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このAIペーパーは、写真リアルな人物モデリングと効率的なレンダリングのブレイクスルーであるHiFi4Gを明らかにします
4D(時空)人間パフォーマンスのボリューメトリックな記録とリアルな表現は、観客とパフォーマーの間の障壁を取り払います。それはテレプレゼンスやテレエデュケーションなど、没入型のVR / AR体験を提供します。一部の早期システムは、記録された映像からテクスチャモデルを再現するために明示的に非剛体登録を使用しています。しかし、それらは依然として遮蔽とテクスチャの不足に対して感受性があり、再構築の出力にはギャップとノイズが生じます。最近のNeRFを例に挙げる最新のニューラルブレイクスルーは、写真のようなリアルなボリュームレンダリングを実現するために、明示的な再構築ではなく、座標ベースのマルチレイヤパーセプトロン(MLP)を最適化します。 特定の動的なNeRFのバリエーションでは、追加の暗黙変形フィールドを使用して、すべてのライブフレームでの特徴の再現に対してカノニカルな特徴空間を保持しようとします。ただし、このようなカノニカルデザインは、重要なトポロジーの変化や大きな動きに対して敏感です。最近の手法では、平面分解やハッシュエンコーディングによって、3D特徴グリッドを簡潔に説明し、動作時のメモリとストレージの問題を解決しました。最近、静的なシーンを表すための明示的なパラダイムへ戻る3Dガウシアンスプラッティング(3DGS)があります。これにより、3DガウシアンプリミティブのGPUフレンドリーなラスタライゼーションに基づく、過去に実現できなかったリアルタイムかつ高品質な放射場レンダリングが可能です。いくつかの進行中のプロジェクトでは、3DGSを動的な設定に適応させるために変更されています。 一部は、動的なガウシアンの非剛体運動に注力し、その過程でレンダリングの品質を失います。他のものは、元の3DGSの明示的でGPUフレンドリーなエレガンスを失い、追加の暗黙の変形フィールドを使用して動きの情報を補完することができないため、長時間の動きを処理することができません。本研究では、ShanghaiTech大学、NeuDim、ByteDance、およびDGeneの研究チームが、高密度ビデオから高品質な4D人間パフォーマンスを再現するための完全に明示的かつコンパクトなガウシアンベースのHiFi4Gメソッドを紹介しています(図1を参照)。彼らの主なコンセプトは、非剛体トラッキングと3Dガウシアン表現を組み合わせて、運動と外観データを分離し、コンパクトで圧縮フレンドリーな表現を実現することです。HiFi4Gは、現在の暗黙のレンダリング技術の最適化速度、レンダリング品質、およびストレージオーバーヘッドに関して、顕著な改善を示します。 彼らの明示的な表現の助けを借りて、彼らの結果はGPUベースのラスタ化パイプラインに容易に統合することもできます。これにより、VRヘッドセットを身に着けたままバーチャルリアリティで高品質な人間パフォーマンスを目の当たりにすることができます。研究チームはまず、細かいガウシアンと粗い変形グラフからなるデュアルグラフ技術を提供し、ガウシアン表現と非剛体トラッキングを自然に結び付けます。前者では、研究チームはNeuS2を使用してフレームごとのジオメトリプロキシを作成し、埋め込み変形(ED)をキーフレームのように使用します。このような明示的なトラッキング手法により、シーケンスがパートに分割され、各セグメント内で豊富な運動が与えられます。キーボリュームの更新と同様に、研究チームは3DGSを使用して現在のセグメント内のガウシアンの数を制限し、以前のセグメントから誤ったガウシアンを除外し、新しいガウシアンを更新します。 次に、研究チームは細かいガウシアングラフを構築し、粗いEDネットワークから各ガウシアン運動を補完します。ガウシアングラフをEDグラフで単純に曲げてスクリーン空間に当てはめると、顕著な不自然な歪みが生じます。制限なしに継続的な最適化が行われることから、ぶれのアーティファクトも生じます。ガウシアン特性の更新と非剛体運動の先行に適切なバランスを取るために、研究チームは4Dガウシアン最適化アプローチを提案しています。研究チームは、各ガウシアンの外観特性(不透明度、スケーリング係数、球面調和)の一貫性を保証するために、時間の経過による正則化を採用しています。研究チームは、近隣のガウシアン間でローカルにできるだけ剛体に近い運動を生成するために、運動特性(位置と回転)のスムーズ化項を提案しています。 