オムニヴァースへ:オープンUSDの強化によるAutodesk Mayaでの3Dワークフローは、フェレットの物語のようになる
『オムニヴァースへの道:Autodesk Mayaで体験する3Dワークフローの進化がフェレットの冒険のよう』
エディター注:この投稿は、オムニバースへの参加の一部であり、アーティスト、開発者、企業が最新のOpenUSDおよびNVIDIAオムニバースを使用してワークフローを変革する方法に焦点を当てています。
3Dアートとデザインにおいて、効率的なワークフローは創造的なビジョンを迅速に実現するために不可欠です。
ユニバーサルシーンディスクリプション、またはOpenUSDは、これらのワークフローを強化するフレームワークであり、3Dの世界内での記述、組成、シミュレーション、コラボレーションを統一かつ拡張可能に提供します。 OpenUSDは、メディアおよびエンターテイメント、建築、エンジニアリング、製品デザイン、製造にわたるAutodeskの製品およびソリューションの中核技術です。
今週のAU 2023カンファレンスで発表された、最新のOpenUSDの更新により、Autodesk Mayaのアーティストや技術関係者はより高い制御と効率でOpenUSDアセットを作成および操作することができるだけでなく、より効率的かつ正確な3Dワークフローを保証することができます。
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MayaとOpenUSDでデジタルと現実の世界をつなぎます
多くのクリエイターは、MayaとOpenUSDを使用して自分たちの3Dワークフローを推進しています。
Karol Osinskiは、ユニークで大胆かつエレガントなプロジェクトに取り組む建築およびデザイン会社であるS20Mの3Dアーティストです。建築の視覚化を作成する際の最大の課題は、デジタルの世界を現実の世界と一致させることです。
USDおよびMaya、SideFX Houdini、Epic GamesのUnreal Engineなどのクリエイティブツールを使用して、Osinskiはクライアントのために高品質なビジュアルを作成しながら建築ワークフローを加速しています。
オシンスキーのアッパーイーストサイドの20階テラスからの全景
「OpenUSDは、これまでにない形で異なるツールをつなぐ可能性を提供しています」とオシンスキーは述べています。「USDが初めてのユーザーにとってどれだけアクセスしやすく、デザインを非常に複雑にする機会を開くかが好きです」
「サーワード」ニースタットは、アニメーションと3Dの教育をビデオチュートリアルと業界トレーニングを通じてよりアクセス可能にすることを目指しています。彼のユニークなアニメーションワークフローの最初のステップは、カメラでアニメーションを行うことです。それからMayaでアニメーション作業を始める前に、Blenderを含む他の3DソフトウェアにUSDでエクスポートします。
サーワードのVFXロボットアニメーションの制作
NVIDIAの3DアーティストもMayaとOpenUSDのパワーを体験しています。テクニカルスペシャリストであるLee Fraserは、「フェレットテイルプロジェクト」をリードし、OpenUSDとジェネラティブAIによって可能になるキャラクターの作成とアニメーションのワークフローを紹介しました。
デモを作成するために、Fraserと彼のチームは、Blender、Autodesk Maya、Reallusion Character Creatorなどの3Dアプリケーション間での協力をOpenUSD Connectorsを介して行いました。これにより、複数のデータソースで作業する際に通常必要なデータの準備とインポートおよびエクスポート時間を削減することができました。
「OpenUSDを使用することの一番のお気に入りは、使用する3Dファイルの元々の出所を考える必要がないことです」とフレイザーは語りました。「さらに、USDレイヤーを使用して、異なるキャラクターに異なるアニメーションクリップを適用する実験を行うことも簡単でした。」
クリエイティブコミュニティのメンバーは、最近のライブストリームに参加し、Autodeskのツール、OpenUSD、およびNVIDIA Omniverseを使用したワークフローを共有しました。NVIDIA Omniverseは、OpenUSDベースのツールやアプリケーションを接続および構築するための開発プラットフォームです。
照明条件の調整や建物設計のストリートビューでの確認など、建築、エンジニアリング、建設、および運用のデザイナーは、AIを活用して仕事を進めています。リプレイをご覧いただくことで詳細をご確認いただけます:
効率的なワークフローで3Dの未来を形作る
AU 2023の参加者は、Autodeskが新しいOpenUSDプラグインを使用してMayaを強化し、さまざまなプロダクションプロセスにおける実用的なワークフローを追加する方法を体験しました。ソフトウェアの最新機能には、以下が含まれます:
- 簡略化されたアセットの共有:デザイナーは、OpenUSDステージを作成する際に相対パスを使用できるようになり、異なるシステム間でのアセットの共有が容易になりました。これには、サブレイヤー、参照、ペイロード、テクスチャのサポートが含まれます。
- 強化されたコントロール:プラグイン開発者やテクニカルディレクターは、Maya USDのデフォルトのPrimライターを上書きして、OpenUSDエクスポートを完全に制御することができます。
さらに、Autodeskは、MayaでのLookdevXの機能を向上させ、ユーザーがMayaでOpenUSDシェードグラフやカスタムマテリアルを作成できるようにしました。これらの新機能には、次のようなものがあります:
- スムーズなシェーダーの作成:ユーザーは、複数のシェーダーを必要とする必要がない、統一されたシェーダーワークフローを使用できます。パラメータパネルで希望のシェーダータイプを選択し、直感的なエラーメッセージが正しい選択へと誘導します。
- 効率的な操作:クリエイターは、アウトライナーやLookdevXツールセットを使用してシェーダーやマテリアルをコピー、貼り付け、複製することができます。接続を含めるか除外するかのオプションも用意されています。
- シームレスなカラーマネジメント:LookdevX in Mayaは、他のデジタルコンテンツ制作アプリのカラーマネージャーと統合され、正確なカラー表現を保証します。カラーマネージメントデータは、正確な読み取りのためにUSDファイルに正確に埋め込まれます。
- 高度なグラフィング:ユーザーは、コンポーネントワークフローに統合された高度なグラフィングオプションを探索することができます。これは、USD、MaterialX、またはArnoldシェーディンググラフ内でのマルチチャンネル拡張ダイナミックレンジ(EXR)ワークフローをサポートします。
- 効率的なトラブルシューティング:ソロノードは、より高速なルックデベロップメントワークフローや効率的なグラフのトラブルシューティングを可能にします。ユーザーは、Autodesk ArnoldおよびMaterialXグラフを含む、アップストリームノードのレンダリングを検査できます。
Maya UI内のデフォルトプリムオプションへのアクセス
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誰でも自分自身のOmniverse拡張機能やコネクタを作成して、3Dのワークフローやツールを強化することができます。Omniverseエコシステムの成長するカタログ、接続、基盤アプリケーション、第三者ツールをご探索ください。
AutodeskとNVIDIAは、USDを活用したオープンな未来を強化するためのAlliance for OpenUSD(AOUSD)の創設メンバーです。詳細については、AOUSDフォーラムをご覧いただき、OpenUSDのリソースをご確認ください。
11月までの間に、Autodesk MayaとOmniverseの作品を#SeasonalArtChallengeとして共有してください。このハッシュタグを使用して、秋の収穫をテーマにしたシーンを投稿し、@NVIDIAStudioと@NVIDIAOmniverseのソーシャルチャンネルで特集されるチャンスをお見逃しなく。
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