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「Forza Horizon」がGeForce NOWにレースを展開」

このGFN Thursdayは、Microsoft Studiosの最新のForza Horizonゲームでタイヤを焼き尽くします。PC Game Passでチェックしてみてください。 さらに、最新のメンバーシップバンドルでクラウドゲーミングのギフトを贈りましょう。このバンドルには、6ヶ月のGeForce NOW Ultimateメンバーシップの購入で無料の3ヶ月のPC Game Passサブスクリプションが含まれています。 これは13の新しいゲームがGeForce NOWのライブラリに参加するエキサイティングな週の一部です。 ズームズーム プレイグラウンドゲームズとMicrosoft StudiosのForza Horizon 4およびForza Horizon 5にドライバーシートに飛び乗ってください。評価の高いオープンワールドレーシングゲームで、ダイナミックな天候と季節が最も経験豊富なドライバーですら大成功または大失敗にすることができます。 フォルツァクラウド。 美しい歴史あるイギリスを舞台にForza Horizon 4でレースを繰り広げましょう。単独で乗り出すか、オンラインで世界中のプレイヤーと共有のオープンワールドでチームを組めます。Horizonカーロスターの450台以上の車を収集、改造、運転し、レースやスタント、創造、探索をしてHorizonのスーパースターになりましょう。…

Amazon SageMaker JumpStartを使用してLLMと対話するためのWeb UIを作成します

ChatGPTの発売および生成AIの人気の上昇は、AWS上で新しい製品やサービスを作成するためにこの技術をどのように利用できるかについての好奇心を持つ顧客たちの想像力を捉えていますこれにより、より対話的なエンタープライズチャットボットなどの製品やサービスを作成する方法を紹介しますこの記事では、Web UIを作成する方法について説明します

「月光スタジオのAIパワード受付アバター、NANAに会いましょう」

エディター注:この投稿は、当社の週刊「In the NVIDIA Studio」シリーズの一環であり、注目のアーティストを紹介し、クリエイティブのヒントやトリックを提供し、NVIDIA Studio技術がクリエイティブなワークフローを向上させる方法を示しています。また、新しいGeForce RTX 40シリーズGPUの機能、技術、リソースについて詳しく説明し、コンテンツ制作を劇的に加速させる方法を探求しています。 ムーンシャインスタジオのクリエイティブチームは、アニメーションとモーションデザインに特化したアーティスト志向の視覚効果(VFX)スタジオであり、問題を解決するように指示されました。 彼らの台湾オフィスでは、受付担当者が常に面会や挨拶に忙しく、他の重要な事務作業を完了できませんでした。さらに悪いことに、自動化されたキオスクの挨拶システムは予想通りに機能していませんでした。 シニアムーンシャインスタジオ3Dアーティストであり、今週のNVIDIA StudioクリエーターであるEric Chiangは、この課題に取り組みました。彼は現実的でインタラクティブな3Dモデルを作成しました。これは新しいAIパワードのバーチャルアシスタントであるNANAの基盤となります。このアバターは、ゲストを歓迎し、基本的な会社情報を提供することができ、受付担当者チームの負担を軽減します。 Chiangは、彼のお気に入りのクリエイティブアプリでGPUアクセラレーションの機能を使用してNANAを構築しました。それは彼のNVIDIA StudioバッジのついたMSI MEG Trident X2 PCという装備されたGeForce RTX 4090グラフィックカードで駆動されています。 彼のクリエイティブワークフローは、彼のGPUのテンソルコアによって強化され、AI特有のタスクを高速化し、作業の品質を向上させました。RTXとAIはゲームのパフォーマンスを向上させ、生産性を向上させるなどもします。 これらの高度な機能はNVIDIA Studio Driversによってサポートされています。…

大規模言語モデル、MirrorBERT — モデルを普遍的な単語ベクトルと文エンコーダーに変換する

「BERTのようなモデルが現代の自然言語処理アプリケーションにおいて基本的な役割を果たしていることは秘密ではありません下流のタスクにおける驚異的なパフォーマンスにもかかわらず、これらのモデルの多くは完璧ではありません...」

一時的なグラフのベンチマーク (Ichijiteki na gurafu no benchimāku)

最近では、公開データセットや標準化された評価プロトコルの提供により、静的グラフにおける機械学習において重大な進展がなされています

「オンライン大規模な推薦のためのデュアル拡張二つのタワーモデル」

推薦システムは、ユーザーに個別にカスタマイズされた提案を提供するために設計されたアルゴリズムですこれらのシステムは、ユーザーが関連するアイテムを発見するのを助けるため、さまざまなドメインで使用されています

