「オムニバースへ:Blender 4.0 アルファリリースが新しいOpenUSDアートの時代の幕開けを切る」
Blender 4.0 Alpha Release Marks the Beginning of a New Era for OpenUSD Art
編集者の注:この記事は「Into the Omniverse」というシリーズの一部であり、アーティスト、開発者、エンタープライズが最新のOpenUSDとNVIDIA Omniverseの進歩を活用してワークフローを変革する方法に焦点を当てています。
経験豊富な3Dアーティストやデジタルクリエーション愛好家にとって、人気のある3DソフトウェアBlenderのアルファ版がクリエイティブな旅を高めています。
アップデートの機能には、複雑なシェーダーネットワークの作成や強化されたアセットエクスポート機能が含まれており、BlenderとUniversal Scene Descriptionフレームワーク(OpenUSD)を使用する開発コミュニティは、3Dの風景を進化させるのに役立っています。
NVIDIAのエンジニアは、BlenderのOpenUSDの機能を向上させるために重要な役割を果たしており、これによりNVIDIA Omniverseとの使用向上ももたらされています。NVIDIA Omniverseは、OpenUSDベースのツールやアプリケーションを接続して構築するための開発プラットフォームです。
Blenderワークフローのためのユニバーサルアップグレード
Blender 4.0アルファでは、さまざまなユースケースに最適化されたOpenUSDワークフローにアクセスできるようになります。
たとえば、ミュンヘンのBMWグループテクノロジーオフィスのデザインインターンであるエミリー・ボーマーは、Omniverse、Blender、Adobe Substance 3D Painterの組み合わせのパワーを活用して、コンピュータビジョンAIモデルのトレーニングに使用するリアルなOpenUSDベースのアセットを作成しています。
ボーマーは、BMWグループが公開したAIデータセットであるSORDI.aiで使用するアセットを作成するために、チームと協力しました。このデータセットには80万枚以上の写真写実的な画像が含まれています。
工業用の木箱が仮想的に「経年変化」しているクリップ。
USDはボーマーのワークフローを最適化しました。「BlenderとSubstance 3D Painterの両方でUSDサポートが見られるのは素晴らしいことです」と彼女は言います。「USDを使用して3Dアセットを作成する際、それらが配置されるシーンで予想どおりの見た目と挙動をすることを確信できます。なぜなら、物理的な特性を追加できるからです。」
オーストラリアのアニメーター、マルコ・マトセヴィッチも、Blender、Omniverse、USDの組み合わせたパワーを3Dのワークフローで活用しています。
マトセヴィッチは、自身のYouTubeチャンネル「Markom3D」でチュートリアルを作成し、あらゆるレベルのアーティストをサポートしています。現在、彼の広範な3D知識を77,000人以上の購読者と共有しています。
最近、マトセヴィッチはBlenderで3Dの宇宙船を作成し、後にOmniverseで仮想現実を通じてさらに拡張しました。
個々のクリエイターだけでなく、MultimediaエンターテイメントスタジオのMoment FactoryもBlenderとUSDで成功を収めています。Moment Factoryは、OmniverseでOpenUSDベースのデジタルツインを作成し、実際の世界で展開する前に、没入型のイベント(ライブパフォーマンス、マルチメディアショー、インタラクティブなインスタレーションなど)をシミュレートしています。
Moment FactoryのInfoComm 2023でのインタラクティブインスタレーション。
チームメンバーはデジタルツインで同時に作業できます。デザイナーはBlenderを使用して魅力的なビューティーショットを作成し、クリエイティブなビジョンを顧客と共有することができます。
最近のライブストリームでMoment FactoryがOmniverse、Blender、USDを使用して没入型イベントを生み出す方法をご覧ください。
これらの3Dワークフローの強化はすべて利用可能です。BlenderユーザーやUSDクリエーター、Boehmerなどは、この最新のOmniverseコミュニティのライブストリームで独自の3Dパイプラインを披露しました:
新機能が高度な3D体験を提供
Blenderの最新のUSDの改良は、Blender Foundationによって可能にされたAMD、Apple、Unity、NVIDIAなど多くの貢献者による協力の結果です。
たとえば、デジタルヘアに対するUSDのインポートおよびエクスポートの機能を向上させるヘアオブジェクトのサポートは、Unityのソフトウェアエンジニアによって追加されました。そして、テクニカルアーティストがPythonを使用してUSDアプリケーションプログラミングインターフェースにアクセスするための新しいPython IOコールバックシステムは、NVIDIAのソフトウェアエンジニアによって開発され、AppleとAMDのサポートを受けています。
NVIDIAのエンジニアは、将来のBlenderのアップデートに含めるためのその他のUSDの貢献に取り組んでいます。
近日公開予定のBlender 4.0アルファ 201.0 Omniverse Connectorには、次のようなUSDおよびOmniverseユーザー向けの新機能が提供されます:
- Universal Material Mapper 2アドオン:これにより、より複雑なシェーダーネットワークや複数のテクスチャやマテリアルのブレンディングをOmniverseアプリとBlenderの間でUSDを介して往復することができます。
- 改善されたUsdPreviewSurfaceサポートおよびUSDZのインポート/エクスポート機能:これにより、3DアセットをARやVRアプリケーションで表示するためにエクスポートすることができます。
- 汎用属性サポート:これにより、ジオメトリアーティストは頂点カラー(赤、緑、青の値)または他の頂点(3Dポイント)の値を生成し、Blenderと他の3Dアプリケーション間でインポート/エクスポートすることができます。
このチュートリアルを見て、Blenderのアップデートについて詳しく学びましょう:
オムニバースに参加しましょう
OpenUSDがカスタム3Dパイプラインを可能にし、3Dツールの開発を容易にし、3Dアプリケーション間の相互運用性を提供している方法について、業界の専門家から学びましょう。SIGGRAPH 2023のセッションはオンデマンドで利用可能です。
誰でも独自のオムニバース拡張機能やコネクタを構築して、自分の3Dワークフローとツールを強化することができます。オムニバースエコシステムの成長するコネクション、拡張機能、基盤となるアプリケーション、サードパーティツールを探索してください。
最新のコミュニティチャレンジ「#StartToFinish」に参加し、Blenderとオムニバースの作品を共有しましょう。プロジェクトの始まりと終わりのスクリーンショットを投稿するためにハッシュタグを使用し、@NVIDIAStudioおよび@NVIDIAOmniverseのソーシャルチャンネルで紹介されるチャンスを得ましょう。
OpenUSDが3Dワークフローをどのように改善できるかについては、フレームワークに関する新しいビデオシリーズをチェックしてください。OpenUSDに関するより多くのリソースについては、Alliance for OpenUSDフォーラムを探索するか、AOUSDのウェブサイトを訪問してください。
NVIDIA Omniverseを無料でダウンロードして、スタンダードライセンスで始めましょう。または、Omniverse Enterpriseがチームを接続する方法を学びましょう。
開発者は、プラットフォーム上でビルドを開始するために、これらのオムニバースリソースをチェックすることができます。
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アレックス・トレビーノ氏による注目の画像をご覧ください。
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