい革新は比較的単純な算術とプログラミング問題に制約されています。競技プログラミングは、限られた時間内に複雑な問題のためのコードソリューションを書く競技者のコーディングスキルを評価する厳しいものであり、批判的思考、論理的思考、アルゴリズムとコーディングの概念の徹底的な理解が必要です。 Google DeepMindは、競技プログラミングの分野を解決し、向上させることを目指して、AlphaCode 2を導入しました。AlphaCodeよりも高速で正確さと迅速さが求められるゲームであり、AlphaCode 2は基準を引き上げ、ゲームのルールを変えました。この人工知能(AI)システムは、GoogleのGeminiチームによって2023年に作成された強力なGeminiモデルに基づいており、その洗練された論理思考と問題解決能力の基盤となっています。 チームは、AlphaCode 2のアーキテクチャは強力な大規模言語モデル(LLM)と競技プログラミングに特化した高度な検索および再順位付けシステムに基づいていると共有しています。それはコードサンプルを生成するポリシーモデルのファミリー、多様性を促進するサンプリングメカニズム、非準拠のサンプルを除去するフィルタリングメカニズム、冗長性を除去するクラスタリングアルゴリズム、および最適な候補を選ぶスコアリングモデルで構成されています。 プロセスの最初のステップは、AlphaCode 2の基盤となったGemini Proモデルです。それはGOLDトレーニングターゲットを使って厳密な調整を2回行います。1回目はCodeContestsデータセットの新バージョンに焦点を当て、多くの問題と人間が生成したコード例が含まれています。その結果、競技プログラミングで遭遇する多くの困難に対応するために特別に設計された洗練されたモデルのファミリーが生成されます。 AlphaCode 2は包括的かつ綿密なサンプリング戦略を採用しています。システムはチャレンジごとに最大100万のコードサンプルを生成し、各サンプルにランダムに温度パラメータを割り当てることで多様性を促進します。高品質のC++のサンプルがGeminiの助けを借りてAlphaCode 2に使用されています。 評価によると、AlphaCode 2は競技プログラミングのよく知られたプラットフォームであるCodeforcesで最近のテストでその能力を示しました。AlphaCode 2はたった10回の試行で驚異的な43%の問題に回答することができました。同様の状況下で25%の問題を扱った先行システムAlphaCodeに比べて、これは重要な進展です。AlphaCode 2は平均して85番目のパーセンタイルに位置し、中央値の競合相手を上回り、かつてはAIシステムの能力とは考えられていなかったレベルで動作しています。 まとめると、AlphaCode 2は競技プログラミングにおいて困難な問題に取り組むためにAIシステムを使用する方法を示す、驚くべき開発です。このシステムの成功は技術的な成果であり、人間とAIプログラマがプログラミングの限界を押し上げるために協力する可能性を示しています。

このGoogleとUC BerkeleyのAI論文は、NeRFillerを紹介します:2Dインペインティング拡散モデルを使用して3Dシーン再構築を革新する人工知能アプローチ

3Dキャプチャの欠けた部分を効果的に補完する方法はありますか?Google ResearchとUC Berkeleyの研究論文では、「NeRFiller」という新しい3Dインペインティング手法を紹介しています。この手法は、再構築の失敗や観測の不足によってしばしば欠落する、不完全な3Dシーンやオブジェクトの再構築の課題に対処しています。この手法は、参照例を通じてインペインティングプロセスを制御することで、精密かつカスタマイズ可能なシーンの補完を可能にします。NeRFillerは、3Dキャプチャ内のシーンやオブジェクトを強化する3D生成インペインティング手法であり、3D再構築の改善に効果的な解決策となります。 この研究では、伝統的な2Dインペインティングから大規模インペインティングのLaMaのような先進的な技術まで、さまざまな手法を用いて3Dシーンの欠落した部分を補完する方法を探求しています。確率的および潜在的な拡散モデルに取り組み、テキストや画像を入力とする3D生成アプローチを考慮しています。オブジェクトの削除設定の関連性が強調され、3Dインペインティングのためのさまざまなベースラインとデータセットが評価されています。ビデオやシーン編集の関連研究に触れながらも、主に既存の3Dシーンのコンテキスト内でのシーン補完に焦点を当てています。 この研究では、3Dシーンの補完とインペインティングの課題に取り組み、3Dに対応したマルチビュー一致アプローチの重要性を強調しています。シーン補完とオブジェクトの削除を区別し、3Dシーン内で新しいコンテンツを生成することに焦点を当てています。3D一貫性のあるイメージのための2D生成インペインティングモデルの制約について議論されています。提案されたNeRFillerアプローチは、テキストから画像への拡散モデルのグリッド事前現象を活用し、インペインティングでのマルチビュー一貫性を強化します。3Dシーンの最適化のための反復的な手法を利用し、グリッドインペインティングを大規模な画像コレクションに拡張しています。Masked NeRFやLaMaskなどのベースラインとの比較を行い、NeRFillerの効果を示しています。比較や新規ビューメトリクス、イメージ品質、ジオメトリメトリクスを含む評価も行われています。 NeRFillerは、3Dシーンの欠落した領域を補完するための生成的な2D拡散モデルを利用した手法です。さまざまなインペインティングの推定値の課題と、2Dモデルの3D一貫性の欠如に取り組んでいます。NeRFillerは、顕著なインペインティング結果のための統合機構を取り入れ、3Dキャラクターを促進します。反復的な3Dシーンの最適化を活用し、グリッドインペインティングを大規模な画像コレクションに拡張します。Masked NeRFやLaMaskといったベースラインとの比較を行い、NeRFillerの効果を示しています。比較や新規ビューメトリクス、イメージ品質、ジオメトリメトリクスを含む評価も行われています。 結論として、NeRFillerは3Dシーン内の欠落した部分を正確に補完することができる強力な3Dインペインティングツールです。ギャップを埋めたり、不要な要素を削除する能力は、オブジェクト削除のベースラインを上回ります。Joint Multi-View Inpaintingの導入により、複数の画像間でノイズの予測を平均化することで一貫性を強化しています。NeRFillerは、最新のベースラインと比較することで、ユーザー指定の3Dシーンの補完を達成しています。ユーザーが指定した仕様で3Dキャプチャの欠落部分をインペインティングするための貴重なフレームワークを提供しています。

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