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ドリームクラフト3D:ブートストラップされた拡散先行での階層的3D生成

「生成AIモデルは、AI業界内でしばらくの間、注目のトピックとなっています2D生成モデルの最近の成功は、私たちが今日の視覚コンテンツを作成するために使用する方法を築き上げましたAIコミュニティは2D生成モデルで驚異的な成功を収めましたが、3Dコンテンツの生成はまだ…」

BYOL-Explore ブートストラップ予測による探索

BYOL-Exploreを紹介しますこれは、視覚的に複雑な環境での好奇心に基づいた探索のための概念的にシンプルでありながら一般的なアプローチですBYOL-Exploreは、追加の補助的な目的ではなく、潜在空間での単一の予測損失を最適化することによって、世界表現、世界の動態、および探索方針をすべて一緒に学習します我々は、BYOL-Exploreが視覚的に豊かな3D環境を持つ難解な部分観測可能な連続アクションの困難な探索ベンチマークであるDM-HARD-8で効果的であることを示します

「バッギングは決定木において過学習を防止するのに役立つのか?」

「決定木は、分類と回帰の両方の問題を解決する能力、そして提供する解釈の容易さで広く知られた機械学習アルゴリズムの一種です...」

「エンティティ抽出、SQLクエリ、およびAmazon Bedrockを使用したRAGベースのインテリジェントドキュメントアシスタントの強化」

会話AIは、最近の生成AIの急速な発展により、特に指示微調整や人間のフィードバックからの強化学習といったトレーニング技術によって導入された大規模言語モデル(LLM)のパフォーマンス改善により、大きな進歩を遂げてきました正しくプロンプトされると、これらのモデルは特定のタスクのトレーニングデータなしで、一貫した会話を行うことができます[…]

「データ駆動方程式発見について」という文章です

「実験を通じて検証された分析的な表現を用いて自然を説明することは、特に物理学の基礎的な引力の法則から始まる科学の成功の象徴です...」

「スタンフォード大学と一緒に無料でコンピュータ科学における確率を学びましょう」

確率はコンピュータサイエンスの基礎要素の一つです一部のブートキャンプではこのトピックを省略することもありますが、それはあなたのコンピュータサイエンスの知識にとって不可欠です

「Amazon Personalizeを使用してリアルタイムで個別のおすすめを実施しましょう」

基本的には、機械学習(ML)技術はデータから学習し、予測を行いますビジネスは、MLによる個別化サービスを活用して顧客体験を向上させるためにデータを利用しますこのアプローチにより、ビジネスはデータを活用して実行可能な洞察を導き、収益とブランドロイヤリティの成長を支援することができますAmazon PersonalizeはMLを用いたデジタルトランスフォーメーションを加速させます...

エンタープライズデータの力を活用するための生成AI:Amazon Kendra、LangChain、および大規模言語モデルによる洞察

広範な知識を持つ大規模言語モデル(LLM)は、ほぼあらゆるトピックについて人間らしいテキストを生成することができますしかし、大量のデータセットでの訓練は、専門的なタスクに対しての利用価値を制限します継続的な学習がなければ、これらのモデルは初期の訓練後に現れる新しいデータやトレンドに無関心ですさらに、新しいLLMを訓練するためのコストも[…]

