チャレンジを受け入れました:アニメーターのワード・ナイシュタット氏が、今週の「NVIDIA Studio」でロボット革命を驚異的なスピードでリード

挑戦を受け入れました!アニメーターのワード・ナイシュタットさんが、今週の「NVIDIA Studio」でロボット革命を驚異的なスピードでリード!

編集者注:この投稿は私たちの週間In the NVIDIA Studioシリーズの一環であり、特集されたアーティストを称え、クリエイティブなヒントやトリックを提供し、NVIDIA Studioテクノロジーがクリエイティブなワークフローを向上させる方法を示しています。また、新しいGeForce RTX 40シリーズGPUの機能、技術、リソースについて詳しく紹介し、コンテンツの制作を劇的に加速させる方法についても深く掘り下げています。

キャラクターアニメーターのSir Wade Neistadtは、ビデオチュートリアルや業界のトレーニングを通じて、アニメーションと3D教育をよりアクセスしやすくしようとしています。

このYouTubeクリエーターであるSir Wadeは、また、チャレンジも好きです。最近、電子機器会社のRazerから、新しいRazer Blade 18ラップトップとGeForce RTX 4090グラフィックスを使用してユニークで創造的なものを作成するよう依頼されましたが、Sir Wadeは快く引き受けました。

「クリエイティブなリスクを取ってまだ達成方法を知らないものを作りたいと思ったからです」と、アーティストは語りました。

アイ、ロボット

Sir Wadeは、プロジェクトを進める上で最も困難な部分の1つは、要求に応じて創造的である必要があると述べています。Razerのプロジェクトでは、アニメーターは自分自身に2つの質問を投げかけて始めました。「何にインスピレーションを受けるか?」、「何で作業できるか?」

Sir Wadeは、ゲーム、テクノロジー、映画、人々の観察、会話にインスピレーションを見出しています。テクノロジー好きであり、ProRigsライブラリのキャラクターに長い間注目していた彼は、短編アニメーションにロボットを登場させることにしました。

アニメーションのコンセプトを作成する際、Sir Wadeは、一般的な2Dスケッチのステップを飛ばし、自分自身でアニメーションを演じることでビデオリファレンスをキャプチャしました。

Sir Wadeには、このフェーズのアニメーションのための多くの動きを素早く試す機会が与えられました。ProRigsキャラクターはAutodesk Mayaをベースにしたリグであるため、彼は自然にこの3Dソフトウェアを使用してアニメーション作業を始めました。

「YOU SHALL NOT (RENDER) PASS」

彼の最初のアプローチはシンプルでした。編集されたリファレンス映像を使って、メインのロボットキャラクターの動きを模倣しました。Autodesk ArnoldレンダラーとNVIDIA RTXによるレイトレーシングとAIノイズリダクションにより、スムーズなビューポートの動きと写実的な視覚効果が実現しました。

次に、Sir Wadeは、ロボットの腕プレートが互いに衝突し、足がどのように動くかに焦点を当てて、作品を調整し続けました。これは大きな挑戦でしたが、プロジェクトを進めることをやめませんでした。この特集されたアーティストは、「全てが完璧になるのを待たないでください」とアドバイスします。

以前にキャプチャされたビデオリファレンス映像が、Sir Wadeの創造的なワークフローで役立ちました。

その後、Sir WadeはBlenderソフトウェアにファイルをエクスポートし、Universal Scene Description (OpenUSD)フレームワークでファイルを編集しました。これにより、3Dツールとアプリケーションを構築および接続するための開かれた拡張可能なエコシステムであるNVIDIA Omniverseで編集を行うことができました。編集内容は元のネイティブファイルにキャプチャすることができ、面倒なアップロード、ダウンロード、ファイルの再フォーマットの必要性をなくしました。

