「クリスマスラッシュ」3Dシーンが今週の「NVIDIA Studio」でホリデーのチアをもたらします」

「NVIDIA Studio」が今週の「クリスマスラッシュ」3Dシーンでホリデーのチアに彩りを添える

編集者の注記:この投稿は、我々の週刊「In the NVIDIA Studio」シリーズの一部であり、特集アーティストを称え、創造的なヒントやトリックを提供し、そしてNVIDIA Studioテクノロジーが創造的なワークフローを向上させる方法をデモンストレーションしています。

友達や家族、そして今週のIn the NVIDIA Studioアーティスト、3Dエキスパートボゾ・バロブによる美しく描かれたサンタのアニメーションを楽しむ季節です。

今週は、驚くべきマイルストーンも達成されました。NVIDIA RTXパワードのゲームとクリエイティブアプリが500以上、レイトレーシングやNVIDIA DLSSなどのAIパワードテクノロジーに対応して利用できます。Adobe Creative Cloudスイート、Autodesk Maya、Blender、Blackmagic DesignのDavinci Resolve、OBS、Unityなど、最も人気のあるアプリ120以上がRTXを使用してワークフローを数倍に加速し、新しいAIツールと機能を提供し、リアルタイムのレイトレーシングプレビューを可能にしています。

これを祝して、NVIDIA GeForceではギフトカード、希少な#RTXONキーボードキーキャップなどをプレゼントするキャンペーンを開催しています。参加方法については、GeForceのFacebook、Instagram、TikTok、またはX(以前のTwitter)をフォローしてください。

NVIDIA Studio #WinterArtChallengeが戻ってきたと言ってください。年末までに、冬をテーマにしたアートをFacebook、Instagram、またはXで共有して、NVIDIA Studioのソーシャルメディアチャンネルで特集されるチャンスをつかんでください。参加するには、#WinterArtChallengeをタグ付けしてください。

最後に、80 Levelはデジタルアーティスト、アニメーター、コンピューター生成画像の専門家のためのクリエイティブコミュニティで、Community Metasites Challengeを開催しています。アーティストは、キャラクターやゲームメカニクス、視覚効果などを通じてシンプルなブロックレベルにユニークな美学を適用し、新しいNVIDIA Studioラップトップを獲得するチャンスがあります。今日参加してください。

Wrapper’s Delight

Balovのクリスマスラッシュ3Dアニメーションでは、サンタをクロアチアの沿岸都市スプリトの住人として再想像していますが、より厳しい、陽気ではないエッジがあります。

 

Balovは、バーテックスペイント技術を展開し、Vespaの写真測量スキャンをベースにブラシストロークを追加してシーン全体とブレンドするために、仮想現実モデリングソフトウェアQuillでエッジの効いたサンタをモデリングしました。

 

サンタの服に点滅効果を与えるため、BalovはAdobe Photoshopで異なるブラシストロークを使用してカスタムテクスチャを作成しました。このテクスチャはアルファマップとしても機能し、意図的にジオメトリをクリップします。

 

「3Dグラフィックスのレンダリングに関しては、NVIDIAのGPUに実際に匹敵するものはありません。」- Božo Balov

次に、BalovはAdobe Photoshopを使用して単色の背景レイヤーをペイントしました。BalovのGeForce RTX 3080 Ti GPUでは、ブラー効果、リキファイ、スマートシャープン、透視変形など、30以上のGPUアクセラレート機能が使用可能になりました。

Balovはその後、3Dソフトウェア用のFBX形式にファイルを変換してから、Blenderにインポートしました。ここで、レイヤーをキャラクターの逆方向に移動させ、速度感を生み出しました。彼は照明を比較的シンプルに保ち、ベースとなる1つの光源と、場面の特定の部分を強調するためのいくつかの補助光源を使用しました。

 

BalovはBlenderのリアルタイムエンジンEEVEEでシーンをアニメーション化することを好み、待ち時間を短縮しました。ビューポートでのRTXアクセラレートされたOptiXレイトレーシングは、スムーズな動きとより高い対話性を実現し、アイデア出しとクリエイティブな作業フローのスピードを向上させました。

非凡なディテール。

「NVIDIAのRTXカード上でのレンダリングは喜びです」とBalovは述べています。「OptiXが登場して以来、レンダリング時間は半分以下に短縮されています- Blender Cyclesはリアルタイムエンジンのような感覚です。」

アーティスト志望者にアドバイスを求められた際、Balovは個々の情熱の重要性を強調しました。

「自分にとって重要なことを追求してください」と彼は言います。「他の人々のアートに対する思い描くべき姿に時間を費やさないでください。」

 

InstagramでBalovのアートポートフォリオをチェックしてください。

NVIDIAスタジオをFacebook、Instagram、およびTwitterでフォローしましょう。スタジオYouTubeチャンネルでチュートリアルを確認し、スタジオニュースレターの購読により最新情報を直接受け取ることもできます。 

We will continue to update VoAGI; if you have any questions or suggestions, please contact us!

Share:

Was this article helpful?

93 out of 132 found this helpful

Discover more

データサイエンス

「3つの質問:ロボットの認識とマッピングの研磨」

MIT LIDSのLuca CarloneさんとJonathan Howさんは、将来のロボットが環境をどのように知覚し、相互作用するかについて議論し...

機械学習

3つの質問:大規模言語モデルについて、Jacob Andreasに聞く

CSAILの科学者は、最新の機械学習モデルを通じた自然言語処理の研究と、言語が他の種類の人工知能をどのように高めるかの調査...

人工知能

「15Rockの共同創業者兼CEO、ガウタム・バクシ氏によるインタビューシリーズ」

「ガウタム・バクシは、気候リスク管理とアドバイザリーサービスのグローバルリーダーである15Rockの共同創設者兼CEOですガウ...

人工知能

「Ntropyの共同創設者兼CEO、ナレ・ヴァルダニアンについて - インタビューシリーズ」

「Ntropyの共同創設者兼CEOであるナレ・ヴァルダニアンは、超人的な精度で100ミリ秒以下で金融取引を解析することを可能にす...

人工知能

「クリス・サレンス氏、CentralReachのCEO - インタビューシリーズ」

クリス・サレンズはCentralReachの最高経営責任者であり、同社を率いて、自閉症や関連する障害を持つ人々のために優れたクラ...

データサイエンス

アステラソフトウェアのCOO、ジェイ・ミシュラ - インタビューシリーズ

ジェイ・ミシュラは、急速に成長しているエンタープライズ向けデータソリューションの提供企業であるAstera Softwareの最高執...