非剛体移動を示す領域におけるちらつきアーティファクトを罰するため、これらの正則化に適応的な加重メカニズムが追加されています。研究チームは最適化後に空間的に時間的にコンパクトな4Dガウス関数を生成します。研究チームは、ガウスパラメータのための従来の残差補正、量子化、エントロピー符号化に従う同梱の圧縮技術を提案し、HiFi4Gを消費者にとって有用なものとしています。圧縮率は約25倍で、各フレームに必要なストレージ容量は2MB未満です。これにより、VRヘッドセットを含むさまざまなデバイスで人間のパフォーマンスを没入感ある観察することが可能です。 要点をまとめると、彼らの主な貢献は以下の通りです: ・研究チームは、人間のパフォーマンスレンダリングのためのガウススプラットと非剛体トラッキングを結ぶコンパクトな4Dガウス表現を提案しました。 ・研究チームは、異なる正則化設計を使用して空間的に時間的に一貫性のある4Dガウス関数を効率的に復元するための二重グラフアプローチを提供します。 ・研究チームは、複数のプラットフォーム上で低ストレージな没入型人間パフォーマンス体験を実現するための補完的な圧縮アプローチを提供します。
最も近い近隣法を用いた写真モザイク:デジタルアートのための機械学習
ここに例があります!ズームインアニメーションフルスクリーンでの視聴をおすすめします(動画提供者の著者)技術革新は急速に進んでおり、デジタルストレージは非常に安くてアクセスしやすくなりましたさらに、ほとんどの人が高画質の画像を撮影できるカメラを搭載したスマートフォンを持っています大多数の人は...
このAI研究によって、写真-SLAMが発表されました:ポータブルデバイスでのリアルタイム写真写実的マッピングを向上させる
コンピュータビジョンとロボット工学において、カメラによる同時位置推定と地図作成(SLAM)は、自律システムが自ら環境をナビゲートし理解することを目指す重要なトピックです。幾何学的マッピングは、従来のSLAMシステムの主な焦点であり、正確ながらも美的に基本的な環境表現を生成します。しかし、最近のニューラルレンダリングの進展により、SLAMプロセスに写真のようなリアルなイメージ再構成を取り入れることが可能であり、これによってロボットシステムの知覚能力が向上する可能性があります。 既存の手法は、暗黙的な表現に大きく依存しており、計算リソースに制約のあるデバイス上での展開には不向きですが、ニューラルレンダリングとSLAMの統合は有望な結果を生み出しています。たとえば、ESLAMはマルチスケールのコンパクトテンソルコンポーネントを使用し、Nice-SLAMは環境を反映した学習可能な特徴を持つ階層型グリッドを使用しています。その後、多数のレイサンプルの再構築損失を減らすことで、カメラ位置を推定し特徴を最大化するために協力します。最適化のプロセスは時間がかかるため、効果的な収束を保証するためにRGB-Dカメラや密な光流推定器、または単眼深度推定器など複数のソースから関連する深度情報を統合する必要があります。さらに、マルチレイヤーパーセプトロン(MLP)が暗黙的な特徴をデコードするため、最良の結果を得るためにレイサンプリングを正確に規格化するための境界領域を指定することが通常必要です。これにより、システムのスケーリングの可能性が制限されます。これらの制約から、SLAMリアルタイム探索と未知の領域でのマッピング能力を携帯プラットフォームを使用して達成することはできません。 本研究では、香港科技大学と中山大学の研究チームがPhoto-SLAMを提案しています。この画期的なフレームワークは、オンラインでフォトリアルなマッピングと正確な位置推定を実行し、従来の手法のスケーラビリティとコンピューティングリソースの制約を解決します。研究チームは、回転、スケーリング、密度、球面調和(SH)係数、およびORB特性を保持するポイントクラウドのハイパープリミティブマップを追跡します。ハイパープリミティブマップは、元の画像とレンダリングされた画像の間の損失を逆伝播することにより、対応するマッピングを学習し、因子グラフソルバを使用してトラッキングを最適化することを可能にします。3Dガウススプラッティングを使用して画像を生成します。3Dガウススプラッティングレンダラを導入することで、ビュー再構築のコストを下げることができますが、特に単眼の状況ではオンラインの増分マッピングの高品位なレンダリングを提供することはできません。さらに、ジオメトリベースの密度化技術とガウシアンピラミッド(GP)に基づいた学習手法を示唆し、密な深度情報に依存せずに高品質なマッピングを実現する方法を提案しています。 