Gradient Checkpointing、LoRA、およびQuantizationを使用して、単一のGPUにLLMをフィットさせてください
Gradient Checkpointing、LoRA、Quantizationを使って、単一のGPUにLLMをフィットさせてください
大規模な言語モデルの微調整を試みたことがある人は、GPUメモリを扱うのがいかに困難かを知っています。
「ランタイムエラー:CUDAエラー:メモリ不足」
このエラーメッセージは私の夜を悩ませています。
3B、7B、または13Bのパラメータモデルは大きく、微調整は時間がかかります。トレーニング中にメモリが不足すると、イライラする上にコストがかかることもあります。
しかし、心配しないでください、私が手助けします!
この記事では、次の3つのテクニックを使って、知っておく必要があるか、既に使っているかもしれない方法について説明します:Gradient Checkpointing、Low-Rank Adapters、およびQuantization
これらは、トレーニング中にメモリが不足するのを防ぎ、多くの時間を節約するのに役立ちます。
もしLLMの微調整に慣れていない場合は、私がBloom-3Bを「指輪物語」の本に対して微調整する過程を解説した記事があります。
個人データでLLMを微調整:「指輪物語」のストーリーテラーを作ろう
個人データでLLMを微調整できるようになりました。個人情報を管理しながらコントロールを維持できます…
VoAGI.com
さあ、始めましょう!
Gradient Checkpointing
Gradient Checkpointingは、ニューラルネットワークのトレーニング中に、最小限の層のみを保持するために動的計算を使用する技術です。
このプロセスを理解するためには、逆伝播がどのように行われ、プロセス全体でレイヤーがGPUメモリに保存されるかを理解する必要があります。
フォワードとバックワード伝播の基礎
フォワード伝播とバックワード伝播は、ディープニューラルネットワークのトレーニングの2つのフェーズです。
フォワードパスでは、入力がベクトル化され(画像をピクセルに変換し、テキストを埋め込みに変換する)、各要素は線形積和と活性化の連続を通じてニューラルネットワーク全体で処理されます…
We will continue to update VoAGI; if you have any questions or suggestions, please contact us!
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