幸運なことに、「The Day Before」はGeForce NOWで17のゲームをリードしています

17つの新しいゲームがGFN Thursdayに参加します。その中にはThe Day Before、Avatar: Frontiers of Pandora、そしてクラウドに参加する100番目のPC Game PassタイトルであるOri and the Will of the Wispsも含まれています。 GeForce NOWライブラリに参加しましょう。 今週はまた重要な節目です:500以上のゲームとアプリケーションがRTX ONをサポートしています。 GeForce NOW UltimateとPriorityメンバーは、クラウド上のNVIDIA RTXでパワードされたゲーミングリグを使用してほぼすべてのデバイスでシネマティックなレイトレーシングを体験することができます。 GeForce…

「 Omnivore に会いましょう:SiBORG Lab は OpenUSD と NVIDIA Omniverse を使ってアクセシビリティのアプローチを高める」

アクセシビリティは、すべてのデザイナーがスペースや製品を構築する前に考慮しなければならない重要な要素ですが、評価プロセスは従来、手間と時間がかかるものでした。 ニュージャージー工科大学の建築とデザインの助教授であるマシュー・シュワルツは、NVIDIA OmniverseプラットフォームとUniversal Scene Descriptionフレームワーク(別名OpenUSD)を使用して、建築家、インテリアデザイナー、産業デザイナーがこの課題に取り組むのを支援しています。 シュワルツの研究および設計ラボSiBORG(シミュレーション、バイオメカニクス、ロボット工学、グラフィックス)は、特にアクセシビリティ、人間要因、自動化に関連するデザインのワークフローを理解し、改善することに焦点を当てています。シュワルツと彼のチームは、研究プロジェクトのためのアルゴリズムを開発し、それらを利用可能な製品に転換します。 Omniverseを使用することで、チームはシュワルツのコードを使用してグラフやそれが生成するパスを視覚化することができます。これは、デザイナーが建築基準と居住者の安全性をより良く評価するのに役立ち、重要なアクセシビリティの洞察を提供します。 https://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2023/12/Pathloop.mp4 OpenUSDの力 従来、建築設計プロセス中のアクセシビリティや環境条件に関するフィードバックは、建築基準分析に限定されていました。シュワルツの研究により、OmniverseとOpenUSDをシームレスに統合することで、デザイナーはこの壁を乗り越えることができるようになりました。 以前は、彼はシミュレーションとモデリングのプロジェクトのさまざまな側面を達成するために複数のアプリケーションの切り替えが必要でした。彼のワークフローは、人々をサポートするUnityや3Dモデリング機能を提供するMcNeel Rhino3Dなどのツールの間で分割されることが多かったのです。 OpenUSDを使用することで、彼は研究、Pythonコード、3D環境とレンダリング、お気に入りのツールをOmniverseに統合することができます。 彼は言いました。「Omniverseに魅了されたのは、Pythonアプリケーションプログラミングインタフェースを強力な物理、レンダリング、アニメーションソフトウェアと組み合わせることができる点でした。チームは、柔軟なPython APIをOmniverseで活用して、ほぼすべてのユーザーインターフェースを開発しました。」 シュワルツのチームは、OpenUSDに互換性のあるプログラムと相互作用できる汎用的なデータ分析ツールをOmniverseを使用して活用しています。 彼は言いました。「OpenUSDとOmniverseを使用すると、研究の範囲を広げることができました。データ分析と可視化を設計プロセスと簡単に組み合わせることができます。」 リアルなレンダリングとシミュレーションの実行 シュワルツはまた、Omniverseを使用して人々の動きや相互作用をシミュレートしています。 彼は、リアルタイムの可視化を可能にする2つのNVIDIA RTX A4500 GPUsを使用して大規模な群衆のシミュレーションとアニメーションを高速化しています。これにより、デザイナーは移動能力の制限がある人々がどのように空間を移動し、相互作用するかに関する貴重な洞察を得ることができます。 シュワルツは言いました。「看板を最も目立つ位置に配置するための最適な場所を示すこともできます。シミュレーションの結果は、早期の設計段階で取られるパスを可視化するために使用できます。これにより、建築基準に問題が生じることを防ぎながら、最小の要件を超えるデザインを作成できます。」…

「Q4 Inc.が、Q&Aチャットボットの構築において、数値と構造化データセットの課題に対処するために、Amazon Bedrock、RAG、およびSQLDatabaseChainを使用した方法」

この投稿は、Q4 Inc.のスタニスラフ・エシェンコと共同執筆されました企業は、問答型チャットボットを構築する主流アプローチとして、Retrieval Augmented Generation(RAG)に注目しています利用可能なデータセットの性質から生じる新たな課題が引き続き現れていることを確認していますこれらのデータセットは、しばしば数値とテキストデータの混合であり、時には構造化されています

「GoとMetalシェーディング言語を通じてAppleのGPUをプログラミングする」

以下では、GoとネイティブCの間でcgoを使用してインターフェースを作成するプロセス、これを使用してAppleのMetal Performance ShadersフレームワークのObjective-Cバインディングとインターフェースを作成する方法について説明します

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