「NVIDIAスタジオ」で美しく写実的なフードレンダリングを作り出す3Dアーティストが今週登場しました
今週、「NVIDIAスタジオ」に登場した3Dアーティストが美しく写実的なフードレンダリングを作り出す
エディターの注釈:この投稿は、私たちの週間In the NVIDIA Studioシリーズの一部であり、注目のアーティストを称え、クリエイティブなヒントやトリックを提供し、NVIDIA Studioテクノロジーがクリエイティブなワークフローの向上にどのように役立つかをデモンストレーションします。
感謝の季節です:人々や小さな瞬間に感謝する時間です。それらが私たちの人生を特別なものにするのです。
今週の注目のCG Realism YouTuberであるRavissen Carpenenさんは、食卓に見事なほどリアルな3Dフードの映像を提供しています。
彼の美味しそうなタイムラプス映像は、彼のYouTubeチャンネルで視聴できます。ブライトな音楽とスタイリッシュさを添えて楽しんでください。
Carpenenさんは、食べ物テーマのStudio Standoutビデオコンテストへの数多くの貢献者の一人であり、Roger Roqueさん(@rogerroqueid)、Nicole Morenaさん(@nicky.blender)、Heloise Cartさん(@isoheell)および Kris Theroinさん(@kristheorin)と一緒に作品を提供しました。
最新のアップデートでは、OBS Studioを使用するライブストリーマーは、HDR10キャプチャサポート、WHIPおよびWebRTC出力などの機能を備えた最新バージョンをダウンロードできます。詳細はこちらをご覧ください。
All About That Baste
Carpenenの妻であるパティシエの妻は、彼の写真のような、食べ物を中心とした作品のインスピレーションの源です。
「いつか私の目標は、映画や映画で使用される、超リアルなレンダリングを作成することです」と彼は言いました。
彼のプロジェクトは、オンラインでのリサーチと参考資料の収集から始まります。主にPinterestとBehanceを使用して、PureRefというスタンドアロンの画像トラッキングプログラムを使用して、それらをムードボードにまとめます。
モデリングが行われる前に、Carpenenはシーンの照明を行いますが、テクスチャはありません。
「これはアートワークのストーリーを伝えるためであり、光はアートワークに感情の流れを与えるためだけでなく、色や素材も意図しています」と彼は言いました。
Carpenenは、まずZBrushでモデルを彫刻し、カスタマイズ可能なブラシを使用して、バーチャルクレイをリアルタイム環境で形成、テクスチャ、ペイントします。
次に、CarpenenはQuixel Megascansライブラリを閲覧し、にんにくのかけらやローズマリーのガーニッシュのような追加のリアリティを持つモデルを探します。
Rare-in for More
Carpenenは、Marmoset Toolbagの環境影響、曲率、法線、厚みの機能を使用して、ZBrushメッシュをハイポリからローポリモデルへと32ビットテクスチャとして焼き付けます。
このプロセスにより、モデリングの段階でのメモリスペースの節約と、遅延時間の最小化、柔軟性の向上が可能になります。
CarpenenのGeForce RTX 3070 GPU搭載システムは、RTXアクセラレーションによって彼のメッシュを即座に最適化しました。RTXアクセラレーションによるレイトレーシングとOptiX AIパワードのノイズリダクションは、よりスムーズなビューポート移動を実現しました。
Baking a Berry Good Pie
レンダリングが完成したら、CarpenenはAdobe Substance 3D Painterにそれらをインポートし、カスタムカラーやテクスチャを適用します。
そこでは、CarpenenはRTXアクセラレートされたライトと環境影響の焼き付けを行います。ただし、オーブンではありませんが、この方法でベリーパイなどのアセットをわずか数秒で最適化します。
彼はまた、3D PainterとNVIDIA Omniverse(Universal Scene Description(OpenUSD)ベースのツールやアプリケーションを接続および構築するための開発プラットフォーム)をライブリンク接続するオプションもありました。
この接続により、Substance 3D Painterでのカーペネンのテクスチャ作業が直接USD Composerに変換されるため、多数のファイルのインポート、エクスポート、再フォーマットが不要になります。
Donut Hole in One
Carpenenは、高度なモデル彫刻、アニメーション、さらなる照明の微調整を含むシーンをBlenderを使用して組み合わせます。
RTX GPUは、Blender CyclesのRTXアクセラレーションされたOptiXレイトレーシングによって、ビューポートでのよりスムーズな動きを可能にします。
そして最終ファイルをエクスポートするために、Blender CyclesのRTXアクセラレーションされたOptiXレイトレーシングは、最速の最終フレームレンダリングを提供します。
AIのおかげで、この作業はおしまいです
Carpenenは、食品のシーンに仕上げのタッチを加えるためにAdobe Photoshop Lightroomを使用しています。
GPUアクセラレートされた画像処理により、彼の4K解像度のディスプレイ上で非常に反応性の高い調整が可能になります。
CarpenenはLightroomでもさらに多くのRTXアクセラレーションされたAIツールを利用できました。 “Raw Details”機能は、高解像度のRAW画像の細かい色のディテールを洗練させます。そして、「Super Resolution」は、従来の方法よりも高品質のAIを使用して画像をアップスケールします。
Carpenenによると、努力をすることが重要です。
「それはサッカーの練習と同じです-毎日十分な時間を割かないとスキルを磨くことはできません」と彼は言いました。 「障害にどのように立ち向かうかを知ることが重要です-そしてその知識は経験によってのみ得られます。」
CarpenenのYouTube チャンネル、CG Realism、およびArtStationで他の食品プロジェクトをチェックしてください。
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