コンセプトグラフの紹介:3Dシーンのためのオープンボキャブラリーグラフ構造表現
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視覚シーンに関する情報をキャプチャして符号化することは、コンピュータビジョン、人工知能、またはグラフィックスのコンテキストで、シーン表現と呼ばれます。これには、オブジェクト、その位置、サイズ、色、関係など、シーンに存在する要素と属性の構造化または抽象化された表現の作成が含まれます。ロボットは環境をナビゲートする際に、ボード上のセンサからこれらの表現をオンラインで構築する必要があります。
これらの表現は、シーンのボリュームとロボットの動作時間の維持のためにスケーラブルで効率的でなければなりません。オープンライブラリはトレーニングセッションの事前定義されたデータに制限されるべきではなく、推論中に新しいオブジェクトや概念を処理できる必要があります。これには、密な幾何情報の収集やタスク計画のための抽象的な意味情報など、さまざまなタスクの範囲での計画を可能にする柔軟性が要求されます。
上記の要件を含めるために、トロント大学、MIT、モントリオール大学の研究者は、ロボットの知覚と計画のための3Dシーン表現手法であるConceptGraphsを提案しています。基礎モデルを使用して3Dシーン表現を取得する従来のプロセスでは、インターネットスケールのトレーニングデータが必要であり、3Dデータセットも比較可能なサイズである必要があります。
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これらの表現は、冗長な意味特徴ベクトル上のすべてのポイントに基づいており、必要以上のメモリを消費し、大きなシーンにスケーラビリティを制限しています。これらの表現は密であり、マップ上で動的に更新することができないため、分解することが容易ではありません。チームによって開発された手法は、ノード表現を持つグラフ構造でシーンを効率的に記述できます。階層的な3Dシーン表現を構築できるリアルタイムシステムに構築することができます。
ConceptGraphsは、3Dマッピングシステムからの幾何学的データと2D基礎モデルからの意味的データを統合するオブジェクト中心のマッピングシステムです。したがって、画像と言語の基礎モデルによって生成された2D表現を3Dの世界に結びつけるこの試みは、言語によるオブジェクトの位置づけ、3Dの推論、およびナビゲーションなどのオープンな語彙タスクで印象的な結果を示します。
ConceptGraphsは、認識と計画のためのオープンな語彙の3Dシーングラフと構造化された意味抽象を効率的に構築することができます。研究チームはまた、ConceptGraphsを現実世界の車輪式および脚式ロボットプラットフォームに実装し、これらのロボットが抽象的な言語クエリのタスクプランニングを容易に実行できることを実証しました。
提供されたRGB-Dフレームを使用して、チームはクラス非依存のセグメンテーションモデルを実行して候補オブジェクトを取得します。幾何学的および意味的な類似度測定を使用して、複数のビューでそれらを関連付け、3Dシーングラフ内にノードをインスタンス化します。次に、各ノードにキャプションを付けるためにLVLMを使用し、隣接ノード間の関係を推論し、シーングラフ内にエッジを構築します。
研究者は、将来の研究ではモデルに時間的なダイナミクスを統合し、構造化されていないより複雑な環境でのパフォーマンスを評価する予定です。最後に、彼らのモデルは、密な暗黙的な表現の既存の景観の主要な制限に対処しています。
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