この秋登場予定:NVIDIA DLSS 3.5 が Chaos Vantage、D5 Render、Omniverse、そして人気のあるゲームタイトルに対応します
NVIDIA DLSS 3.5 will be available this fall, supporting Chaos Vantage, D5 Render, Omniverse, and popular game titles.
エディターの注:この投稿は、弊社の週刊「NVIDIA Studio」シリーズの一部であり、注目のアーティストを称え、クリエイティブなヒントやトリックを提供し、NVIDIA Studioテクノロジーがクリエイティブなワークフローを向上させる方法を示しています。また、新しいGeForce RTX 40シリーズGPUの機能、技術、リソースについて詳しく掘り下げ、コンテンツ作成を劇的に加速する方法も説明しています。
年間最大のゲームイベントであるGamescomが明日ドイツのケルンで開催されますが、ゲーマーやコンテンツクリエイターは、今週NVIDIA Studioで最新のイノベーション、ツール、AIパワードテクノロジーを見つけることができます。
公式オープンの前夜に、NVIDIAは、リアルタイムの3Dクリエイティブアプリやゲームにおいて、従来のレンダリング方法よりも美しくリアルなレイトレーシングビジュアルを作成する新しいニューラルレンダリングAIモデルである「NVIDIA DLSS 3.5 featurning Ray Reconstruction」を発表しました。
NVIDIA Omniverse上に構築された無料のモディングプラットフォームである「NVIDIA RTX Remix」は、古典的なゲームのための#RTXONモッズを作成して共有するためのツールを提供します。また、私たちはValveのハイレーティングゲームである「Half-Life 2」のコミュニティリマスタープロジェクトである「Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project」も発表しました。
今週の「NVIDIA Studio」では、デジタルアーティストのDiyor Makhmudov氏による、ゲームフランチャイズ「The Witcher」に触発された3D作品も紹介しています。
Reallusionソフトウェアは、iClone Omniverse Connectorのアップデートをリリースしました。これにより、プロジェクトのリアルタイム同期とOpenUSDへの強化されたインポート機能が実現し、より迅速かつ効率的なワークフローが可能となります。詳細については、「Into the Omniverse」シリーズの最新号をご覧ください。
最後に、ビデオエディターの皆様にお知らせです。8月25日から27日まで、オレゴン州ポートランドで開催されるDaVinci Resolveのイベント「ResolveCon」にぜひご参加ください。対面参加者には新しいGeForce RTX GPUなどの景品が当たりますし、バーチャル参加者はNVIDIA StudioのアーティストであるCasey Faris氏によるライブストリーミングされたチュートリアルを視聴することができます。
DLSS 3.5による次世代グラフィカルな忠実度
NVIDIA DLSS 3.5は、Ray Reconstructionを追加し、すべてのGeForce RTX GPUのレイトレーシング画質を向上させます。これにより、手動調整されたデノイザーをNVIDIAのスーパーコンピュータで訓練されたAIネットワークに置き換え、サンプリングされたレイの間により高品質のピクセルを生成します。
信じるには見ることです。NVIDIAの応用深層学習研究の副社長であるBryan Catanzaro氏とのテックトークをご覧いただき、DLSS 3.5の仕組みを学んでください。
レイトレーシングのプレビューを行うクリエイティブアプリは、従来のデノイザーが扱いにくいさまざまなコンテンツに直面します。そのため、コンテンツのプレビューでは最適な画質が返されません。DLSS 3.5では、AIニューラルネットワークがさまざまなシーンを認識し、プレビューおよび最終レンダリングに数時間を費やす前に高品質の画像を生成します。
建築家やデザイナー向けの人気のあるプロフェッショナルグレードの3DアプリであるD5 RenderとChaos Vantageは、レイトレーシングを備えたリアルタイムプレビューモードを提供しています。DLSS 3.5では、AIニューラルネットワークがデノイザーを置き換え、ビルドとイテレーション中により高品質なプレビューを推論して生成します。
![](https://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2023/08/dlss-3-5-ray-reconstruction-improves-d5-render-ray-traced-previews-lounge-library-672x378.jpg)
人気のあるクリエイティブアプリであるChaos Vantage、D5 Render、NVIDIA Omniverse、および人気のあるゲームタイトルであるAlan Wake 2、Cyberpunk 2077、Cyberpunk 2077: Phantom Liberty、Portal with RTXは、この秋にNVIDIA DLSS 3.5をサポートする予定です。
開発者は、まもなくリリースされる新しいStreamline SDKとDLSS 3.5をシームレスに統合することができます。DLSS 3.5について詳しくは、お知らせページをご覧ください。
Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project
Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Projectは、Half-Life 2のトップモッドチーム4つが開発しています。これらのチームは現在、Orbifold Studiosとして知られています。
