「NVIDIA Studio内のコンテンツ作成が、新しいプロフェッショナルGPU、AIツール、OmniverseおよびOpenUSDの共同作業機能によって向上します」

NVIDIA Studioのコンテンツ作成が向上する

AIと高速計算は、コンピュータグラフィックスの専門家が集まる世界最大のイベントであるSIGGRAPHで注目されました。NVIDIAの創設者兼CEOであるジェンソン・ファンが基調講演で発表したNVIDIA Omniverseのアップデートにより、3Dツールやアプリケーションの構築と接続を可能にするプラットフォーム、および3Dワールドのためのオープンで拡張可能なエコシステムであるUniversal Scene Description(OpenUSDとも呼ばれる)のアクセラレーションが行われました。

これは、最近発表されたNVIDIAがピクサー、アドビ、アップル、オートデスクと共にAlliance for OpenUSDを形成したことに続くものです。これにより、産業全体でのデジタル化のための3Dツールとコンテンツの互換性が確保され、3Dグラフィックス、デザイン、シミュレーションの次の時代の解放が実現されました。

NVIDIAは、最新のAI、グラフィックス、リアルタイムレンダリング技術を世界中のプロフェッショナルに提供する3つの新しいデスクトップワークステーションAda Generation GPUであるNVIDIA RTX 5000、RTX 4500、RTX 4000を発表しました。

Shutterstockは、NVIDIA Picassoを使用してトレーニングされた基礎モデルを使用して、3Dシーンの背景に生成AIを導入しています。Picassoでトレーニングされたモデルは、高速なシーン開発のための写実的で8Kの360度高ダイナミックレンジイメージング(HDRi)環境マップを生成できるようになりました。オートデスクも、Picassoで開発された基礎モデルを使用した生成AIコンテンツ作成サービスを、人気のあるオートデスクのMayaソフトウェアに統合する予定です。

毎月、NVIDIA Studio Driverのリリースでは、アーティスト、クリエイター、3D開発者がクリエイティブなアプリケーションを使用する際に最高のパフォーマンスと信頼性を提供します。今日から利用可能な8月のNVIDIA Studio Driverは、クリエイターがお気に入りのクリエイティブアプリを使用する際の最高の信頼性を提供します。Omniverse、XSplit Broadcaster、Reallusion iCloneのアップデートに対応しています。

さらに、今週のNVIDIA StudioアーティストであるAndrew Averkinは、彼のNatural Coffee作品でAIが彼のプロセスにどのように影響を与えたかを紹介しています。

Omniverseの拡大

Omniverseは、新しいコネクタとプラットフォームへの進歩をもたらす大規模なアップグレードを受けました。

これらのアップデートは、完全にカスタマイズ可能な参照アプリケーションであるOmniverse foundation applicationsで展示され、クリエーターや企業、開発者がコピー、拡張、または強化することができます。

アップグレードされたOmniverseアプリケーションには、Omniverse USD Composerが含まれており、3Dユーザーは大規模なOpenUSDベースのシーンを組み立てることができます。音声ファイルからリアルな顔のアニメーションとジェスチャーを作成する生成AIアプリケーションプログラミングインターフェースを提供するOmniverse Audio2Faceは、多言語サポートと新しい女性のベースモデルを追加しました。

このアップデートにより、効率が向上し、ユーザーエクスペリエンスが向上しました。新しいレンダリング最適化は、NVIDIA RTX GPUのAda Lovelaceアーキテクチャの強化を最大限に活用し、DLSS 3技術をOmniverse RTXレンダラーに完全に統合しています。さらに、新しいAIデノイザーにより、大規模な産業シーンのリアルタイム4Kパストレーシングが可能になります。

新しいアプリケーションとエクスペリエンスのテンプレートにより、OpenUSDとOmniverseを始める開発者は、最小限のコーディングで大きなスタートを切ることができます。

新しいOmniverse Kit Extension Registryは、Omniverseの拡張機能にアクセスし、共有し、管理するための中央リポジトリであり、開発者は簡単にアプリケーションでの機能をオン/オフに切り替えることができます。これにより、NVIDIAが提供する500以上のOmniverseのコア拡張機能を使用してカスタムアプリを簡単に構築することができます。

新しい拡張現実の開発者ツールを使用すると、ユーザーはOmniverseベースのアプリケーションに自然な空間計算オプションをネイティブに組み込むことができ、3Dプロジェクトや仮想世界を自分の好きな方法で体験する柔軟性が得られます。