図1: Photo-SLAMは、同時位置推定とフォトリアルなマッピングのためにRGB-D、ステレオ、および単眼カメラをサポートする革命的なリアルタイムフレームワークです。1秒あたり最大1000フレームのレンダリング速度で高品質なシーンビューを再構築できます。 重要なことは、GP学習により、マルチレベルの特徴を段階的に獲得することが容易になり、システムのマッピング性能が大幅に向上します。研究チームは、RGB-Dカメラ、ステレオカメラ、単眼カメラによって撮影されたさまざまなデータセットを使用して、提案手法の効果を評価するための長期的な試行を行いました。この実験の結果は、Photo-SLAMがレンダリング速度、フォトリアリスティックなマッピング品質、および位置推定の効率において最先端の性能を達成していることを明確に示しています。さらに、Photo-SLAMシステムの組み込みデバイスでのリアルタイム動作は、有用なロボットアプリケーションの可能性を示しています。図1と図2は、Photo-SLAMの概要を示しています。 図2: Photo-SLAMの4つの主要コンポーネントは、ハイパープリミティブな要素を持つマップを維持し、位置推定、明示的なジオメトリマッピング、暗黙的なフォトリアルマッピング、およびループクロージャコンポーネントから構成されています。 この仕事の主な成果は以下の通りです: • 研究チームは、ハイパープリミティブマップと同時ローカライゼーションに基づいた初の写真のようなマッピングシステムを開発しました。この新しいフレームワークは、屋内および屋外の単眼、ステレオ、RGB-Dカメラと一緒に動作します。 • 研究チームは、ガウシアンピラミッド学習の使用を提案しました。これにより、モデルは効果的かつ迅速に多レベルの特徴を学習でき、高精度なマッピングが可能になります。このシステムは、埋め込みシステムでもリアルタイム速度で動作し、完全なC++およびCUDAの実装により最先端のパフォーマンスを実現しています。コードへの一般公開も行われます。
「マイクロソフトの研究者が提案するMAIRA-1:胸部X線写真(CXR)から放射線報告書を生成するための放射線学専用マルチモーダルモデル」
Microsoftの研究チームは、MAIRA-1と呼ばれる放射線学に特化したマルチモーダルモデルを開発することで、胸部X線画像(CXR)のための高品質なレポートの生成問題に取り組みました。このモデルは、CXRに特化した画像エンコーダと、Vicuna-7Bに基づく微調整されたLLMを利用し、Findingsセクションに焦点を当てたテキストベースのデータ増強を行います。この研究は、課題を認識し、将来のバージョンでは現在と過去の研究情報を取り入れて情報の錯覚を減らすことを提案しています。 研究で探求されている既存の手法は、PaLMやVicuna-7Bなどのマルチモーダル機能を持つLLMを使用して、胸部X線写真から叙述的な放射線学のレポートを作成することです。評価プロセスには、ROUGE-LやBLEU-4といった従来のNLPメトリックや、臨床的に関連のある側面に焦点を当てた放射線学固有のメトリックが含まれます。この研究は、所見の詳細な説明を提供することの重要性を強調しています。現在の評価手法の制約にも対処しながら、機械学習が放射線学のレポート生成において持つ可能性を示しています。 MAIRA-1の方法は、ビジョンと言語モデルを組み合わせて、胸部X線写真から詳細な放射線学レポートを生成します。このアプローチは、臨床的なレポート生成の特定の課題に対応し、品質と臨床的な関連性を測定するメトリックを使用して評価されます。研究結果は、MAIRA-1の方法が放射線学レポートの正確さと臨床的な有用性を向上させることができることを示しており、医学画像の機械学習における進歩を表しています。 提案されたMAIRA-1は、胸部X線写真のための放射線学に特化したマルチモーダルモデルです。このモデルは、CXR画像エンコーダ、学習可能なアダプタ、および微調整されたLLM(Vicuna-7B)を利用して、画像と言語を融合させ、レポートの品質と臨床的な有用性を向上させます。さらに、追加のレポートのためにGPT-3.5を使用したテキストベースのデータ増強を行います。評価メトリックには、従来のNLP指標(ROUGE-L、BLEU-4、METEOR)と放射線学固有の指標(RadGraph-F1、RGER、ChexBertベクトル)が含まれ、臨床的な関連性を評価します。 