AIパワードのRTXアクセラレーションが施されたOptiXレイトレーシングビューポートにより、サー・ウェイド氏はシーンを簡単に操作することができました。

新しいアセットブラウザCargoを使用して、サー・ウェイド氏はKitbash3Dデジタルプラットフォームを閲覧し、キット、モデル、およびマテリアルを簡単にBlenderにドラッグ&ドロップしました。環境をさらに洗練するために、この段階でベースレベルのモデルをシーンに取り入れることが重要だと彼は語りました。

「究極のデスクトップ置換機」と呼ばれるRazer Blade 18は、NVIDIA GeForce RTX 4090グラフィックスを搭載しています。

サー・ウェイド氏は、Razer Blade 18のクアッドハイビジョン(QHD+)18インチのスクリーンと16:10のアスペクト比に大絶賛しました。これにより、より広い作業スペースが得られ、カラーキャリブレーションされたディスプレイにより、ソーシャルメディアへのアップロードができるだけ正確で最小限のカラーコレクションが必要です。

RTX GPUのオーナーには無料で提供される事前インストールされたNVIDIA Studio Driversは、最も人気のあるクリエイティブソフトウェアと広範なテストを受けており、最大の安定性とパフォーマンスを提供します。

「この種の作業において私が使ったことのある最高のラップトップです。」- サー・ウェイド・ネイスタット氏

作業に戻り、サー・ウェイド氏はロボットを狙った発射体を形成するために発光シェーダーを使用しました。また、ロボットをより風化させた印象を与えるために、表面の欠陥などさまざまなテクスチャを微調整しました。その後、ビジュアルエフェクト(VFX)に取り組みました。

アーティストはBlenderで基本的なプリミティブをパーティクルエミッターとして使用し、一定フレーム数でバースト状のパーティクルの外観を実現しました。これにより、ロボットが移動したり物体に当たったりする際に火花が生じます。このようなエフェクトは、ロボットと床の表面ノードを含むことで作り出されます。

サー・ウェイド氏のBlender Cycles RTXアクセラレーションされたOptiXレイトレーシングビューポート搭載のGeForce RTX 4090ラップトップGPUは、モデリングとアニメーションのための対話型で写実的なレンダリングを提供します。

Blender内でのパーティクルと衝突効果により、魅力的なVFXが可能になります。

VFXのさらなる実験のために、サー・ウェイド氏はプロジェクトをEmberGenシミュレーションツールにインポートし、さまざまなプリセットと物理効果をテストしました。

EmberGenによるVFX。

彼はほこりや破片のVFXを追加し、シーンをOpenVDBファイルとしてBlenderにエクスポートして照明を完璧に仕上げました。

Blender内の最終的な照明要素。

「私は非常に限られた時間内にこのプロジェクトを完成させるため、信頼性のある高速性、パフォーマンス、および安定性を備えたNVIDIA RTX GPUパワードのシステムを選びました。」- サー・ウェイド・ネイスタット氏

最後に、サー・ウェイド氏は音響効果をBlackmagic DesignのDaVinci Resolveソフトウェアで完成させました。

サー・ウェイド氏のビデオチュートリアルは、問題解決への新しいアプローチと個性的なセンスから多様な視聴者に共感を呼び起こしています。

「私にとって、創造性は他のアーティストのように自然には生まれません。」とサー・ウェイド氏は説明します。「私はツールやコンセプトを見て、興味深いと思う部分を評価し、それをユニークに使う方法を見つけるか、発見を簡単に理解できるように説明する方法を考えます。」

サー・ウェイド・ネイスタット氏。

彼のウェブサイトでサー・ウェイド氏のアニメーションワークショップをチェックしてください。

Sir Wade(ワード氏)のFall 2023 アニメーションチャレンジは残り2日以下です。チャレンジテンプレートとMayaキャラクターリグファイルをダウンロードし、カスタム3Dシーンを作成して、11月15日(水)の終日までに提出して、NVIDIA RTX GPUやその他の賞品を獲得しましょう。

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