デジタルアーティストのスティーブン・タンが、今週の「NVIDIA Studio」でソフィッシュティケイテッドなスタイルを披露します

デジタルアーティストのスティーブン・タン、今週の「NVIDIA Studio」でソフィッシュティケイテッドなスタイルを鮮やかに披露!

エディターの注:この記事は、週刊のIn the NVIDIA Studio シリーズの一部であり、注目のアーティストを紹介し、クリエイティブなヒントやトリックを提供し、NVIDIA Studio のテクノロジーがクリエイティブなワークフローを向上させる方法を示しています。また、新しいGeForce RTX 40シリーズGPUの機能、技術、リソースについて詳しく説明し、コンテンツの制作プロセスが大幅に加速する方法について掘り下げます。

台湾のアーティスト、Steven Tungは、サイエンスフィクション、ミニマリズム、リアリズムを探求し、芸術的な境界を押し広げる魅力的な2Dおよび3Dデジタルアートを創造しています。

今週のIn the NVIDIA Studioでは、Tungが彼の魅惑的なアニメーション「The Given Fish」のインスピレーションとクリエイティブなワークフローを共有しています。

選択された特殊効果スタジオでしか利用できなかったプロ級のテクノロジーが、ますます手に入りやすくなっています。

「視覚制作能力はますます高まり、一般の人々の間でより優れたコンピューターハードウェアへの需要が高まっています」とTung氏は述べています。「芸術とテクノロジーの進化する相乗効果は、創造者に無限の可能性を生み出すことができます。」

Tung氏は、GeForce RTX 4090グラフィックスを搭載したMSI MEG Trident X2デスクトップを使用して、彼の創造的なワークフローを加速させています。

GeForce RTX 4090グラフィックスを搭載したMSI MEG Trident X2デスクトップ。

「高速性とパフォーマンスの向上により、Adobe Substance 3D Painterでのマテリアルテクスチャの更新やBlenderでのレンダリングなど、さまざまなプロセスが迅速に行われます」とTung氏は述べています。「必要な仕様と要件が整合し、制限なしの最大限の創造性が可能になります。」

洗練されたビジュアルを効率的に作成する

Tung氏の3Dアニメーション「The Given Fish」は、初めに単純なように見えますが、意外にも複雑です。

「3Dレンダリングのタスクには、GeForce RTX GPUが欠かせないハードウェアです。高速性は、制作効率と時間の節約に大きな利益をもたらします。」- Steven Tung

アニメーションの背後にある創造的な世界では、描かれている石の魚は人間によって消費されます。コンセプトは、水槽から取り出されると、石の魚が本物の生き物に変わるというものです。

「私は自宅に水槽を置きたいという強い欲望がありますが、実現不可能です」とTung氏は述べています。「次にベストなことは、その感情を芸術に変えることです。」

Tung氏は、Adobe Photoshopでコンセプトのスケッチを作成しました。ここでは、30以上のGPUアクセラレートされた機能を利用してキャンバスを修正・調整し、効率を最大限に活用することができました。

「The Given Fish」のコンセプトアート。

次に、Tung氏はZBrushで2Dから3Dに進みました。彼はまず基本的なモデルを作成し、カスタムブラシで重要なディテールを洗練させました。また、本物の手で彫刻されたテクスチャを使用して、さらなる奥行きと次元を追加しました。

ZBrushでの高度な彫刻。

次に、Tung氏はモデルを正しく展開し、テクスチャの適用に備えるためにRizomUVのUVアンラッピング機能を使用しました。

RizomUVのUVアンラッピング機能。

Tung氏は、モデルをAdobe 3D Substance Painterにインポートし、細部まで凝ったテクスチャをペイントし、素材をブレンドし、組み込みライブラリを使用してリアルな石のテクスチャを実現しました。RTXによる光と環境遮蔽の焼き付けにより、アセットは数秒で最適化されました。

Adobe Substance 3D Painterでテクスチャを適用する。

すべての要素を組み合わせるために、Tungはモデルと素材をBlenderにインポートしました。彼はテクスチャチャンネルを設定し、テクスチャファイルを割り当て、初期のスケッチで示された構図に忠実なモデルを組み立てました。

Adobe 3D Substance Painterでリアルな石のテクスチャを実現する。

次に、TungはBlender Cyclesを使用してシーンを照らし、レンダリングしました。

Blenderでの構図の編集。

Blender CyclesのRTXアクセラレーション、AIパワーのOptiXレイトレーシングにより、ビューポートでのインタラクティブな写実的な動きが可能になり、彼のGeForce RTX 4090 GPU搭載システムでアニメーション作業のスピードも向上しました。

Blenderでのアニメーション作業。

Blender CyclesのRTXアクセラレーションのOptiXレイトレーシングにより、最速の最終フレームのレンダリングが可能です。

デジタルアーティストのSteven Tung。

TungのポートフォリオはInstagramでご覧いただけます。

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