MAIRA-1は、胸部X線レポートの生成において、RadCliQメトリックや放射線科医に合致した語彙メトリックの向上を示しました。モデルの性能は所見のクラスによって異なり、成功と課題が観察されました。MAIRA-1は、通常の評価手法では捉えられない微妙な不具合モードを効果的に解明し、言語上と放射線学固有の側面をカバーする評価メトリックによって示されました。MAIRA-1は胸部X線レポートの包括的な評価を提供します。 まとめると、MAIRA-1は、ドメイン固有の画像エンコーダと的確かつ正確に微妙な所見を特定する能力を備えた既存のモデルを上回る、胸部X線レポートの生成において非常に効果的なモデルです。ただし、既存の手法の制約と臨床的な文脈の重要性を評価することも重要です。モデルの改善のためには、多様なデータセットと複数の画像を考慮する必要があります。 MAIRA-1の将来の発展では、GPT-3.5と前回の作業で示されているように、現在のおよび以前の研究からの情報を取り入れてレポートの錯誤を軽減することができるようになるかもしれません。クリニカルエンティティの抽出における外部モデルへの依存に対処するために、将来の取り組みでは強化学習アプローチを検討することができます。より大規模かつ多様なデータセットでの強化トレーニングや複数の画像と視点の考慮を進め、MAIRA-1の性能をさらに高めることが推奨されます。
「ODSC West 2023 写真で振り返る」
「ODSCウエストは今や私たちの歴史の一部であり、全てがうまくいっていて幸せです初めてのハロウィンパーティー、さらに多くの本のサイン会、エキサイティングな基調講演、そして誰にでも合ったセッションがたくさんありましたイベントの写真はこちらでご覧いただけます」
ケンブリッジ大学の研究者が50,000枚の合成された写真リアルな足のイメージデータセットと新しいAIライブラリを紹介
健康、ファッション、フィットネス産業は、写真から人体の3Dモデルを復元する難しいコンピュータビジョンの課題に非常に興味があります。この研究では、人間の足の3Dモデルを再構築する問題に取り組んでいます。正確な足のモデルは、シューズの購入、オーソティクス、個人の健康管理に役立ちます。また、写真から3Dモデルを復元するアイデアは、これらのビジネスのデジタル市場が成長するにつれて非常に魅力的になっています。既存の足の再構築ソリューションには、4つのタイプがあります。高価なスキャニング装置、ノイズの多いポイントクラウドの再構築、デプスマップやTrueDepthカメラのような携帯電話ベースのセンサーを使用した再構築、Structure from Motion(SfM)に続くMulti-View Stereo(MVS)、絵の輪郭に生成的な足のモデルをフィットさせる方法です。 これらのオプションのいずれも、家庭で精密なスキャンを行うには十分ではありません。多くの人々が高価なスキャニング装置を手に入れることはできません。携帯電話ベースのセンサーは広く利用できず、使いやすくもありません。ノイズの多いポイントクラウドは、レンダリングや測定などの後続の活動に利用することが困難です。さらに、生成的な足のモデルは品質が低く制約があり、イメージからのシルエットのみを使用することにより、イメージから得られる幾何学的情報の量に制約があります。これは、少数のビューの状況において特に問題となります。SfMは、画像間の密な特徴のマッチングに多くの入力ビューを必要とし、MVSはノイズの多いポイントクラウドを生成することもあります。 また、足の3Dグラウンドトゥルースデータとのペア写真の不足も、これらの手法の性能を制約しています。このため、ケンブリッジ大学の研究者たちは、FOUND(Foot Optimisation using Uncertain Normals for Surface Deformation)と呼ばれるアルゴリズムを提案しています。このアルゴリズムは、ピクセルごとの表面法線の不確実性を利用して、従来のマルチビュー再構築手法を改善します。彼らの手法は、最小限の校正済みRGB写真の入力数を必要としますが、幾何学的情報がないシルエットのみを利用して、表面法線とキーポイントを補完的な手がかりとして使用します。また、このようなシグナルのデータの希少性を乗り越えるために、人工的に写真のリアルなラベルと対応付けた豊富なコレクションも提供します。 以下に、彼らの主な貢献を示します: • SynFootという大規模なシンセティックデータセットをリリースしました。このデータセットには、正確なシルエット、表面法線、キーポイントのラベルが付いた、5万枚のフォトリアルな足の写真が含まれます。