Google AIとフロリダ中央大学の研究者が、包括性と多様性のためのオープンソースのバーチャルアバターライブラリ(VALID)を発表しました

「Google AIとフロリダ中央大学の研究者が包括性と多様性のためのオープンソースのバーチャルアバターライブラリ(VALID)を発表」

Google AR&VRチームは、センサスビューローに従って7つの異なる人種を表す210の完全なリグ付きアバターで構成されるバーチャルアバターライブラリ「VALID」を検証するため、University of Central Floridaと協力して総合的な研究を実施しました。データ駆動型の顔の平均値を利用し、各民族のボランティア代表者と共同して42のベースアバター(7つの人種×2つの性別×3つの個人)を作成するために、7つの人種の選択は米国国勢調査局のガイダンスに従って行われました。研究には、世界中の参加者からバリデーションされたラベルとメタデータを得るため、132人の参加者(33か国)が選ばれました。

結果は、参加者がアバターの人種をどのように認識したかを理解するために、主成分分析(PCA)とK-平均クラスタリングを使用したバリデーションプロセスを採用しました。参加者の人種と性別をバランスさせることで多様な視点のバランスをとるために、世界中の33か国から合計132人の参加者が研究のために選ばれました。

結果は、アジア人、黒人、白人のアバターが、さまざまな人種の参加者によって一貫して認識されていることを示しました。しかし、米国先住民・アラスカ先住民(AIAN)、ヒスパニック、中東、北アフリカ(MENA)、ハワイと太平洋の先住民族(NHPI)を表すアバターは、参加者の人種によって認識に差異があり、曖昧さがより顕著でした。同じ人種の参加者が対応する人種として認識した場合、アバターはその人種に基づいて名前が付けられます。

研究者たちは、アジア人、黒人、白人のアバターが、すべての参加者を対象に95%以上の合意率で正しく認識されたという結果について議論し、自身と異なる人種の顔を識別する際の低い65〜80%の正確性の概念を挑戦していると述べました。これは、多様な人種グループに対する知覚の専門知識またはなじみによるものであり、おそらくグローバルなメディアの影響を受けたものと考えられます。

同じ人種の参加者によって主に正しく認識されたアバターもありました。たとえば、ヒスパニックのアバターは参加者全体で評価が分かれましたが、ヒスパニックのみの参加者によってより正確に認識されました。研究では、正確な表現を確保するためにバーチャルアバターの研究において参加者の人種を考慮することの重要性が強調されています。

髪型などの要因により、アバターが曖昧にラベルされる場合がありました。ハワイ先住民と太平洋の島々を表すアバターの検証は限界があり、表現の課題と広範な選考努力の必要性が強調されました。

研究チームは、内グループと外グループのカテゴリ化によるステレオタイプ化と社会的判断への影響を強調し、仮想現実における異人種間の相互作用を改善するための規制の導入を提案しました。

研究コミュニティへの貢献として、チームはVALIDアバターライブラリへのオープンアクセスを提供し、さまざまなシナリオに適した多様なアバターが利用可能です。このライブラリには、65の顔のブレンドシェイプを持つアバターが含まれており、UnityやUnrealなどの人気のあるゲームエンジンと互換性があります。研究者および開発者が自身の研究やアプリケーションに適した多様で包括的なアバターを求めるための貴重なリソースとして、オープンアクセスのVALIDライブラリが位置付けられています。

まとめると、研究チームは多様なバーチャルアバターライブラリを作成し、ステレオタイプに挑戦し、包括性を促進しました。研究はアバターの認識における同じ人種バイアスの影響を強調し、さまざまな分野での仮想アバターの開発と応用について貴重な洞察を提供しました。オープンアクセスのVALIDライブラリは、研究者や開発者が研究やアプリケーションに多様で包括的なアバターを求める際の貴重なリソースとされています。

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