「NVIDIA OmniverseでDLSS 3.5およびレイ再構築が利用可能になりました」

「NVIDIA OmniverseにDLSS 3.5およびレイ再構築の機能追加が可能になりました」

高い期待を集めていたNVIDIA DLSS 3.5のアップデートは、NVIDIA OmniverseにRay Reconstructionを含めたバージョンが利用可能になりました。

RTX Video Super Resolution(VSR)は明日のNVIDIA Studio Driverリリースで利用可能になります。このリリースは、OmniverseでのDLSS 3.5のアップデートをサポートし、RTX GPUのオーナーには無料です。バージョン1.5のアップデートでは、全体的なグラフィカルな忠実度の向上、ネイティブのビデオへのアップスケーリング、およびGeForce RTX 20シリーズのGPUのサポートが提供されます。

NVIDIAのクリエイティブディレクターでビジュアルエフェクトプロデューサーのサブール・アミラゾディ氏が、NVIDIA Studioでハロウィンテーマのプロジェクションマッピングショーを披露します。彼の家には、恐ろしい歌、恐ろしいアニメーション、怖い小道具などが登場します。

クリエイターは、ハーベストや秋のテーマの作品を11月までに提出することで、#SeasonalArtChallengeに参加することができます。

最新のハロウィンテーマのStudio Standoutsビデオには、幽霊、怖いモンスター、お化けの病院、薄暗い家などが登場します。心臓の弱い方にはお勧めできません。

驚くべきレイリコンストラクション

NVIDIA DLSS 3.5は、Ray Reconstructionを特徴としており、手動調整のデノイザーをNVIDIAのスーパーコンピュータで訓練されたAIネットワークに置き換えることで、GeForce RTX GPUでのレイトレース画像の品質を向上させます。

高性能なハードウェアでも、ビューポートでのコンテンツのプレビューは理想的な画質でないことがあります。従来のデノイザーは、各シーンごとに手動で調整する必要があります。

DLSS 3.5では、AIニューラルネットワークがさまざまなシーンを認識し、高品質なプレビュー画像を生成し、シーンのレンダリングにかかる時間を大幅に短縮します。

NVIDIA OmniverseとUSD Composerアプリは、リアルタイムプレビューモードに特化しており、レイトレーシング推論とより高品質なプレビューを提供します。

この機能は、「Ray Tracing」の「Render Settings」を開き、「Direct Lighting」タブを開き、「New Denoiser (experimental)」がオンになっていることを確認することで有効にできます。

『ホーンテッド・サンクチュアリ』が戻ってきました

サブール・アミラゾディ氏の「手作り」インスタレーション、ホーンテッド・サンクチュアリは、彼の隣人たちの喜びの源となっています。

人々が驚くハロウィンのライトショーを見るために集まります。

アミラゾディ氏は、かぼちゃや骸骨などの小道具を家の周りに配置します。

物理的な小道具がお化けの雰囲気を演出します。

そして、彼はプロジェクターを注意深く配置します。プロジェクターは保護カバーに入れられ、シーンに溶け込むようにデザインされています。

アミラゾディ氏は、ハロウィンのテーマに合わせてプロジェクターケースをカスタムビルド、ペイント、溶接しています。

「過去数年間、Octane Render Engineから5Kアニメーションの32,862フレームをレンダリングしました。ループは現在21分になり、音楽ショーはさらに28分です!」- サブール・アミラゾディ

物理的なオブジェクトに仮想的なシーンを作り出すためには、プロジェクションマッピングが必要です。そのため、アミラゾディさんはNVIDIAのGPUアクセラレートされたMadMapperソフトウェアとその構造化光スキャン機能を使用して、自宅にカスタムのビジュアルをマッピングしました。彼は、DSLRカメラをモバイルワークステーションに接続し、そのワークステーションにはNVIDIA RTX A5000 GPUが搭載されていました。

彼はカメラを使用して一連のラインを撮影し、写真を撮りました。そして、プロジェクターの視点に基づいて、3Dモデルの元になる画像をプロジェクターに変換しました。Cinema 4Dにある基本的なカメラマッチングツールを使用して、シーンを再現しました。その後、アミラゾディさんはさまざまなマッピングと透視補正の編集を行いました。

プロジェクションマッピングには、Cinema 4Dで行われる仮想世界と実世界の仕様の一致が必要です。

次に、アミラゾディさんはキャラクターをアニメーション化し、リグを組みました。ビューポートでのGPUアクセラレーションにより、複雑な3Dモデルとのスムーズなインタラクティブ性を実現しました。

「Cinema 4Dでは、V-Ray、OctaneRender、Redshiftなど、いくつかのサードパーティのNVIDIA GPUアクセラレートされた3Dレンダラーを選べるのが好きです」とアミラゾディさんは述べています。

「私は2017年にNVIDIAグラフィックスカードに切り替えました。真剣なクリエーターには、GPUしかないです。」- サボウル・アミラゾディ

次に、アミラゾディさんは数時間をかけて彼のRTX 6000ワークステーションですべてのアニメーションを作成し、Adobe After Effectsで組み立て、MadMapperでスキャンされたキャンバスに合成しました。そこで、彼はシーンごとにレンダリングされる個々のチャンクを作り出し、Adobe Premiere Proでそれらを組み立てました。驚くべきことに、彼はこのワークフローを各プロジェクターごとに繰り返しました。

シーケンスに満足した後、アミラゾディさんはAdobe Media Encoderを使用してすべてをエンコードし、BrightSignデジタルプレーヤーにロードしました-すべてのプレーヤーはネットワークに接続され、ショーを同期して実行します。

アミラゾディさんはGPUアクセラレーションの利点を利用して、ワークフローを効率化し、数え切れないほどの時間を節約しました。「After Effectsには、GPUアクセラレートされた多くのプラグインがあります。さらに、Adobe Premiere ProとMedia Encoderは、NVIDIA RTX 6000 GPUのAda世代に搭載された新しいデュアルエンコーダを使用しており、エクスポート時間を半分に短縮しています」と彼は述べています。

NVIDIA RTX A6000 GPUによるAdobe Premiere Proのスムーズなタイムライン移動。

アミラゾディさんの丹精込めた努力は、ハロウィンの雰囲気にぴったりで、彼のコミュニティに忘れられない体験を提供します。

「私の子供たちの顔に見る笑顔や、近所全体にもたらす喜びを見るとき、そのすべての苦労と長い夜はすべて報われます」と彼は考えを述べています。

NVIDIAクリエイティブディレクターサボウル・アミラゾディ。

アミラゾディさんの作品の詳細は、IMDbで見つけることができます。

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