「NVIDIAは、エンタープライズや開発者向けに拡張現実(Extended-Reality)ストリーミングをよりスケーラブルでカスタマイズ可能にする」
NVIDIA enhances scalability and customization of Extended Reality (XR) streaming for enterprises and developers.
さまざまな業界の組織は、拡張現実(XR)を使用してワークフローを再設計し、生産性を向上させています。これには、没入型トレーニングや共同設計レビューなどが含まれます。
オールインワン(AIO)ヘッドセットの使用が増えるにつれ、より多くのチームがXRを採用して統合しています。AIOヘッドセットはXRの使用を容易にしますが、コンピュートパワーやレンダリング能力に限界があり、ストリーミング体験のグラフィックスクオリティを制限する場合があります。
NVIDIAは、CloudXR Suiteを使用して、より多くの企業や開発者が高品質なXRを採用できるようにしています。CloudXRはストリーミングを大幅に簡素化し、AIOヘッドセットやモバイルXRデバイスを持つ人々がどの場所からでも高品質な没入型環境を体験できるようにします。
CloudXR Suiteは、NVIDIA RTX GPUとNVIDIA RTX Virtual Workstation(vWS)ソフトウェアのパワーを組み合わせて、AndroidおよびiOSデバイスに高品質なXRアプリケーションをストリーミングします。ネットワークの状況に動的に適応することで、CloudXRはイメージの品質とフレームレートを最大化し、次世代のワイヤレス拡張現実(AR)および仮想現実(VR)体験を実現します。
CloudXRを使用することで、企業は効果的にXRワークロードを組織化し、スケーリングする柔軟性を得ることができ、開発者はユーザー向けにカスタムXR製品を作成するために高度なプラットフォームを使用することができます。このスイートは、公共およびプライベートネットワークの両方で高品質のストリーミングを提供します。
EricssonとVMwareは、CloudXRを使用する最初の企業の一部です。
XRワークフローを次のレベルに引き上げる
CloudXR Suiteは、テザードVR体験に匹敵するパフォーマンスを提供します。
これには、いくつかの更新を含む3つのコンポーネントが含まれます:
- CloudXR Essentialsは、スイートの基盤となるストリーミングレイヤーで、5G L4Sの最適化、QoSアルゴリズム、強化されたログツールなどの新しい改善がもたらされます。EssentialsにはSteamVRプラグイン、サンプルクライアント、および新しいサーバーサイドアプリケーションプログラミングインターフェースも含まれます。
- CloudXR Server Extensionsは、Monado OpenXRランタイムへのソースコードの追加により、サーバーサイドのインターフェースを改善します。CloudXR Essentialsに含まれる新しいCloudXR Server APIとOpenXR APIは、オーケストレーションパートナー向けのXRディストリビューションのスケーリングのゲートウェイを表します。
- CloudXR Client Extensionsには、Unityエディタ向けに構築されたCloudXRプラグインが最初の提供として含まれます。これにより、既に馴染みのあるUnity開発ツールを使用してカスタムのCloudXRクライアントアプリケーションを構築することができます。さらに、Unityアプリの開発者は、プラグインを使用してCloudXRストリーミングサーバーに接続する前に、ブランドのカスタムインタフェースやロビーを持つアプリケーションをより簡単に構築することができます。
チームは、モバイルデバイス上で究極のグラフィックスパフォーマンスを実現するためにNVIDIA RTX GPUのパワーを利用することができます。企業はデータセンターやエッジネットワークにスケーリングし、NVIDIA RTX vWSソフトウェアを使用して同時ユーザーにストリーミングすることができます。
さらに、ハイバンド幅、低遅延の5G信号を使用してエッジで任意のOpenVRまたはOpenXRアプリケーションから驚くほどのXRコンテンツをストリーミングすることができます。
パートナーがエンタープライズグレードのXRストリーミングを体験
さまざまな業界の組織は、ワークフローを進化させるためにXRストリーミングを使用しています。
NVIDIAは、低遅延、低損失のスケーラブルなスループット(L4S)をNVIDIA CloudXRに実装するためにEricssonなどの主要企業と協力しています。 L4Sは、インタラクティブなクラウドベースのビデオストリーミングにおける遅延を低減するのに役立ち、CloudXRユーザーは高帯域幅、低遅延のネットワーク上で写実的なXR環境を体験することができます。
「エリクソンでは、L4Sのようなイノベーションは、遅延がクリティカルなアプリケーションを可能にするための基本的な基盤であると考えています」と、エリクソンの5G Radio Access Networkの製品ラインの責任者であるSibel Tombaz氏は述べています。「Ericssonのタイムクリティカル通信能力の重要な部分として、L4Sはクラウドゲームなどのユースケースにおけるユーザーエクスペリエンスを大幅に向上させます。NVIDIAがL4SをCloudXRの本番要素として提供していることは素晴らしいニュースです。私たちはNVIDIAと協力して、エンタープライズ、開発者、消費者のXR体験をさらに高めることを楽しみにしています。
VMware Workspace ONE XR Hubでは、CloudXRの統合を含むことで、さらに多くのプロフェッショナルがクラウドからXRストリーミングを活用することができます。
Workspace ONE XR Hubは、高度な認証およびカスタマイズオプションにより、VRヘッドセットを介したユーザーエクスペリエンスを向上させます。CloudXRのストリーミング機能と組み合わせることで、Workspace ONE XR Hubを使用することで、さまざまな業界のチームはAIOヘッドセットを使用して複雑な没入型環境に迅速かつ安全にアクセスできるようになります。
VMwareのエンドユーザーコンピューティングの製品管理ディレクターであるMatt Coppinger氏は、「この新しい統合により、ストリーミングによってユーザーはどこからでもRTX GPUのパワーを利用して高品質な没入型体験にアクセスできるため、ますます簡単になります」と述べています。「Workspace ONE XR HubとCloudXRを使用することで、お客様は豊かなXRコンテンツをストリーミングすることができ、より多くのチームが生産性を向上させ、現実的な仮想体験をワークフローに統合することができます。」
提供状況
CloudXRスイートは近日中にダウンロード可能になります。これにより、ユーザーは要求されるグラフィックス要件を心配することなく、さまざまなXRアプリケーションをネットワーク経由でストリーミングできます。
例えば、独立ソフトウェアベンダー(ISV)は、強力なGPUの利点を最大限に活用するために作成された高品質なアプリケーションの単一バージョンを作成できます。そして、CloudXRストリーミングを使用することで、ISVはモバイルXRデバイスのユーザーをターゲットにすることができます。
モバイルデバイスの製造業者はまた、ISVパートナーやエンドユーザーに高性能GPUアクセラレーションを提供して、比類ないグラフィックス体験を提供することもできます。
さらに、クラウドサービスプロバイダーやオーケストレーター、システムインテグレーターは、次世代のXRアプリケーションをサポートするために、インタラクティブなグラフィックスを備えたGPUサービスを拡張することができます。
NVIDIA CloudXRスイートの詳細については、詳細をご覧ください。
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