ゲームにおける人工知能の現代の8つの例

8 Modern Examples of Artificial Intelligence in Games

人工知能(AI)は過去18ヶ月間、多くの産業で話題となっています。そしてゲームにおける人工知能については、数十年間にわたり常に進化し続けてきましたが、ここ2年間でAI、機械学習、その他のツールの使用において急速な進歩が見られました。そこで、新しいツールや手法、技術を活用してビデオゲーム業界が時代とともに進化している最近の例をいくつか紹介しましょう。

Activision Blizzardが自動生成された音楽をゲームで使用

昨年11月、ODSCは、スタジオの巨人であるActivision Blizzardが、プレイヤーをゲームにより没入させるための新しいAIパワードシステムに関する特許を取得したことを報告しました。この機械学習モデルは、単に音楽を生成するだけでなく、アルゴリズムを使用してプレイヤーのゲームプレイに合わせた音楽を生成します。その仕組みは、プレイヤーの行動、動き、ストーリー/クエストでの選択などからデータを取得し、パターンや行動を研究することです。そして、これらすべてを活用して、プレイスタイルに特化した音楽を生成します。

ChatGPTによってNPCにメモリが与えられるSkyrim Mod

AIを利用してプレイヤー体験を向上させようとするのは、大手ゲーム会社だけでなく、小技巧なSkyrimプレイヤーも取り組んでいます。春先にこのModが制作されましたが、ゲーム内のNPCが記憶を持ち、プレイヤーと会話をすることができるようになりました。これはすべてChatGPTを使用したものです。これはModコミュニティ内でのAIの主要な使用例かもしれませんが、それがElder Scrolls Skyrimであることは驚くべきことではありません。なぜなら、これまで10年近くにわたりMod制作者のテストベッドとなってきたからです。

このModはどのように機能するのでしょうか?ModderはChatGPT、xVASynth、Whisperの組み合わせを使用しています。これにより、それぞれのNPCにメモリシステムが作成され、プレイヤーとの以前の会話を記憶することができます。ChatGPTはキャラクターの基本的な背景を与えられ、そのキャラクターとして振る舞うように求められます。一方、Whisperはプレイヤーの声をテキストに変換し、それをNPCに渡してChatGPTを使用して適切に応答させます。このシステムにより、NPCはプレイヤーとの以前の出会いを思い出すことができ、会話がよりリアルになります。

Ubisoftが「Ghostwriter」というAIパワードのビデオゲームダイアログジェネレーターを導入

ゲームは小さくなるどころか、スタジオは毎回のリリースでスケールと限界を em>pushしています。これは、特定のキャラクターに対して数千行のダイアログを書く必要があることを意味します。これは時間がかかるだけでなく、費用もかかりますし、時には開発プロセスを遅らせる原因となりますが、UbisoftのGhostwriterがここで活躍します。スタジオは3月にこの新しいAIを導入し、オープンワールドゲームの大量のダイアログを作成するためのリソースコストを管理することを目指しました。背景で聞こえるおしゃべりは、プレイヤーを環境に没入させるための重要な要素です。Cyberpunk 2077、The Wicher 3: Wild Hunt、そしてもちろんSkyrimなどのゲームを思い浮かべてみてください。

Ghostwriterの仕組みは、ナラティブライターがキャラクターと作成したい相互作用のタイプをプログラムに入力します。そして、機械学習を使用して、ダイアログのバリエーションの製品がライターによってレビューされます。これにより、数万件のダイアログを作成することが非常に容易になり、開発プロセスがスピードアップします。

AIによって生成されたアートがRick and Mortyのクリエイターの新作ゲーム「High on Life」で使用されています

AIの興味深い効果の一つは、もちろんアートにおいてです。2022年にはアーティストたちがAIを使用してアートを作成することに反対の意見を示しましたが、それはスタジオがゲーム用のアートアセットを生成するためにツールを利用することを止めなかったことを意味します。その一例がHigh on Lifeです。このゲームでは、MidJourneyがアートの作成に使用されましたが、Rick and MortyのクリエイターであるJustin Roilandによれば、これらの作品はすでに作成されたゲームワールドの「仕上げのタッチ」にすぎません。ただし、小規模なスタジオにとっては、AIがアートアセットに関連する時間とリソースのコストを削減するのに役立ちます。

