「Sierra DivisionがNVIDIA Omniverseを使用して開発した3つの壮大なプロジェクトを紹介します」
Introducing 3 magnificent projects developed by Sierra Division using NVIDIA Omniverse.
編集者コメント:この投稿は、毎週のNVIDIA Studioシリーズの一部であり、注目のアーティストを称え、クリエイティブなヒントやトリックを提供し、NVIDIA Studioテクノロジーがクリエイティブなワークフローを向上させる方法を実証します。さらに、新しいGeForce RTX 40シリーズGPUの機能、技術、リソースについて詳しく調査し、コンテンツ作成を劇的に加速する方法について深く掘り下げます。
Jacob Norrisは、3Dアーティストであり、Sierra Division Studiosの社長、共同創設者、クリエイティブディレクターでもあります。Sierra Division Studiosは、デジタル3Dコンテンツ作成に特化したアウトソーススタジオです。このスタジオは、最高レベルで画期的なアートを作るという目標を持って設立されました。
彼のチームは完全にリモートであり、従業員は世界中のどこからでも柔軟に働くことができます。これにより、スタジオが利用できる様々な経験とスキルを持つ見込みのあるアーティストのプールが増えます。
ノリスは、NVIDIA Omniverseが重要な役割を果たす未来を想像しています。NVIDIA Omniverseは、3Dツールとメタバースアプリケーションを接続および構築するプラットフォームです。彼は、場所や時間、さらには言語に関係なく、信じられないほどの3Dコンテンツが作成される未来を描いています。
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Omniverseは、SimReadyアセットの作成にも強力なツールです。SimReadyアセットとは、正確な物理特性を持つ3Dオブジェクトのことです。これらのアセットは、合成データと組み合わせることで、AIによる3Dアーティストのシミュレーションを含む現実世界の問題を解決するのに役立ちます。NVIDIA StudioのクリエイティブなサイドハッスルページでAIについて詳しく学び、創造的なリソースにアクセスして情熱のプロジェクトを次のレベルに引き上げる方法についてもっと知りましょう。
さらに、新しいコミュニティチャレンジ「#StartToFinish」もチェックしてください。このハッシュタグを使用して、お気に入りのプロジェクトの始まりと終わりのステージを両方フィーチャーしたスクリーンショットを投稿し、@NVIDIAStudioと@NVIDIAOmniverseのソーシャルチャンネルにショーケースされるチャンスを得ることができます。
新しい「#StartToFinish」チャレンジへようこそ。
アートプロジェクトの始まりと最終結果の写真/動画を投稿し、#StartToFinishをタグ付けして参加してください。
@NVIDIAOmniverseの#OpenUSDで作成された、@rafianimatesによる素晴らしい例をご覧ください。 pic.twitter.com/z9v656oQ2Q
— NVIDIA Studio (@NVIDIAStudio) 2023年7月10日
Omniverseを利用して至る所で作業する
ノリスは、「Omniverseは協力プロセスにおいて私たちのチームにとって非常に強力なツールです」と述べています。彼は、Universal Scene Description形式(OpenUSDとも呼ばれる)が効率的なコンテンツ作成を実現するための鍵だと指摘しています。
ノリスは、「OpenUSDを使用して、チームのすべてのアセットから大規模なライブラリを構築しました」と述べています。「これは、各モデルのすべてのメッシュと要素を大きな、簡単に表示できる概要シーンに追加することで実現しました。これは、複数のアセットから要素を組み合わせて完全に新しいモデルを作成するプロセスです」と彼は説明しています。
ノリスはさらに、「すべてがOpenUSDで共有されているため、アセットライブラリに簡単にアクセスでき、素材にアクセスして即座に編集するための時間を短縮することができます。これは、インスピレーションと想像力を刺激するのに役立ちます」と付け加えています。
レビューフェーズでは、チームはフォトリアルなモデルを共有スペースで並べて比較し、モデルが「最高の基準に則って作成されている」ことを確認することができます。
地球上最後の油井
Sierra Divisionの「The Oil Rig」ビデオは、地球上で最後の稼働中の化石燃料掘削場を舞台に、遊び心のあるドローン「クォーク」が訪れるものです。この作品のストーリーテリングは、完璧に詳細な環境を通じて観客を導きます。
上記のように複雑なシーンでは、Unreal Engineでブロックアウトが必要でした。チームはグレーボックスのモジュラーピースからモデルを組み立て、環境のパーツが作業しやすいようにしました。環境のコンセプトとレイアウトに満足した後、チームはモデルにさらなる詳細を追加しました。
ノリスのLenovo ThinkPad P73 NVIDIA Studio ラップトップは、NVIDIA RTX A5000 グラフィックスを搭載し、NVIDIA DLSS 技術を使用してビューポートの対話性を向上させました。AIを使用して低解像度でレンダリングされたフレームをアップスケールし、高い精細度のディテールを保持します。
