「フィンタスティック:3DアーティストがAIを活用した海洋作業にダイブ!今週は『NVIDIA Studio』で」
Fantastic 3D artists dive into AI-powered underwater work with NVIDIA Studio this week.
編集者の注:この投稿は、弊社の週刊「NVIDIA Studio」シリーズの一部であり、注目のアーティストを紹介し、創造的なヒントやトリックを提供し、NVIDIA Studioテクノロジーがクリエイティブなワークフローを向上させる方法を示しています。さらに、新しいGeForce RTX 40シリーズGPUの機能、テクノロジー、リソースについて詳しく説明し、コンテンツの作成を劇的に加速する方法について深く掘り下げます。
NVIDIA Studioでは今週、BBCスタジオのシニアアーティスト兼プログラマであるアレッサンドロ・マストロナルディ氏が、心臓を止めるほどのサメのビデオとレンダリングを共有します。
このサメをテーマにしたシリーズは、最近のアーティストのアイスランドへの突然の旅行中に考案され、彼は間近で巨大なバスキングシャークを見たと述べています。「その解剖学、動き、摂食方法についてすべて知りたくてたまりませんでした」とマストロナルディ氏は語りました。
彼は、ホオジロザメ、ハンマーヘッド、エラスモブランキイ亜綱のエイなど、サメについての深いダイビングを経て、創造に備えました。彼の創造的な旅についてもっと詳しく知るには、以下をご覧ください。サメに失うものはありません。
彼の信じられないほどの映像は、Maggie MolloyとHypertafの素晴らしいサメのテーマのアートワークと共に、最新のStudio Standoutビデオで紹介されています。このビデオでは、素晴らしいアーティストと彼らの作品に焦点を当てています。
さらに、NVIDIA Studioの#StartToFinishコミュニティチャレンジは8月末まで開催されます。お気に入りのプロジェクトのスクリーンショットを投稿して、始まりと終わりの段階を特集されるチャンスを得るために、ハッシュタグを使用して@NVIDIAStudioと@NVIDIAOmniverseのソーシャルチャンネルに投稿してください。
素晴らしい創造力
イタリアのフィレンツェを拠点にするマストロナルディ氏は、自然の驚くべき美しさを大衆に届けるために働いています。
「自然をあらゆる形で研究し、その情報と参考資料をアートやさまざまな制作および範囲で使用されるコンテンツに変換する満足感は、私の最大の誇りと喜びです」と彼は語りました。
彼は、アイデアやコンセプトを紙にスケッチすることからプロセスを始めます。「これは最初の数年から行っていることであり、私が達成したいことを明確にするのに役立つ」とマストロナルディ氏は述べています。
「単純に言えば、GeForce RTX GPUは、どの3Dプロフェッショナルでも使用できる最も信頼性の高い、最も高性能で最も先進的なグラフィックカードです。」- アレッサンドロ・マストロナルディ
次に、マストロナルディ氏はZBrushを使用して、すべてのキャラクターをモデル化します。「基本形状を定義し、比率と解剖学を注意深く調整し、詳細と解像度を追加して、高ポリゴンで完全に詳細な特徴を備えたキャラクターを作り上げます。これは、すべての角度からキャラクターの見た目に完全に満足し、その個性を持つまで、ステージは完了していません」と彼は述べています。
アーティストは、キャラクターをBlenderにエクスポートして、高ポリゴンメッシュを低ポリゴンで高度に最適化されたキャラクターにリトポロジーズします。「キャラクターにできるだけ詳細なレベルを再投影することが重要であり、すべての詳細が維持されるようにするためです。」
次に、マストロナルディ氏はキャラクターをリグし、骨格をセットアップし、シーン内のオブジェクトのモーションを決定するデジタルボーンと逆運動学を設定します。
「レンダリングステージはGPUアクセラレーションされており、OptiXレイトレーシングアプリケーションプログラミングインターフェースを使用しています。これにより、素晴らしい品質とパフォーマンスが実現されます。」- アレッサンドロ・マストロナルディ
ここでは、MastronardiさんのPC(GeForce RTX 3090 Ti 24GB GPUを2つ搭載)が重い作業を行います。Blender CyclesのRTXアクセラレーションによるAIパワードのOptiXレイトレーシングはビューポートでインタラクティブなフォトリアルなレンダリングを提供し、モデリングとアニメーションに使用されます。
この厳密なプロセスは、リアルなアニメーションを生み出します。Mastronardiさんは「コントロールリグのステージには多くの注意が必要です」と述べています。「すべてのコントロールは、信憑性のあるリアルな変形を可能にし、適切な解剖学的な制約と特性を持っている必要があります。そうすることでキャラクターの動きがリアルに見え、リアルに感じられるようになります。」
また、Blenderを使用して、アーティストはシェーダーとマテリアルを設定し、異なるポーズでキャラクターがどのように見えるかを評価するためにテストレンダリングを行います。満足したら、Mastronardiさんはキャラクターに合った環境で構築された宣伝用の画像を準備し、追加のエフェクトや小道具を使用してシーンを組み立てます。
よく、MastronardiさんはNVIDIA Omniverseを使用してモデルを検査します。これはUniversal Scene Description(OpenUSD)を使用してカスタムの3Dツールやアプリケーションを接続および構築するためのプラットフォームです。「Omniverseは非常に素早くシーンを検査するための私の選択プラットフォームです」と彼は言います。「インターフェースの俊敏さと効果的な性能、そしてそれが提供できる品質が気に入っています。」
Mastronardiさんは、最速の最終フレームレンダリングのためにRTXアクセラレーションのOptiXレイトレーシングを使用して最終ファイルをエクスポートします。「私はCyclesレンダーエンジンが大好きで、そのすべての機能、そして提供できる品質と速度が好きです」と彼は付け加えました。
Mastronardiさんは、AIパワードのツールであるNVIDIA Studioスイートの一部であるNVIDIA Broadcastアプリを使用して、野生動物に関する新しいシリーズの3Dアート講義を近日中に行う予定です。Mastronardiさんの動物をテーマにしたポートフォリオはArtStationでご覧いただけます。
他のアーティストに対して、Mastronardiさんは「否定的な意見を捨てて忘れてしまいましょう、『それはできない』と言う人たちを」と言います。また、「成長するにつれて、これは自分自身に教えたレッスンでした。自分自身のスキルを信じ、否定的な影響が自分の仕事やビジョンに影響を与えないようにすることです。それが私が野生動物の3Dアーティストになるためのビジョンです。」
それには何か特別なものがあります。
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OpenUSDとOmniverseの最新情報は、8月6日から10日まで開催されるSIGGRAPHで確認してください。ハンズオンラボ、特別イベント、デモブースなどのショーフロア体験を活用し、8月8日火曜日の午前8時(PT)に行われるNVIDIAの創設者兼CEOであるJensen Huangさんの基調講演をお見逃しなく。
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