「シエラディビジョンがNVIDIA Omniverseを使用して作成した3つのエピックなプロジェクトを紹介します」

Introducing three epic projects created by Sierra Division using NVIDIA Omniverse.

エディター注:この投稿は、毎週のNVIDIAスタジオシリーズの一部であり、注目のアーティストを称え、クリエイティブのヒントやトリックを提供し、NVIDIAスタジオテクノロジーがクリエイティブのワークフローを改善する方法を示しています。また、新しいGeForce RTX 40シリーズGPUの機能、技術、リソースについて詳しく説明し、コンテンツ作成を劇的に加速する方法について詳しく説明します。

Jacob Norrisは、3Dアーティストであり、Sierra Division Studiosの社長、共同創設者、クリエイティブディレクターです。Sierra Division Studiosは、デジタル3Dコンテンツ作成に特化したアウトソーススタジオです。このスタジオは、最高水準で画期的なアートワークを作り出すことを目標に設立されました。

彼のチームは完全にリモートであり、従業員は世界中のどこからでも柔軟に働くことができます。これにより、スタジオが利用できる経験とスキルセットを持つ潜在的なアーティストのプールが増えます。

ノリス氏は、場所や時間、さらには言語に関係なく、信じられないほどの3Dコンテンツが作成される未来を想像していると述べています。それは、3Dツールとメタバースアプリケーションを接続し、カスタム3Dツールとメタバースアプリケーションを構築するためのプラットフォームであるNVIDIA Omniverseが重要な役割を果たす未来です。

Omniverseは、SimReadyアセットを作成するための強力なツールでもあります。SimReadyアセットとは、正確な物理特性を持つ3Dオブジェクトのことです。これらのアセットを合成データと組み合わせることで、AIパワードの3Dアーティストを含むシミュレーションの現実世界の問題を解決するのに役立ちます。NVIDIAスタジオのクリエイティブなサイドハッスルページで、AIについて詳しく学び、クリエイティブなリソースにアクセスして情熱プロジェクトをレベルアップさせる方法について詳しく説明します。

さらに、新しいコミュニティチャレンジ「#StartToFinish」もチェックしてください。このハッシュタグを使用して、お気に入りのプロジェクトの始まりと終わりのスクリーンショットを投稿し、@NVIDIAStudioと@NVIDIAOmniverseのソーシャルチャネルで紹介されるチャンスを得ることができます。

新しい「#StartToFinish」チャレンジへようこそ。

あなたのアートプロジェクトの始まりと最終結果の写真/ビデオを投稿し、#StartToFinishタグを付けて参加してください。

@rafianimatesが@NVIDIAOmniverseで作成したこれらの素晴らしい例をチェックしてください。 pic.twitter.com/z9v656oQ2Q

— NVIDIA Studio(@NVIDIAStudio)2023年7月10日

Omniverseを活用した普遍的な作業

「Omniverseは、協力プロセスにおいて私たちのチームにとって非常に強力なツールです」とノリス氏は語ります。彼は、Universal Scene Description形式(OpenUSDとも呼ばれる)が効率的なコンテンツ作成を実現するための鍵であると述べています。

「私たちはOpenUSDを使用して、チームのすべてのアセットから巨大なライブラリを構築しました」とノリス氏は語ります。「これは、複数のアセットから要素を組み合わせて完全に新しいモデルを作るキットバッシングのプロセスのために、単一のモデルのすべてのメッシュと要素を大きな、簡単に見られる概要シーンに追加することによって達成しました。」

キットバッシングの副産物。

「すべてがOpenUSDで共有されているため、アセットライブラリは簡単にアクセスでき、素材にアクセスするための時間を短縮し、リアルタイムでの編集を容易にします」とノリス氏は付け加えます。「これは、創造的なインスピレーションと想像力を刺激するのに役立ちます。」

レビューフェーズでは、チームは写真のようにリアルなモデルを共有スペースで並べて比較することができ、モデルが「最高の基準を満たすように作成されている」とノリス氏は述べています。

地球上最後の石油掘削装置

Sierra Divisionの「The Oil Rig」ビデオは、地球上で最後の稼働中の化石燃料掘削装置を舞台にしており、そこを遊び心のあるドローン「クォーク」が訪れます。この作品のストーリーテリングは、非常に詳細な環境を通して観客を導きます。

本物かレンダリングか?

上記のような複雑なシーンでは、Unreal Engineでブロックアウトが必要でした。チームはグレーボックスのモジュラーピースからモデルを組み立て、環境の部分が作業しやすいようにしました。環境のコンセプトとレイアウトに満足した後、チームはモデルにさらなる詳細を追加しました。

Unreal Engineでの建物のブロック。

ノリスのLenovo ThinkPad P73 NVIDIA Studioラップトップは、NVIDIA RTX A5000グラフィックスを搭載し、NVIDIA DLSS技術を使用してビューポートの対話性を高めました。AIを使用して低解像度でレンダリングされたフレームをアップスケールし、高い品質の詳細を保持することで、ビューポートの対話性を向上させます。

次に、Sierra Divisionは、ほぼ完成したモデルに適用するためのタイリングテクスチャ、トリムシート、およびマテリアルを作成しました。スタジオはAdobe Substance 3D Painterを使用して、エッジの摩耗や汚れを含むカスタムテクスチャをデザインし、RTXアクセラレーションによるライトとアンビエントオクルージョンを活用して、アセットのベイキングと最適化を数秒で行いました。

Adobe Substance 3D PainterとDesignerで洗練された石油掘削リグの海の素材。

次に、Omniverse USD ComposerアプリとUnreal Engine Connectorを使用して、ライティングシナリオをテストしました。これにより、形式のアップロード、ダウンロード、および再整理の必要がなくなります。