Xbox Game Studiosのヘッド、マット・ブーティは、ゲーム開発においてAIと機械学習が品質保証テストに役立つことを期待しているとコメントしました。彼の理由は、人間の品質保証テストがコンテンツの作成ペースに追いつけないため、プロジェクトが停滞したり、バグがあるままゲームがリリースされることがあるからです。彼の見解では、AIを活用したテストボットは、これらの問題を解決する上で「革命的」である可能性があります。

現時点では、QAボットに関しては大きな進展はありませんが、いずれかの形で登場する可能性は高いです。最初の段階では、既存の人間のQAテスターをサポートするでしょう。

NVIDIAはAIを使用してゲーム中のNPCを変革する計画です

台北で行われた年次コンピュータエキスポ「Computex」で、NVIDIAのCEO兼共同創設者であるジェンセン・ファンがAIとハードウェアについての興味深い講演を行いました。この講演の中で、彼はAvatar Cloud Engine(ACE)について話しました。これはゲーム開発者がゲーム中のNPCを高速化するために展開できる新しいカスタムAIサービスです。

ACEの目標は、リアルタイムな会話とアニメーションされた表情を提供することです。また、NPCがゲーム世界内でバックストーリーや個性、目標を生成できるようにします。これにより、プレーヤーはNPCと対話することができます。これは聞き覚えがあるかもしれませんが、ACEの特筆すべき点は、NPCに自動音声認識機能を持たせることができるということです。つまり、NPCはプレーヤーの話し方に応答することができるようになります。

声優と生成された音声ダイアログ。

機械学習ボットによってQAテスターが置き換えられるという懸念と同様に、声優も生成AIモデルによって同様の課題に直面しています。Fagenwasanni.comの報告書によると、声優は自分たちの声が同意なしにモッダーによって新しいダイアログを作成するために使用されていることを発見しました。ナショナル・アソシエーション・オブ・ボイス・アクターズ(NAVA)の創設者兼会長であるティム・フリードランダーは、AIが声優に脅威を与えるという問題について話しました。彼の見解では、声優は作品から学習し類似のコンテンツを生成できる技術の影響を受ける作家と同じ立場にあります。彼の長期的な懸念は、AIが人間の労働を排除する手段として使用される可能性です。

これに対抗するために、NAVAは契約において、声の録音とモーションキャプチャのパフォーマンスがAIを介して新しいコンテンツを作成するために使用されないようにするという条項を声優に認めています。これは初歩的な取り組みですが、これはモッダーなどの独立したアクターが利用可能なデータを利用して新しいコンテンツを作成するのを防ぐことはできません。

生成AIは新しいゲームキャラクターのデザインに役立つかもしれません。

RPGやその他の類似のゲームをプレイしたことがある人なら、キャラクター作成メニューが楽しくもイライラすることを知っているでしょう。これらは人々がファンタジックな世界で冒険するためのカスタムアバターを作成するための窓口を提供します。今、新しい生成AIツールのおかげで、プレーヤーはさらに多くのカスタマイズオプションを持つことができます。5月の報告によると、Blizzardはキャラクター作成の自由度を高めるために生成AIを活用することを積極的に検討していました。

内部のBlizzard従業員へのメールで、彼は新しいツールをBlizard Diffusionと呼び、Stable Diffusionを意識しています。ツールについて彼は「驚かされる準備をしてください…私たちはゲームを構築・管理する方法において重要な進化の前線にいます」と述べています。Blizzard Diffusionについてはほとんど情報がありませんが、伝説的なスタジオは年々AIの利用を推進しており、プレーヤーエクスペリエンスの向上を目指しています。

結論

ゲーム業界が生成AIを活用する際には、対話、音楽、没入感、スマートNPCなど、さまざまな要素が関与しています。スタジオは創造性を高め、プレーヤーにより良い体験を提供する手段として人工知能を探求しています。もし最新の生成AIについて追いかけたいのであれば、10月30日から11月2日にかけて開催されるODSC Westに参加してみてください。そこでは、この分野の専門家と交流し、AIの未来を自分自身で確かめることができます。

We will continue to update VoAGI; if you have any questions or suggestions, please contact us!

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