「月光スタジオのAIパワード受付アバター、NANAに会いましょう」
「月光スタジオのAIパワード受付アバター、NANAとの素敵な出会い!」
エディター注:この投稿は、当社の週刊「In the NVIDIA Studio」シリーズの一環であり、注目のアーティストを紹介し、クリエイティブのヒントやトリックを提供し、NVIDIA Studio技術がクリエイティブなワークフローを向上させる方法を示しています。また、新しいGeForce RTX 40シリーズGPUの機能、技術、リソースについて詳しく説明し、コンテンツ制作を劇的に加速させる方法を探求しています。
ムーンシャインスタジオのクリエイティブチームは、アニメーションとモーションデザインに特化したアーティスト志向の視覚効果(VFX)スタジオであり、問題を解決するように指示されました。
彼らの台湾オフィスでは、受付担当者が常に面会や挨拶に忙しく、他の重要な事務作業を完了できませんでした。さらに悪いことに、自動化されたキオスクの挨拶システムは予想通りに機能していませんでした。
シニアムーンシャインスタジオ3Dアーティストであり、今週のNVIDIA StudioクリエーターであるEric Chiangは、この課題に取り組みました。彼は現実的でインタラクティブな3Dモデルを作成しました。これは新しいAIパワードのバーチャルアシスタントであるNANAの基盤となります。このアバターは、ゲストを歓迎し、基本的な会社情報を提供することができ、受付担当者チームの負担を軽減します。
Chiangは、彼のお気に入りのクリエイティブアプリでGPUアクセラレーションの機能を使用してNANAを構築しました。それは彼のNVIDIA StudioバッジのついたMSI MEG Trident X2 PCという装備されたGeForce RTX 4090グラフィックカードで駆動されています。
彼のクリエイティブワークフローは、彼のGPUのテンソルコアによって強化され、AI特有のタスクを高速化し、作業の品質を向上させました。RTXとAIはゲームのパフォーマンスを向上させ、生産性を向上させるなどもします。
これらの高度な機能はNVIDIA Studio Driversによってサポートされています。 RTX GPUの所有者には無償で提供され、パフォーマンスと信頼性を向上させます。 12月のStudio Driverは、Reallusion iClone AccuFACEプラグイン、GPUオーディオの強化、HandBrakeでのAV1などをサポートし、ダウンロードの準備ができています。
コンテストとチャレンジ クリエイターの皆様、お待ちしております
クリエイティブコミュニティであるThe Rookiesは、3Dデジタルペイントコンテスト「Meet Mat 3」を開催しています。業界経験が1年を超えない学生やプロフェッショナルを対象に、独自のスタイルで空白のキャラクターMATをAdobe Substance 3D Painterでテクスチャリングすることを課題としています。賞品にはGeForce RTXGPU、Wacom Cintiqディスプレイなどが含まれています。登録は今日行われ、エントリーは2024年1月5日までです。
そして、気温が下がり続けている中、#WinterArtChallengeは@RadianceFieldsによる変わり種のエントリーで熱くなっています。
Let's see your creativity shine! ⛷️🎨
Winter is here, and we're excited to join the #WinterArtChallenge ❄️🎿⛄
🌟Share your winter-themed art using the hashtag for a chance to be featured on our social channels.
Get inspired by this incredible #InstantNeRF by @RadianceFields. pic.twitter.com/IwUgXqXx6o
— NVIDIA AI Developer (@NVIDIAAIDev) December 4, 2023
#WinterArtChallengeハッシュタグを含めて、@NVIDIAStudio、@NVIDIAOmniverse、または@NVIDIAAIDevのソーシャルチャンネルで特集されるチャンスを逃さないようにしましょう。
未来のAI
Chiangは、NANAの構成要素となる緻密な3DモデルをBlenderで作成しました。Blender CyclesのRTXアクセラレートされたOptiXレイトレーシングをビューポートで使用することで、インタラクティブで写実的なモデリングが可能になりました。
その後、彼はNANAのリアルな衣服を作成するためにMarvelous Designerソフトウェアを使用し、3D服の作成、編集、再利用を簡略化しました。これにより、アバターは構造的にも完璧にドレスアップされた状態を保つことができます。
Chiangは、Quixel MixerとAdobe Substance 3D Painterを使用して、3Dモデルに深さ、テクスチャ、リアリズムを追加するためのシェーディングを行いました。
その後、彼はBlenderのプラグインであるAccuRIGを使用して、正確で適応性のあるキャラクターリグを効率的に作成しました。
ChiangはUnreal Engineですべてを組み合わせ、リアルタイムレンダリングを活用して3Dオブジェクトをシーンにシームレスに統合し、視覚的に見栄えのする結果を生み出しました。
NVIDIA DLSSは、AIを使用して低解像度でレンダリングされたフレームを高品質のディテールを保ちつつアップスケールすることで、ビューポートの対話性をさらに向上させました。これらすべてはGeForce RTX 4090 GPUによって可能になります。
Chiangは、AIがクリエイターや社会にもたらす可能性に興奮しています。
「かつてのSFが現実になりつつあり、科学と技術の新たな段階への扉が開かれています」と彼は述べています。「私たちはこの新しい段階に参加し、目撃することができて幸運です。」
Moonshine Studioを訪れて、NANAにこんにちはと言ってください。
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