驚くべき詳細。

「OpenUSDを使用すると、エンジンで表示している同じファイルを簡単に開き、再インポートする必要なく編集を行うことができます」とノリスは述べています。

Omniverse USD Composerを使用したチーム全体のレビュー。

Sierra Divisionは、昼間、夜間、雨の日、曇りの日のシナリオを分析し、シーンが感情的にどのように響くかを確認し、進行中のアセットで伝えたい物語のムードを決めるのに役立ちました。彼らは神秘的で興味を引く気分を醸し出すために、曇りの環境と適切に配置されたライトを選びました。

感情の価値を過小評価しないでください。Ted Mebratuによる「Oil Rig」のリライトアートワーク。

「ストーリーの構築からアセットとシーンの作成、RTXを使用した最終レンダリングまで、AIとGPUアクセラレーションの機能が私たちをあらゆるステップで助けました。」- Jacob Norris

ここから、チームは最終レンダリングのためにシーンにカメラを追加しました。

「カメラや指示なしで環境全体を構成しようとした場合、時間がかかりますし、完璧に配置されたカメラショットや特に照明されたレンダリングができなくなります」とノリスは述べています。「この方法で行い、早い段階でカメラショットを選ぶ方がはるかに簡単で楽しいです。」

最終的なレンダリングは、NorrisのRTX A5000 GPUを使用して迅速にAdobe Photoshopにエクスポートされました。30以上のGPUアクセラレートされた機能により、Norrisは色やコントラストを調整し、最終的な画像の微調整をスムーズかつ迅速に行うための多くのオプションを手に入れました。

最終構成の前にカメラアングルを選択してください。

オイルリグのモジュラーセットは、Epic Games Unreal Marketplaceで購入することができます。Sierra Divisionは、Ocean Conservancyに寄付を行っており、ゴミの削減、持続可能な漁業の確立、野生生物の保護に取り組む非営利団体です。

エクスプローラーズルーム

別のビデオ「エクスプローラーズルーム」では、Sierra Divisionは3Dアーティストのモスタファ・ソフビと協力しました。モスタファ・ソフビによって最初に作成された環境は、「探検家」がアーティファクトを収集し、危険な状況に立ち向かい、ツールを使って助けを借りるというアイデアを拡大するための素晴らしい出発点でした。

ノリスとSierra Divisionの創造的なワークフローは、この作品でThe Oil Rigのチームの作業に密接に追従しています。

エクスプローラーズルーム。

「私たちは皆、ネイサン・ドレイク、ララ・クロフト、インディ・ジョーンズなどの冒険家のキャラクターを知っています」とノリスは語ります。「彼らは私たちが物語のバージョンを作成するための大きなインスピレーションでした。同時に、他の人々が同じアセットを使って独自の物語のバージョンを作成し、それに要素を追加または変更することも可能にする生活環境を作り上げることができました。」

道に迷わないでください。

ノリスは創造的なワークフローでGPUテクノロジーの重要性を強調しました。「最も高速なパフォーマンスを持つGPUを持っていることで、私たちはクリエイティブなプロセスと物語の語りを重視することができました。遅いテクノロジーに対応するために頑張ったり、低品質のアートワークでパフォーマンスの悪い状況に対応する必要がなかった」とノリスは述べています。

このレンダリングを特別なものにするのは細部です。

「私たちは単純に、私たちが素晴らしいと思ったもの、素晴らしいと見えるもの、他の人々と共有したいと感じるものを作りました」とノリスは語ります。「だから、NVIDIA RTX GPUを使うことは当然の選択でした。」

旅行を計画中ですか?

Money Heist

ノリスは、シエラ・ディビジョンが制作するコンテンツの多くが、他の人々がスタジオのアセットを使って独自の物語を語る機会を提供していると述べています。「私たちは常に自分たちのアイデアをシーンや環境に押し付けすぎることはしたくありませんが、可能性を示したい」と彼は付け加えました。

思いつかないでください。

シエラ・ディビジョンは、ゲーム開発者、コンテンツクリエーター、仮想制作チームと共有するための「Heist Essentials and Tools Collection」というセットのプロップを作成しました。

写実的なディテール。

「オーシャンズ11やミッション・インポッシブルのような映画に触発されたプロップを再現し、このようなミッションやシークエンスの中で誰かが使用するかもしれないアセットを作成することはいつもスリルです」とノリスは述べています。

それはいくらのお金ですか?

隠された宝物をすべて見つけてみてください。

シエラ・ディビジョン・スタジオの社長、共同創設者兼クリエイティブディレクターのジェイコブ・ノリス氏。

シエラ・ディビジョンについては、スタジオのウェブサイト、ArtStation、Twitter、Instagramをご覧ください。

NVIDIA StudioのInstagram、Twitter、Facebookをフォローしてください。スタジオのYouTubeチャンネルでチュートリアルを利用したり、スタジオのニュースレターに登録して直接情報を受け取ることもできます。 

NVIDIA Omniverseのスタンダードライセンスを無料でダウンロードして始めましょう。または、Omniverse Enterpriseを使用してチームを接続する方法を学びましょう。開発者はOmniverseリソースで始めることができます。プラットフォームの最新情報をニュースレターで受け取るために購読し、NVIDIA OmniverseをInstagram、Medium、Twitterでフォローしましょう。さらに、Omniverseコミュニティに参加し、Omniverseフォーラム、Discordサーバー、TwitchとYouTubeのチャンネルをチェックしてみてください。

We will continue to update VoAGI; if you have any questions or suggestions, please contact us!

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