このAI研究では、「DreamCraft3D」という、結束力のある高精細な3Dモデルを生成するための階層的な手法を紹介しています

“` 2D生成モデリングの信じられないほどの人気は、ビジュアル素材の制作方法に大きな影響を与えています。3Dファブリックの作成にはまだ深層生成ネットワークに多くの困難があります。ゲーム、映画、バーチャルリアリティなどのアプリケーションには欠かせない要素です。一部のカテゴリでは3D生成モデリングが素晴らしい結果を生み出しているものの、広範な3Dモデルを生成するにはさらなる3Dデータが必要です。事前学習済みのテキストから画像への生成モデルは、最近の研究でガイドとして使用され、励ましの結果をもたらしています。DreamFusionは初めて事前学習済みのテキストから画像へのモデル(T2I)を3Dクリエーションに使用することを提案した会社です。ランダムな視点での3Dモデルの表現が強力なT2I拡散モデルによって解釈されるテキスト条件付きの画像分布に適合するように3Dモデルを改善するために、スコア蒸留サンプリング(SDS)ロスが実装されています。 DreamFusionは、2D生成モデルの創造的なポテンシャルを保持しながら、信じられないほどの発明的な3D素材を生み出すことができます。最近の研究では、階段状の最適化手法を使用したり、ブラーと過飽和の懸念に対処するために2D蒸留ロスを向上させたりしていますが、既存の研究のほとんどは2D生成モデルと同じ方法で複雑な素材を合成することができません。さらに、これらの研究は、3D表現が個別には信頼性のあるものの、全体としてスタイリスティックまたは意味的なエラーがあることがわかった場合に「Janusの問題」に陥ることがよくあります。本論文では、清華大学とDeepSeek AIの研究者が、包括的な3Dの一貫性を維持しながら複雑な3Dオブジェクトを作成するための方法として、DreamCraft3Dを提案しています。 彼らは階層的な生成の可能性を調査しています。具体的なアイデアが最初に2Dの下書きになるような手動の創造プロセスに影響を受けています。荒いジオメトリが彫り上げられ、ジオメトリの詳細が磨かれ、高品質のテクスチャが描かれます。彼らは同様のアプローチを取り、3Dクリエーションの難しいタスクを消化可能な部分に分解します。テキストの入力から高品質の2Dリファレンス画像を作成し、テクスチャを強化し、ジオメトリを彫刻する手順を使用して3Dに持ち込みます。他の手法とは異なり、彼らの研究は、各レベルでの細心の注意が階層的な生成のポテンシャルを最大化し、最高品質の3Dクリエーションを生み出すことができることを示しています。ジオメトリ彫刻の目標は、2Dリファレンス画像を一貫性があり信じられる3Dジオメトリに変換することです。 参照ビューと新しいビューにおけるフォトメトリックロスやSDSロス以外にも、ジオメトリの一貫性を高めるための他の戦術を提示しています。まず、Zero-1-to-3オフシェルフのビューポイント条件付き画像変換モデルを使用して、リファレンス画像に基づいた一意の意見の分布をシミュレートします。このビューポイント条件付きの拡散モデルは、さまざまな3D入力で訓練されているため、2D拡散を強化する豊かな3D事前知識を提供します。彼らはまた、徐々にトレーニングビューを増やし、サンプルのタイムステップをアニーリングすることが一貫性のさらなる強化に不可欠であることを発見しました。粗いから細かいジオメトリの調整の最適化中に、暗黙の表面表現からメッシュ表現に移行します。これらの手法を使用すると、ジオメトリ彫刻ステップは、ほとんどのジオメトリアーティファクトを効果的に抑えながら、正確で詳細なジオメトリを生成します。 さらに、テクスチャを大幅に改善するためにブートストラップスコア蒸留を使用することを提案しています。現代の2D拡散モデルの忠実度は、限られた3Dで訓練されたビューポイント条件付きの拡散モデルによってしばしば凌駕されます。代わりに、最適化中の3Dインスタンスの多視点表現を使用して拡散モデルを微調整します。このビューコンシステンシーを意識したカスタマイズされた3D拡散事前知識は、3Dテクスチャの向上に重要な役割を果たします。さらに、彼らは、生成的先行と3D表現を交互に改善することで相互に補完する利点を発見しました。より優れた多視点レンダリングでのトレーニングは、拡散モデルに役立ち、3Dテクスチャの最適化により良い方向性を提供します。 “` 図1:DreamCraft3Dは2D写真を3Dに拡大することで、豊富な特徴とリアリティのある3D一貫性を持つ3Dを生成します。詳細な内容については、デモビデオと付録をご覧ください。 以前の試みと異なり、彼らは固定された目標分布から学ぶのではなく、最適化状態に基づいて徐々に進化させることでそれを実現しています。「ブートストラップ」法により、彼らはビジョンの一貫性を保ちながら、ますます詳細なテクスチャをキャプチャできます。図1に示されているように、彼らの技法は複雑な幾何学的形状とリアルな素材を360度一貫して提示することで、想像力豊かな3Dオブジェクトを作成することができます。最適化ベースの代替手法と比較して、彼らの手法ははるかに優れたテクスチャと複雑さを提供します。一方、彼らの取り組みは画像から3Dへのプロセスと比較して、今までにないほどリアルな360°表現を生成することに優れています。これらの研究結果は、DreamCraft3Dが3Dコンテンツ制作の新しい創造的な道を切り拓く巨大な潜在能力を示しています。この実装は一般の方々にもアクセスできるようになります。