このような情報を実際の写真で取得するには高価なスキャニング装置が必要ですが、彼らのデータセットは大規模なスケーラビリティを持っています。彼らは、8つの実際の足のスキャンのみを持っていながら、彼らのシンセティックデータセットが足の写真内の十分な変動を捉え、下流のタスクに対して実際の画像に一般化できることを示しています。また、474枚の14つの実際の足の写真と、高解像度の3Dスキャンとピクセル単位での表面法線のグラウンドトゥルースとの対応データセットも提供します。最後に、大規模なシンセティックデータセットの効果的な作成を可能にするBlenderのプロプライエタリPythonライブラリも公開します。 • 彼らは、不確実性を考慮した表面法線推定ネットワークが、8つの足のスキャンからのシンセティックデータのみを用いて、実際のフィールドでの足の写真に一般化できることを示しています。人工的な足の写真と実際の足の写真とのドメインの差を減らすために、彼らは積極的な外観と視点の拡張を使用しています。ネットワークは、各ピクセルで関連する不確実性と表面法線を計算します。不確実性をしきい値処理することで、別のネットワークを訓練する必要なく正確なシルエットを得ることができます。また、最適化スキームにおいて予測の正確性が不確実な場合に表面法線のロスに重みを付けるために、推定された不確実性を使用することで、ロバスト性を向上させることができます。 • 彼らは、ディファレンシャブルレンダリングを使用して生成的な足のモデルを校正済み写真のシリーズに適合させるための最適化戦略を提供します。彼らのパイプラインは、表面再構築のための最先端のフォトグラメトリよりも優れており、不確実性を考慮しており、ビューの数が限られている場合でも完全なメッシュを再構築することができます。また、ユーザーの携帯電話から得られたデータにも使用することができます。
ヒットパウ写真エンハンサーレビュー:最高のAI写真エンハンサー?
「AI技術を使って写真を高めたいですか? 本記事では、HitPaw Photo Enhancerのレビューを読んで、それが投資に値するかどうかを見つけてください」
イージーフォト:あなたの個人AI写真ジェネレーター
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バイトダンスとキング・アブドゥッラー科学技術大学のAI研究者が、静止したポートレート写真の髪の毛を揺らすための新しいフレームワークを発表します
髪は人間の身体の中でも最も印象的な特徴の1つであり、そのダイナミックな特性によってシーンが生き生きと表現されます。研究により、ダイナミックな要素が静止画像よりも強い魅力と興味を引き起こすことが一貫して証明されています。TikTokやInstagramのようなソーシャルメディアプラットフォームでは、人々が写真を魅力的で芸術的に魅力的にすることを望んで、広範なポートレート写真の共有が日常的に行われています。この動機は、静止画像内の人間の髪をアニメーション化する領域の探索を燃料としており、鮮やかで美しく景観的な視覚体験を提供することを目指しています。 この分野での最新の進化により、静止画像に水、煙、火などの流動物質をアニメーション化する手法が導入されました。しかし、これらの手法は実生活の写真での人間の髪の複雑な性質をほとんど無視しています。この記事では、ポートレート写真内で人間の髪の芸術的な変換に焦点を当て、その写真をシネマグラフに変換することを目指しています。 シネマグラフは、プロの写真家、広告主、アーティストの間で好まれる革新的な短いビデオ形式です。デジタル広告、ソーシャルメディア投稿、ランディングページなど、さまざまなデジタルVoAGIで利用価値があります。シネマグラフの魅力は、静止画像と動画の強みを融合させる能力にあります。シネマグラフの一部分には、短いループで繰り返し動作する微妙な動きがあり、残りの部分は静止しています。この静止と動きの要素の対比が、鑑賞者の注意を効果的に引きつけます。 ポートレート写真をシネマグラフに変換することで、微妙な髪の動きを含めて、写真の魅力を高めることを目指しています。これにより、より魅力的で魅力的な視覚体験が生まれます。 既存の手法や商用ソフトウェアは、入力ビデオから高品質なシネマグラフを生成するために、一部のビデオ領域を選択的に凍結するという手法を採用しています。残念ながら、これらのツールは静止画像の処理には適していません。対照的に、静止画像のアニメーション化に関心が高まっています。