UCLとGoogleの研究者が提案する「AudioSlots:オーディオドメインの盲目的なソース分離のためのスロット中心の生成モデル」

AudioSlots Slot-centered generative model for blind source separation in the audio domain proposed by researchers from UCL and Google.

最近、集合構造化データ上で動作するアーキテクチャにおけるニューラルネットワークの使用と、非構造化入力から集合構造化出力空間へのマッピングを学習することが注目されています。特に、ビジョン領域でのオブジェクトの識別と非教示的なオブジェクトの発見において、スロット中心型またはオブジェクト中心型のシステムがサポートされています。これらのオブジェクト中心型のアーキテクチャは、順列同変性の内在的な帰納バイアスを持つため、音声の分離に適しています。本論文では、これらのアーキテクチャからのキーコンセプトの応用を通じて、音声ソースを内部情報や混合プロセスに関する情報を持たずに混合音声信号から区別することを目的としています。

図1:アーキテクチャの概要:入力波形を切り取った後、スペクトログラムが作成されます。その後、ニューラルネットワークはスペクトログラムを順列不変なソース埋め込み(s1…n)のセットにエンコードし、それらをデコードして異なるソーススペクトログラムのコレクションを生成します。マッチングベースの順列不変損失関数は、グラウンドトゥルースのソーススペクトログラムを使用してパイプライン全体を監視します。

音の分離は、ソースの順序がランダムであるため、集合ベースの問題です。混合音声スペクトログラムから順序のない一連の別々のソーススペクトログラムへのマッピングが学習され、音の分離の課題は順列不変条件付き生成モデリング問題としてフレーム化されます。彼らの技術であるAudioSlotsを使用することで、音声は各ソースごとに異なる潜在変数に分割され、それらはソース固有のスペクトログラムを提供するためにデコードされます。これはTransformerアーキテクチャに基づくエンコーダーとデコーダー関数を使用して作成されます。これは順列同変性を持ち、ソースの潜在変数の順序に依存しない(「スロット」とも呼ばれる)ため、その独立性を保ちます。彼らは、このようなアーキテクチャの可能性を評価するために、マッチングベースの損失を使用してAudioSlotsをトレーニングし、混合音声入力から独立したソースを生成します。

ロンドン大学とGoogle Researchの研究者は、AudioSlotsというスロット中心の音声スペクトログラムの生成アーキテクチャを提案しています。彼らは、AudioSlotsが音声ソースの分離の問題に構造化生成モデルを利用する可能性を示しています。ただし、高周波特徴の再構築品質が低いなど、AudioSlotsの現在の実装にはいくつかの欠点があります。また、独立した音声ソースを監視する必要があります。これらの問題は解決できる可能性があると自信を持っており、さまざまな研究の可能性のいくつかを示唆しています。

彼らは、Libri2Mixからの簡単な2つのスピーカーボイス分離課題で彼らの手法を実演しています。スロット中心の生成モデルによる音の分離は有望ですが、いくつかの困難も伴います:提示されたモデルのバージョンでは、高周波詳細を生成することが難しく、独立して予測された音声チャンクを縫い合わせるためにヒューリスティックを使用し、トレーニングには依然としてグラウンドトゥルースの参照音声ソースが必要です。彼らの将来の研究では、研究で提供される潜在的なルートについて、これらの困難が克服される可能性があると楽観的です。ただし、彼らの結果は主にこのアイデアの概念実証として役立ちます。

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