「500のゲームとアプリが現在RTXによって動作中:DLSSとレイトレーシングの新たな一歩」

『500のゲームとアプリが現在、RTXによって動作中:DLSSとレイトレーシングの新たな進化』

今週は、NVIDIA DLSS、レイトレーシング、AI技術を利用したRTXゲームとアプリケーションが500本を超えることをお祝いしています。この成果は、NVIDIAの革命的なRTX技術によって支えられており、ゲームのグラフィックスとパフォーマンスを変革しています。

この旅は2018年にケルンで行われた電撃的なイベントで始まりました。市内の工業地帯北部にある鋼鉄とコンクリートの音楽会場で、1,200人以上のゲーマーが息をのんでわくわくしている中、NVIDIAの創設者兼CEOであるジェンセン・ファンがNVIDIA RTXを紹介し、「これは歴史的な瞬間です… コンピュータグラフィックスが再発明されました」と宣言しました。

この画期的な発表は、世界最大のゲーム見本市であるGamescomの舞台となり、GeForce RTX 2080 Ti、2080、2070のグラフィックスカードが紹介されました。

2018年に発売され、NVIDIA RTXは現代のゲームとクリエイティブアプリケーションの視覚的な忠実度とパフォーマンスを再定義しました。
2018年に発売され、NVIDIA RTXは現代のゲームとクリエイティブアプリケーションの視覚的な忠実度とパフォーマンスを再定義しました。

最も技術的に高度なゲームは、RTXテクノロジーによって開かれたテクニックに頼っています。

専用のRTコアによって可能になったレイトレーシングは、ゲーム内で没入感のあるリアルなライティングと反射を提供します。

このテクニックは、レイトレーシングのために単一のグラフィックス要素のみを持つゲームから、Alan Wake 2、Cyberpunk 2077、Minecraft RTX、Portal RTXなど、ゲーム内のすべての光にレイトレーシングを使用するゲームまで進化しました。

さらに、Tensor Coresによって強化されたNVIDIA DLSSは、AIグラフィックスを高速化し、DLSSフレーム生成によるパフォーマンス向上とDLSSレイ再構築によるRT効果の向上を実現しました。これは、Cyberpunk 2077: Phantom Libertyなどのタイトルで活用されています。

これらの技術は、ゲーム以外の領域でもクリエイティブなワークフローを革新し、従来は時間のかかる処理が必要だったアプリケーションでリアルタイムのレイトレーシングプレビューを可能にしています。

レイトレーシングは、1969年にアーサー・アッペルによって初めて説明された技術で、光が物体と相互作用してリアルなイメージを作り出します。

かつては高級映画制作に限られていたレイトレーシングは、NVIDIAのRTXグラフィックスカードによってリアルタイムのゲームで利用できるようになり、ダイナミックなライティング、反射、影を通じて体験を高めることができます。

Cyberpunk 2077、NARAKA: BLADEPOINT、Minecraft with RTX、Alan Wake 2、Diablo IVなどのタイトルで、RTX 40シリーズのゲーマーの96%以上がRTXを使用していることは、この成功を裏付けています。

この節目を記念して、20枚の500ドルのGreen Man Gamingギフトカードと独占の #RTXONキーボードキーキャップがプレゼントされます。参加者はGeForceのソーシャルチャンネルをフォローし、プレゼントキャンペーンのルールに従う必要があります。

さらなるRTX 500のプレゼントにご期待ください。

最初のRTXグラフィックスカードから、高度な技術を備えた500以上のRTXゲームとアプリケーションのパワーを供給するまで、NVIDIAは新たなゲーミングとクリエイティブテックの時代を告げており、ゲーミングとクリエイティビティにおいて前例のない体験を提供し続けています。

RTXゲームとパフォーマンスのさらなるアップデートについては、GeForce Newsをご覧ください。

We will continue to update VoAGI; if you have any questions or suggestions, please contact us!

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