NVIDIAが新しいDLSS 3.5を使用して、ゲームやアプリのためのAI強化リアルタイムレイトレーシングを発表しました
NVIDIA announces AI-enhanced real-time ray tracing for games and apps using new DLSS 3.5.
AIに関する最新の進歩は、世界最大のゲーム会議であるGamescomで注目されています。NVIDIAは、DLSS 3.5をはじめとするさまざまな技術を紹介しました。これは、その画期的なAIニューラルレンダリング技術の次の進歩です。
DLSS 3.5は、NVIDIAの最新のAIパワーを活用したグラフィックスの画質向上です。これは、秋の最も注目されるレイトレーシング対応タイトル、『サイバーパンク2077: ファントム・リバティ』や『アラン・ウェイク2』、『Portal with RTX』に組み込まれています。
しかし、NVIDIAはそこで止まりませんでした。DLSSはさらに多くのAAAブロックバスターに展開され、AIパワーを持つ非プレイヤーキャラクター(NPC)に感情が追加されます。また、Xbox Game PassのタイトルがGeForce NOWクラウドゲーミングサービスに登場し、GeForce NOWサーバーのアップグレードも進行中です。
DLSS 3.5がレイ再構築を導入
一番のニュースは、DLSS 3.5においてレイ再構築が導入されたことです。これは、すべてのGeForce RTX GPU向けに、従来の手動調整デノイザーを凌駕するAIネットワークによる画質の向上をもたらす画期的な機能です。
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その結果、反射、グローバルイルミネーション、影などの照明効果が改善され、より没入感のある現実的なゲーム体験が実現されます。
デノイジングは、レイトレーシングのコンピュータグラフィックスで欠けているピクセルを補完し、最終画像をより効率的に合成するために使用されます。NVIDIA DLSS 3.5は、DLSS 3よりも5倍多くのトレーニングデータでトレーニングされているため、さまざまなレイトレーシングの効果を認識し、時空間データを使用するタイミングについてよりスマートな判断ができます。
2019年2月に初めてリリースされたDLSSは、画質とパフォーマンスの両方を向上させるための多くの大規模なアップグレードを受けています。
Ray Reconstructionは、DLSS 3.5の一部として含まれており、GeForce RTX GPUのTensor Coresによって高速なフレームレート、優れた画質、優れた応答性を提供するAIレンダリング技術のスイートを提供しています。
DLSS 3.5には、Ray Reconstruction、Super Resolution、Deep Learning Anti-Aliasing、Frame Generationが含まれています。
NVIDIAは、今秋、アップカミングの大作『アラン・ウェイク2』、『サイバーパンク2077: ファントム・リバティ』、『Portal with RTX』がNVIDIA DLSS 3.5を使用することを発表しました。
DLSS 3.5は、リアルタイムの3Dクリエイターアプリケーションで画質も向上させ、最終レンダリングに数分または数時間かけずに、より高品質な画像を展示することができます。
Ray Reconstructionは、D5 Render、Chaos Vantage、NVIDIA Omniverseのアップカミングリリースに含まれています。これらは、3Dツールとアプリケーションを接続および構築するための開発プラットフォームです。
DLSSは現在、330以上のゲームやアプリケーションで利用されています。そして、この秋の最大の大作は、『Call of Duty: Modern Warfare III』、『PAYDAY 3』、『Fortnite』を含むDLSS 3でローンチされます。
NVIDIA Reflexがさらなるゲームに導入されます
さらに、『Call of Duty: Modern Warfare III』、『PAYDAY 3』、『アラン・ウェイク2』、『サイバーパンク2077: ファントム・リバティ』などは、NVIDIA Reflexを搭載してローンチされます。これにより、システムのレイテンシが低下し、ゲーマーのアクションがより迅速に行われるため、マルチプレイヤーマッチで競争力を持ち、シングルプレイヤータイトルもより応答性が高く楽しめます。
そして、Reflexはすでに最新の人気フランチャイズで競争力を高めており、APEX Legends Season 18やOverwatch 2 Invasionでも活用されています。
NVIDIA Reflexは、現在月間5000万人以上のプレイヤーに利用されています。これは、Counter-Strike 2 betaを含むトップ10の競技シューターのうち9つで利用可能であり、70以上のサポートされたタイトルで90%のGeForceゲーマーによってアクティベートされています。
Half-Life 2 RTX、RTX Remix Community Project
Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Projectは、Valveの最高評価ゲームのひとつである『Half-Life 2』のコミュニティリマスターの開発中のプロジェクトです。Half-Life 2のトップモッドチーム4つによって開発され、RTX Remixを使用しており、フルレイトレーシング、DLSS 3、Reflex、RTX IOを特徴としています。
NeMo SteerLMによるAIパワーのNPCにより多くの感情が追加されます
ゲームにさらにAIをもたらすために、NVIDIA Avatar Cloud Engine(ACE)はNeMo SteerLMを導入しました。この新しいトレーニング技術により、開発者はNPCの個性をカスタマイズし、より感情的で現実的で記憶に残る対話を実現することができます。
ACEは、AIパワーの自然言語インタラクションによってNPCに知性をもたらすカスタムAIモデルの鋳造所です。
新しいゲーム、新しいSuperPODSがGeForce NOWに登場
Ultimateメンバーはよりパワフルなサーバーに接続することで、GeForce NOWでも新しいゲームをプレイできます。
NVIDIAは、GeForce RTX 4080 SuperPODsが北米とヨーロッパ全域で完全に展開され、UltimateメンバーにRTX 4080クラスのサーバーへの独占アクセスをもたらすことを発表しました。
これらのサーバーは忙しく稼働するでしょう。
近日中に、GeForce NOWのメンバーはクラウドゲーミングサービスからAAAタイトルのAlan Wake 2、Cyberpunk 2077:Phantom Liberty DLC、PAYDAY 3、そしてParty Animalsをストリーミングできるようになります。
NVIDIAとMicrosoftの協力により、ゲーマーにさらなる選択肢を提供するため、GeForce NOWにMicrosoft Storeの統合が近日中に追加されます。
メンバーは、自分の選択したデバイスで、GeForce RTX 4080の品質で10以上のサポートされたXbox PC Game Passタイトルをストリーミングできるようになります。XboxのPC Game Passライブラリからのさらなるゲームが定期的にGeForce NOWに追加されます。
この週後半には、BethesdaからのDOOM 2016を含む、新作タイトルをクラウド上でストリーミングできます。
GamescomでDLSS 3.5を実際に見てみましょう
DLSS 3.5は、ドイツ・ケルンのGamescom(8月23日から27日)でNVIDIAのブース(ホール2.1、ブースA10)でデモンストレーションされています。
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