![](https://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2023/08/half-life-2-rtx-remix-community-project-key-visual-672x378.jpg)
RTX Remixの最新バージョンを使用して、Orbifold Studiosは物理ベースのレンダリング特性を持つマテリアルを再構築し、Valveのハンマーエディタを使用して追加のジオメトリ詳細を追加し、NVIDIA DLSS、NVIDIA RTX IO、NVIDIA Reflexなど、NVIDIAの技術の全範囲を活用して高い評価を受けたタイトルに新たな息吹を与えています。
Portal with RTXやValveの永遠のクラシックを高品質で再構築したPortal: Prelude RTX、そしてHalf-Life 2 RTX: An RTX Remix Projectでは、ほぼすべてのアセットが高品質でフルレイトレーシング(パストレーシングとも呼ばれる)によって再構築されています。これにより、高度なレンダリング技術が可能になります。オリジナルと比較して、一部のアセットはジオメトリの詳細が20倍になっています。
Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Projectはまだ開発初期のため、才能あるモッダーとアーティストを鼓舞するためのコミュニティの取り組みです。プロジェクトに参加するには、Orbifold Studiosのウェブサイトから申し込んでください。
食べる。寝る。ゲームする。創造する。繰り返す。
すでに細部まで完璧な3Dシーンを構築している19歳のデジタルクリエイターであり、3DライティングアーティストのDiyorbek Makhmudovは、業界のベテランのような洞察力と輝かしい未来を持っています。
![](https://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2023/08/week71-diyor-shot1-1280w-672x380.png)
Makhmudovは常にゲームの3D世界からインスピレーションを得ることで、ゲームへの情熱を抱いてきました。特に、The Witcherシリーズは彼に独自のルックアンドフィールを示す3D世界を作り出すように促しています。
![](https://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2023/08/week71-diyor-thum232b-1280w-439x500.png)
NVIDIA Studioで紹介される多くのコンテンツクリエイターとは異なり、Makhmudovは自分自身の人生経験を創造プロセスに取り入れることを好まず、ワールドビルディングによる逃避を楽しんでいます。
「別の宇宙に没入することが好きです」とMakhmudovは言います。「自分の感情、思考、感情を作品に表現することは好きではありません。」
![](https://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2023/08/week71-diyor-shot6-1280w-672x380.png)
Makhmudovは、参考資料の収集、素材の準備、環境の形成、素材、テクスチャ、色の調整など、標準的な3Dクリエイティブワークフロープラクティスに従っています。しかし、彼の真価を発揮するのは3D作成です。
Makhmudovは、NVIDIAのGPUアクセラレートされたビューポートによって、複雑な3Dモデルで作業しながらスムーズな対話性を実現するために、好んで使っている3DアプリケーションであるCinema 4Dを使用しています。これにより、創造性を刺激するだけでなく、効率も大幅に向上させることができます。
上記のビデオでは、Makhmudovはリアルタイムでシーンがレンダリングされる間にシーン内で操作することができます。
Cinema 4Dは、Chaos V-Ray、OTOY OctaneRender、MaxonのRedshiftなど、いくつかの人気のあるGPUアクセラレートされたレンダラーもサポートしています。この柔軟性により、Makhmudovは自分のニーズに最適なものを使用することができます。
![](https://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2023/08/week71-render-raw-1280w-672x280.png)
「Redshiftは高速で、良いライトリンクシステムを持っており、ほとんどすべてを完全に制御できます」とMakhmudovは語ります。彼はOctaneRenderを好み、超リアルなレンダリングを素早くエクスポートします。また、組み込みのCinema 4Dレンダリングも高速なオプションです。ただし、Makhmudovができないことは、単独でCPU上で作業することです。「非常に遅いです」とMakhmudovは語ります。
![](https://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2023/08/week71-image-2022-04-07-1280w-672x283.png)
「個人の仕事をすると、良い結果を出すためにより一層努力することができます」とマフムドフは述べています。「さらに、その大きなポートフォリオは、就職活動において大きなアドバンテージになるでしょう。」
![](https://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2023/08/week71-diyor-makhmudov-artist-feature-gallery-1280w-672x212.png)
アートステーションでマフムドフをチェックしてください。
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