これらの手法の多くは、雲や水、煙などの流体要素をアニメーション化することに焦点を当ててきました。しかし、繊維状の材料から構成される髪のダイナミックな振る舞いは、流体要素と比較して独特の課題を提供します。広範な注目を集めている流体要素のアニメーション化とは異なり、実際のポートレート写真での人間の髪のアニメーション化は比較的未開拓の領域です。 静止したポートレート写真で髪をアニメーション化することは、髪の構造とダイナミクスの複雑さにより、困難を伴います。人間の体や顔の滑らかな表面とは異なり、髪は数十万もの個別のコンポーネントから構成され、複雑で均一ではありません。この複雑さにより、髪内には髪の中での複雑な運動パターンや頭との相互作用が存在します。カメラアレイと高速カメラを使用するなど、髪のモデリングのための特殊な手法はありますが、コストと時間がかかるため、実世界での髪のアニメーションには制約があります。 本記事で紹介する論文は、静止したポートレート写真内で髪を自動的にアニメーション化するためのAI手法を紹介しており、ユーザーの介入や複雑なハードウェアセットアップは不要です。この手法の背後にある考えは、実際のポートレートビデオ内の個々の髪のストランドとそれらの動きに対する人間の視覚システムの感度が、仮想環境内の合成ストランドと比較して低下していることです。提案されている解決策は、個々のストランドではなく「髪の房」をアニメーション化することで、視覚的に魅力的な視聴体験を創造することです。これを実現するために、本論文では髪の房のアニメーションモジュールを紹介し、効率的かつ自動化された解決策を提供しています。以下に、このフレームワークの概要を示します。 この文脈での主な課題は、これらの髪の房をどのように抽出するかです。髪のモデリングなどの関連する研究では、主に髪の領域全体の抽出を対象としていますが、これは目的と異なります。意味のある髪の房を抽出するために、研究者は髪の房抽出をインスタンスセグメンテーション問題としてフレーム化し、静止画像内の個々のセグメントが髪の房に対応するようにしました。この問題定義を採用することで、研究者はインスタンスセグメンテーションネットワークを活用して髪の房の抽出を容易にしました。これにより、髪の房の抽出問題が簡素化されるだけでなく、効果的な抽出のために高度なネットワークの使用が可能になります。さらに、本論文では、ネットワークのトレーニングのための実際のポートレート写真を含む髪の房データセットの作成と、特定された髪の房のための正解注釈のためのセミアノテーションスキームの作成を紹介しています。以下の図には、本論文と先進的な手法を比較したいくつかのサンプル結果が報告されています。 これは、美しい動きを持つ髪の毛を使って、静止したポートレートをシネマグラフに変換するための新しいAIフレームワークの要約でした。目立つ欠点なく魅力的なモーションを与えることができます。興味がある方は、以下に引用されたリンクを参照してください。
「2023年の写真とビデオのための10のAIディープフェイクジェネレーター」
AIのディープフェイク生成器や人工知能を使用したソフトウェアツールを使うと、言ったりしたこともしなかったこともない人々のビデオや音声の録音が作成できます。このために、ターゲットとなる個人の実在するメディアの大量のコレクションを使ってニューラルネットワークがトレーニングされます。ウェブは個人を認識し、その外見、話し方、行動を模倣するようにトレーニングされます。 AIのディープフェイク生成器には、さまざまな良い使い方と悪い使い方があります。コメディ動画や教材を作るために使用することもできます。以下は、写真やビデオのためのいくつかのAIのディープフェイク生成器です。 Zao 私たちのトップピックはZaoで、映画での顔の置き換えにおいて非常に優れた性能を発揮しています。このソフトウェアでは、コンピュータビジョンを使用してビデオから自動的に顔を抽出します。ユーザーはギャラリーやビデオフィードから顔を選び、Zaoを使用して簡単にセルフィービデオに組み込むことができます。Zaoは、洗練されたトラッキングとスムージングの技術によって可能になるリアルな顔の入れ替え能力で注目されています。このソフトウェアは、ユーザーが頭を動かしたり照明が変わったりしても信頼性があります。ユーザーは多くの有名人、架空のキャラクター、ミームテーマのクローンテンプレートにアクセスできます。Zaoは、特にモバイルデバイス上でのディープフェイク体験の専門的な使いやすさによって際立っています。 Reface 顔の交換や変形において、Refaceは最も優れたディープフェイクツールの一つとなっています。