『BOSSと出会ってください:新しい環境で新しい課題を解決するためにエージェントをトレーニングする強化学習(RL)フレームワーク、LLMガイダンス』

BOSS(Bootstrapping your own SkillS)をご紹介します。これは、大規模な言語モデルを活用して多様なスキルライブラリを自律的に構築し、複雑なタスクを最小限のガイダンスで解決する画期的な手法です。従来の非教示スキル習得技術や単純なブートストラップ手法と比較して、BOSSは未知の環境での見慣れないタスクの実行において優れた性能を発揮します。このイノベーションは自律的なスキル習得と応用における重要な進歩を示しています。 強化学習は、マルコフ決定過程において期待値の最大化を目指すためのポリシーの最適化を目指します。従来の研究では複雑なタスクのために事前学習された再利用可能なスキルが強化学習でパラメータ化されました。非教示強化学習は、好奇心、制御可能性、多様性を重視し、人間の介入なしにスキルを学習しました。言語はスキルのパラメータ化とオープンループの計画に使用されました。BOSSは大規模な言語モデルと共にスキルレパートリーを拡張し、探索をガイドし、スキルチェーンの完遂を報酬として与えることにより、長期的なタスクの実行においてより高い成功率を実現します。 従来のロボット学習は、監督が非常に重要ですが、人間は独自に複雑なタスクを学習することに優れています。研究者はBOSSをフレームワークとして導入し、最小限の人間介入で多様な長期的なスキルを自律的に習得するために使用しました。スキルのブートストラップによってガイドされ、大規模な言語モデル(LLM)の支援を受けて、BOSSは複雑なタスクを処理するためのスキルを進行的に構築し組み合わせます。非教示的な環境の相互作用により、新しい環境での困難なタスクの解決におけるポリシーの堅牢性が向上します。 BOSSは2つのフェーズからなるフレームワークを導入しています。第1フェーズでは、非教示強化学習の目標を使用して基礎的なスキルセットを習得します。第2フェーズでは、スキルチェーンのガイドとスキルの完了に基づく報酬によってスキルのブートストラップが行われます。このアプローチにより、エージェントは基本的なスキルから複雑な行動を構築することができます。家庭環境での実験では、LLMによるガイド付きブートストラッピングが、単純なブートストラッピングや従来の非教示的な方法よりも、新しい設定での見慣れない長期的なタスクの実行において優れた性能を発揮することが示されています。 実験の結果は、LLMによるガイド付きのBOSSは、新しい設定での拡張された家庭のタスクの解決において優れた性能を発揮し、従来のLLMベースの計画と非教示的な探索方法を上回ります。結果は、ALFRED評価におけるタスクの長さの異なるオラクル正規化されたリターンとオラクル正規化された成功率の四分位平均と標準偏差を示しています。LLMによるガイド付きのBOSSによるブートストラップトレーニングされたエージェントは、単純なブートストラッピングや以前の非教示的な方法を上回ります。BOSSは、基本的なスキルから多様な複雑な行動を自律的に習得することができ、エキスパートでないロボットのスキル習得の可能性を示しています。 LLMによってガイドされたBOSSフレームワークは、エキスパートのガイダンスなしで複雑なタスクを自律的に解決することに優れています。新しい環境で見慣れない機能を実行する際には、LLMによるガイド付きのブートストラッピングトレーニングされたエージェントが、単純なブートストラッピングや以前の非教示的な方法を上回ります。現実的な家庭での実験により、BOSSは基本的なスキルから多様な複雑な行動を習得する能力を示し、自律型ロボットスキル習得の可能性を強調しています。BOSSはまた、強化学習と自然言語理解を結びつける新たな可能性を示しており、ガイド付き学習のために事前学習された言語モデルを利用しています。 今後の研究の方向性には以下のものが含まれます: 自律スキル学習のためのリセットフリー強化学習の調査。 BOSSのスキルチェーンアプローチによる長期的なタスクの分解の提案。 低レベルなスキル習得のための非教示強化学習の拡張。 強化学習と自然言語理解の統合をBOSSフレームワークでさらに強化することも有望なアプローチです。BOSSをさまざまなドメインに適用し、さまざまな環境やタスクコンテキストでのパフォーマンスを評価することにより、さらなる探求の可能性を提供します。

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