AdobeとNVIDIAは、Adobe Substance 3D、生成AI、およびOpenUSDの取り組みをさらに拡大し、Adobe FireflyをOmniverseのAPIとして提供する計画を発表しました。これにより、開発者やクリエーターはデザインプロセスを向上させることができます。

開発者と産業企業は、OpenUSDフレームワークと生成AIを使用した新しい基礎アプリとサービスを使用して、3Dパイプラインを最適化し強化することができます。

スタジオのプロフェッショナルは、生成AIの世界をワークフローに接続して、環境の作成、キャラクターアニメーション、シーン設定などのプロジェクト全体を加速することができます。Kit AI Agent、OpenUSD Connectors、トップの生成AIツールとAPIを促すための拡張機能を使用することで、Omniverseは統一されたビューポートで最終結果を集約することができます。これにより、構想から作成までの時間が大幅に短縮されます。

RTX:次世代

新しいNVIDIA RTX 5000、RTX 4500、RTX 4000 Ada GenerationプロフェッショナルデスクトップGPUは、最新のNVIDIA Ada Lovelaceアーキテクチャ技術を搭載しており、Unreal Engineなどの3Dアプリケーションでの滑らかなレンダリングとリアルタイムの対話性を実現しています。

これらのワークステーションクラスのGPUには、前世代の2倍のスループットを持つ第3世代のRTコアが搭載されています。これにより、ユーザーはリアルタイムでより大きく、より高品質な画像を扱うことができ、アーティストやデザイナーは創造的なフローを維持することができます。

第4世代のTensor Coresは、AIのトレーニングや開発、推論、生成型AIワークロードにおいて、前世代の2倍のAIパフォーマンスを提供します。大容量のGPUメモリにより、最新の生成型AI対応ツールやアプリケーションを使用したAIを補完するマルチアプリケーションワークフローが可能になります。

Adaアーキテクチャにより、これらの新しいGPUは前世代と比べて最大2倍のビデオエンコードおよびデコード能力を提供し、リアルタイムで8K60のビデオをエンコードし、AV1のエンコードとデコードにも対応します。次世代のAIパフォーマンスと組み合わせることで、これらの機能により、新しいプロフェッショナルGPUはAdobe PremiereやDaVinci ResolveなどのAIを補完するビデオ編集アプリケーションを使用した高解像度コンテンツを使用するマルチストリームビデオ編集ワークフローに最適です。

大規模なモデルやデータセットを必要とするハイエンドのクリエイティブなマルチアプリケーションプロフェッショナルワークフローを想定して設計されたこれらの新しいGPUは、大容量のGDDR6メモリを提供します。RTX 4000には20GB、RTX 4500には24GB、RTX 5000には32GBのメモリがあり、すべてエラーコレクティングコードをサポートしています。

現代のピカソ

3Dアーティストは、ヒーローアセットとプロップ、素材、背景、照明をアーティスティックに組み合わせてシーンを活気づけるという膨大な作業に直面しています。生成型AI技術を使用することで、シーンを照らす環境マップなどのセカンダリアセットを生成することで、このワークフローを効率化することができます。

SIGGRAPHでは、ShutterstockがNVIDIA Picassoを活用して、360 HDRi写実的な環境マップを生成するための生成型AIモデルをトレーニングすることを発表しました。このモデルはShutterstockのライセンスされたライブラリを使用して構築されています。

ShutterstockがNVIDIA Picassoを使用して360 HDRi写実的な環境マップを作成しています。

以前は、アーティストは高価な360度カメラを使用して背景や環境マップをゼロから作成するか、正確に3Dシーンにマッチしない固定オプションから選択する必要がありました。今では、簡単なプロンプトや参照としての希望の背景を使用して、Shutterstockの生成型AI機能を使用して、カスタムの360度、8K解像度、HDRi環境マップを素早く生成することができます。これにより、視聴者が注目する3Dシーンの主要なアセットであるヒーローアセットにより多くの時間を割くことができます。

また、Autodeskも、Picassoの基礎モデルを使用して開発された生成型AIコンテンツ作成サービスを、人気のある3DソフトウェアであるAutodesk Mayaに統合することを発表しました。

Autodesk Mayaに統合されたPicassoの基礎モデルを使用した生成型AIコンテンツ作成サービス。

August Studio Driver による提供

August Studio Driverは、これらのアップデートをサポートしており、複数のプラットフォームに同時にストリーミングすることができる人気のストリーミングソフトウェアであるXSplit Broadcasterの最新バージョンもサポートしています。