シンプルなデザインと高速なレンダリング時間が人気を集めています。Refaceは、ユーザーがターゲットとなる顔を選び、それをビデオにスムーズに挿入することを簡単にします。アラインメントが完璧でなくても、結果の品質は優れています。Refaceのユーザーは、様々な有名人の顔のテンプレート、GIF、バイラルなミームを選ぶことができます。自動的なスムージングにより、効果の変動が抑えられます。また、ユーザーはAIを利用してお気に入りの有名人の姿をセルフィーに重ねることで、風刺画を思わせるような結果を生み出すことができます。Refaceは、精密な手動コントロールが必要な特殊なアプリケーションには欠けているものの、驚くほどの速さとシンプルさにより、人気のある選択肢となっています。無料版には広告がありますが、基本的なディープフェイキングの機能を必要とする個人にはリーズナブルな価格で提供されています。 Deep Face Lab データサイエンティストのIPerovがキュレーションするDeep Face Labは、説得力のある顔の入れ替えを実現するために最新のアルゴリズムを使用しています。ユーザーは幅広い手動設定を提供され、ディープフェイクを細かく調整することができます。このツールは、GANのトレーニングに加えて、マルチターゲットフィルムの処理、カラーコレクション、スタビライゼーション、音声クローニングなどを扱う能力が特に印象的です。バッチ処理を可能にする自動化機能により、顔をシームレスに複数のフォルダやビデオコレクション全体に置き換えることができます。豊富なGitHubコミュニティは、DeepFaceLabサービスを改善するために新しいモデルやチュートリアルを絶えず追加しています。ただし、その複雑さやユーザーが追加のライブラリをダウンロードしたり設定を変更する必要があるため、DeepFaceLabは初心者には理想的ではありません。この複雑なプログラムをマスターするために時間と努力を惜しまないビデオ編集者は、説得力のあるディープフェイクを作成することができます。 Avatarify ZoomやSkype、Google Meetなどのサービスで使用するために、Avatarifyはリアルタイムのディープフェイクフェイシャルフィルターを提供します。このソフトウェアは、ブラウザでディープラーニングモデルを実行するための新しいWebGLの実装を使用しています。ユーザーが操作するための顔を選び、アプリにカメラへのアクセスを許可すると、Avatarifyはライブビデオフィード上にカスタマイズされた顔のアニメーションをシームレスに重ねることができます。この楽しいインタラクティブな機能により、ユーザーはライブ通話中にミームの顔や有名人のルックを作成することができます。ブラウザ互換性のおかげで、配布は簡単です。ただし、Avatarifyを使用するにはPythonとNode.jsが必要です。性能はパワフルでないシステムでは不安定になる可能性があります。現在でも、Avatarifyはオンラインビデオチャットや放送で使用するための最も広く利用可能なディープフェイクツールの一つです。これはコミュニティによるオープンソースの取り組みです。 Deep Nostalgia Deep Nostalgiaで使用される深層学習アルゴリズムにより、以前は静止画であった画像に表情の動きが生まれます。ユーザーからの顔の写真を受け取ると、Deep Nostalgiaは自動的にその人がまばたきをしたり笑ったり回ったりするGIFシーケンスを生成します。実用性には限りがありますが、Deep Nostalgiaはビンテージ写真に新たな息吹を与える能力から有名になりました。このアプリの魅力は、歴史的な写真や大切な人々の写真を生き返らせ、鑑賞者に強い感情を引き起こすことができる点にあります。アプリの機能はシンプルです:ユーザーは、自分の顔が見える画像をアップロードする必要があります。MyHeritageの人気は、クラウドベースの処理サービスの利便性と低コストに一部起因しています。結果の品質は比較的基本的であり、同じテンプレートの動きが繰り返し使用されることが多いです。Deep Nostalgiaにはソーシャル機能や手動コントロールの余地、個人化の余地はありません。いずれにせよ、Deep Nostalgiaはユーモアのあるアプローチでヴィンテージの画像にノスタルジアを追加したい人々にとって有益なツールです。 Wombo…
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