「Kingsletter」で3Dで楽しむシェルの祝賀を今週の「NVIDIA Studio」で

Enjoy a celebratory shell in 3D with Kingsletter on this week's NVIDIA Studio.

エディター注:この記事は、弊社の毎週のNVIDIA Studioシリーズの一部であり、注目のアーティストを紹介し、創造的なヒントとトリックを提供し、NVIDIA Studioテクノロジーが創造的なワークフローを改善する方法を示しています。また、新しいGeForce RTX 40シリーズGPUの機能、技術、リソースについて、コンテンツ作成を劇的に加速する方法についても詳しく説明しています。

キングスレターという名前の実力のある3DアーティストであるAmir Anbarestani氏は、今週NVIDIA Studioで彼のスペースタートルのシーンを作成するのを「シェル・オブ・ア・グッド・タイム」と語っています。

キングスレター氏は、常に3Dアートに魅了されていたと言います。幼少期から、没入型の環境を探求したり、作り出したりすることが好きでした。プラスチシン(プラスチックのような粘土)で遊んだり、鉛筆画を描いたりすることで、自己表現の本能は常に広大な3Dの領域で共感を見出していました。

MSIクリエイターZ17HXと共にスペースタートルを@AustraliaMSI & @NVIDIAStudioから提供

NVIDIA Studioドライバーで創造力を解き放ちましょう!

こちらから入手できます:https://t.co/idJlWgb8UX pic.twitter.com/Ff6Y6RfQp4

— King’s Letter (@TheKingsletter) April 28, 2023

以下では、彼がZBrush、Adobe Substance 3D Painter、およびBlenderを使用したインスピレーションとクリエイティブプロセスを共有しています。

NVIDIA DLSS 3プラグインは、Unreal Engine 5に利用可能であり、GeForce RTX 40シリーズオーナーに向けて、高フレームレートのAIアップスケーリング、スーパーレゾリューションなどの選択的なメリットを提供しています。

さらに、3DクリエイティブアプリのMarvelous Designerは、今月、NVIDIA Omniverse ConnectorをInto the Omniverseに発表しました。Universal Scene Description(「OpenUSD」)フレームワークとともにコネクタを使用する才能あるアーティストが、クリエイティブワークフローを高める方法を学びましょう。

NVIDIA DLSS 3プラグインがUnreal Engine 5に登場

NVIDIA Studioは、Unreal Engine 5と互換性のあるDLSS 3プラグインをリリースしました。Play in Editorツールは、編集中にレベルでゲームプレイを素早く確認するためにゲーム開発者に役立ちます。そして、DLSS 3 AIアップスケーリングにより、GeForce RTX 40シリーズGPUでさらにスムーズなプレビューが可能になります。

NVIDIA DLSS 3プラグインは、Unreal Engine 5でDLSS 3による信じられないほどの視覚的な詳細を解き放ちます。

さらに、選択されたUnreal Engineビューポートでは、モデリング、ライティング、アニメーションなどの一般的なコンテンツ作成ワークフローでDLSS 2スーパーレゾリューションとアップスケーリングのメリットを提供します。

今すぐDLSS 3 for Unreal Engine 5.2をダウンロードして、Unreal Engine 5でサポートされているNVIDIAテクノロジーについて詳しく学びましょう。

タートル・リコール

プロセスは、ZBrushツールでのスケッチと初期彫刻から始まり、宇宙に浮かぶ亀のコンセプトが形を成し、カメラに向かって飛翔する生き物のダイナミックなショットに進化しました。

「アイデアの基本形を形作ることが、いかに単純なことであるかは驚くべきことです」と、キングスレター氏はブロックアウトフェーズに関して語っています。「白紙のキャンバスから始めて、コンセプトのエッセンスを徐々に生み出すことにはユニークな喜びがあります。」

ZBrushでのスケッチと初期彫刻。

ZBrushでモデルを最終的に仕上げた後、Kingsletter氏は、リトポロジーを行うためにZRemesherを使用し、意図されたシーンに適した低ポリバージョンを生成しました。これは、アニメーションやリギング前にアーティファクトや他のメッシュの問題を除去するのに役立つものです。

「NVIDIAグラフィックカードは、クリエイティブコミュニティで業界をリードしています。他のGPUを使用している人は知りません。」- Kingsletter氏

次に、Adobe Substance 3D Painterで、光沢、サブサーフェイス散乱などの現実世界の振る舞いを模倣する素材を使用して、微妙な粉塵から極端な摩耗まで、表面の詳細を適用しました。RTXアクセラレーションのライトとアンビエントオクルージョンにより、完全に焼き付けられたモデルが数秒で生成されます。

テクスチャを迅速に追加して焼き付けるAdobe Substance 3D Painter。

その後、Kingsletterはシンプルなリグと曲線を設定して亀の羽ばたきと飛行を生命に蘇らせるために、Blenderに移行しました。MSI Creator Z17 HX Studio A13V NVIDIA Studioラップトップに搭載されたGeForce RTX 4070グラフィックスを活用することで、アーティストの大きな期待を超える仕上がりになりました。

GeForce RTX 4070グラフィックスを搭載したMSI Creator Z17 HX Studioラップトップ。

「デジタルクリエイティブ職業人として、常に最高のクリエイティブツールを使用するように努めています」とKingsletterは語りました。「MSI Creatorラップトップを選んだことで、私は創造的なプロフェッショナルニーズを超え、情熱的なゲーム趣味にも没頭することができました。」

彼はBlenderのパーティクルシステムを使用して、宇宙環境を豊かにし、アウタースペースのシーンにランダムなデブリ、小惑星、小さな回転惑星を散りばめました。ビューポートでAIパワードのRTXアクセラレーションOptiXレイトレーシングを使用することで、バターのように滑らかなインタラクティブアニメーションが可能になりました。

GeForce RTXグラフィックスによって高速化されたBlenderで壮大な世界を作成します。

「煙をシミュレートすることが最もチャレンジングな側面でした」とKingsletterはこの形式のアニメーションに初めて取り組んだ際に述べました。「数々のトライアルとエラーを経て、本当に満足のいく結果を得るまで粘り強く取り組みました。」

リアルな煙が3Dアニメーションを高めました。

彼のRTX 4070 GPUは、Blender CyclesでRTXアクセラレーションOptiXレイトレーシングを使用して最終ビジュアルのよりスムーズで効率的なレンダリングを実現し、最速の最終フレームのレンダリングを保証しました。

自分自身の若いアーティストにアドバイスをするとき、Kingsletterは「私は観察力を高めます。形の複雑さに没頭し、周りの世界に細心の注意を払うことで、創造的な旅のためにより強い基盤を築くことができたでしょう。」と語りました。

すべてのクリエイターにとって賢明な言葉です。

デジタル3DアーティストKingsletter。

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