その後、Sierra Divisionはタイリングテクスチャ、トリムシート、マテリアルを作成し、ほぼ完成したモデルに適用しました。スタジオはAdobe Substance 3D Painterを使用して、エッジウェアやグランジといったカスタムテクスチャをデザインしました。RTXによるライトとアンビエントオクルージョンの高速ベーキングと最適化を活用し、数秒でアセットを作成しました。
次に、照明シナリオをOmniverse USD Composerアプリでテストしました。Unreal Engine Connectorを使用することで、アップロード、ダウンロード、および再ファイル化の必要がなくなります。
ノリスは「OpenUSDを使用すると、エンジンで表示している同じファイルを簡単に開き、再インポートする必要なく編集できます」と述べています。
Sierra Divisionは、昼間、夜間、雨、曇りのシナリオを分析し、シーンが感情的にどのように響くかを確認しました。進行中のアセットで伝えたいストーリーのムードを決めるのに役立ちました。彼らはミステリーと興味を引く雰囲気を醸し出すために、曇り空の環境と適切に配置されたライトを選びました。
ノリスは「ストーリーの構築からアセットとシーンの作成、RTXによる最終的なレンダリングまで、AIとGPUアクセラレーションの機能が私たちをあらゆるステップで助けてくれました。」と述べています。
ここから、チームは最終的なレンダリングのためにシーンにカメラを追加しました。
ノリスは「カメラや方向指示なしで環境全体を構成しようとすると、時間がかかりますし、完璧に配置されたカメラショットや特定のライトのレンダリングもできません」と述べています。「この方法で行う方がはるかに簡単で楽しいし、早い段階でカメラショットを選ぶこともできます。」
最終的なレンダリングは、ノリスのRTX A5000 GPUで瞬時にAdobe Photoshopにエクスポートされました。30以上のGPUアクセラレーション機能により、ノリスは色やコントラストを自在に調整し、最終的な画像の調整をスムーズかつ迅速に行うことができました。
オイルリグモジュラーセットは、Epic Games Unreal Marketplaceで購入できます。Sierra Divisionは、売上の一部をOcean Conservancyに寄付しています。Ocean Conservancyは、ごみの削減、持続可能な漁業の創出、野生生物の保護を目指す非営利団体です。
探検家の部屋
別のビデオ「探検家の部屋」では、Sierra Divisionは3DアーティストのMostafa Sohbiと協力しました。Sohbiが最初に作成した環境は「探検家」がアーティファクトを収集し、危険な状況に立ち向かい、道具を使って助けを求めるというアイデアを展開するための素晴らしい出発点でした。
ノリスとSierra Divisionのクリエイティブワークフローは、この作品で「Oil Rig」と同様に進行しました。
「私たちはみんな、ネイサン・ドレイクやララ・クロフト、インディアナ・ジョーンズなどの冒険者キャラクターを知っています」とノリス氏は言います。「彼らは私たちに物語のバージョンを作るための大きなインスピレーションでした。同じアセットを使って、他の人々が自分たちの物語のバージョンを作り、それに要素を追加したり変更したりできるようにする生活環境を作成することが私たちの目標でした。」
ノリス氏は、クリエイティブワークフローにおけるGPUテクノロジーの重要性を強調しました。「最も高速なGPUを持つことで、私たちはクリエイティブプロセスと物語の表現に集中することができました。遅いテクノロジーや低品質のアートワークのために時間を無駄にする必要がなくなりました」とノリス氏は述べています。
「私たちは単純に、私たちが素晴らしいと思い、素晴らしく感じ、他の人々と共有するのに最適なものを作りました」とノリス氏は述べています。「だから、NVIDIA RTX GPUを使うことは当然の選択でした。」
Money Heist
ノリス氏は、Sierra Divisionが作成するコンテンツの多くが、他の人々がスタジオのアセットを使って自分たちの物語を作る機会を提供していると述べました。「私たちは常に自分たちのアイデアをシーンや環境に押し付けたくはありませんが、可能性を示したいのです」と彼は付け加えました。
Sierra Divisionは、ゲーム開発者、コンテンツクリエーター、バーチャルプロダクションチームと共有するための「Heist Essentials and Tools Collection」のセットを作成しました。
「オーシャンズ11やミッション・インポッシブルのような映画にインスパイアされた小道具を再現し、このようなミッションやシークエンスの中で誰かが使用するアセットを作成するのはいつもスリルです」とノリス氏は言います。
隠された宝物をすべて見つけてみてください。
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NVIDIA Omniverseを無料のスタンダードライセンスでダウンロードして始めましょう。またはOmniverse Enterpriseでチームを接続する方法を学びましょう。開発者はOmniverseリソースで始めることができます。ニュースレターに登録してプラットフォームの最新情報を入手し、NVIDIA OmniverseのInstagram、Medium、Twitterもフォローしてください。さらにOmniverseコミュニティに参加し、Omniverseフォーラム、Discordサーバー、Twitch、YouTubeチャンネルもチェックしてください。
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