XSplit Broadcaster 4.5では、NVIDIAエンコーダ(NVENC)AV1サポートが導入されています。GeForceおよびNVIDIA RTX 40シリーズのGPUユーザーは、高品質な4K 60フレームパーセカンドのストリーミングを直接YouTube Liveに行うことができ、ビデオの品質が大幅に向上します。

XSplit Broadcaster 4.5によるYouTubeへのAV1ライブストリーミングのサポート。

RTX GPUを使用してAV1でストリーミングすることは、H.264に比べて40%効率が向上し、ライブストリーミングの帯域幅要件を削減したり、高品質なローカルキャプチャのファイルサイズを縮小したりすることができます。

H.264 vs. AV1: 8Mbpsでエンコードされた4K60ソース。

Reallusion iClone Omniverse Connectorのアップデートでは、プロジェクトのリアルタイム同期やOpenUSDへの強化されたインポート機能など、新機能が追加されています。これにより、iCloneとOmniverseの間での作業がより迅速でスムーズかつ効率的になります。

美しい芸術作品

言葉では説明しきれないほど美しい3Dシーン「Natural Coffee」。

予約は受け付けていますか?

NVIDIAのアーティストであるアンドリュー・アヴェルキンは、創造的な分野で15年以上の経験を持ちます。彼は芸術と技術を融合させるという継続的な旅に喜びを見出し、鮮やかな想像力を実現させます。

彼の作品「ナチュラルコーヒー」には、魅力的な起源の物語があります。昔々、活気あるオフィスで伝説的な力を持つ「ナチュラルコーヒー」というカップがありました。それはアーティストたちに仕事中の鋼の神経を与え、全体的なパフォーマンスを向上させ、さらには魔法の音楽療法も提供していました。

アヴェルキンは、シンプルなテキストベースのプロンプトから作成された視覚的なアイデアを迅速にサイクルさせるために画像生成器を使用しました。創造的なワークフローの初めにAIを使用してイメージをブレインストーミングすることは、時間を節約したいアーティストによってますます人気があります。

インスピレーションを求めるアヴェルキン。

視覚的な基盤を持つことで、アヴェルキンはオンラインストアから3Dアセットを取得し、シーンの3Dブロックアウトを素早く構築することでプロセスを加速させました。3Dブロックアウトは、詳細や仕上げのないシンプルな3Dシェイプを使用して構築されたラフなドラフトレベルです。

次に、アヴェルキンはAutodesk 3ds Maxで個々のアセットを磨き、細部までモデルをスカルプチャーし、さまざまなテクスチャと素材をテストして適用しました。彼のGeForce RTX 4090 GPUは、デフォルトのAutodesk ArnoldレンダラーでRTXアクセラレートのAIデノイジングを解除し、対話型の3Dモデリングを提供し、シーンの構成に大いに役立ちました。

Autodesk 3ds Maxでのアヴェルキンの作業。

「品質、速度、安全性のためにGeForce RTXグラフィックスカードを選びました」とアヴェルキンは語ります。

その後、アヴェルキンはAutodesk 3ds Max Connectorを介してNVIDIA Omniverse USD Composerアプリに「ナチュラルコーヒー」をエクスポートしました。彼は「USD Composer内でより詳細を追加し、組み込みのマテリアルのコレクションをたくさん使い、さらにリアルな構図にするために多くのライティング作業を行いました」と説明しています。

Omniverse USD Composerでのリアルタイムレンダリング。

USD Composerの最大の利点の一つは、写真のような光、影、テクスチャなどを備えたリアルタイムでシーンをレビューできることです。これにより、巨大な3Dシーンの編集プロセスが大幅に改善され、より迅速で簡単になります。アヴェルキンはさらにカメラフライアニメーションを追加することもでき、シーンをさらに高めました。

最後のステップは、Adobe Photoshopでいくつかの仕上げを追加することでした。30以上のGPUアクセラレートされた機能により、アヴェルキンは色やコントラストを調整し、最終画像の微調整をスムーズかつ迅速に行うための多くのオプションを得ることができました。

アヴェルキンは、高度な3DアーティストがOpenUSDフレームワークを試してみることをおすすめしています。「NVIDIAでの仕事や個人プロジェクトでも多く使用しています」と彼は言います。「OpenUSDは非破壊的な方法で複数のクリエイティブアプリでの作業をサポートし、その他の素晴らしい機能により、プロセス全体をより簡単で柔軟にします」。

NVIDIAのアーティスト、アンドリュー・アヴェルキン。

ArtStationでアヴェルキンのポートフォリオをチェックしてください。

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