ビジュアルエフェクトマルチプライヤー:ワイリー社、24倍のリターンを得るためにGPUレンダリングに全力投球

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ビジュアルエフェクトスタジオは長い間、計算負荷の高い複雑な特殊効果のために、レンダーファーム(膨大な数のサーバー)に頼ってきましたが、その風景は急速に変わりつつあります。

これらのサーバー施設では、高いシリコンとエネルギーコストがかかり、Mooreの法則によるパフォーマンスの向上が制約されることで、スタジオの利益を減少させ、制作時間を増加させています。

それらの課題を回避するために、Oscar受賞作品『デューン』、マーベルのタイトル、HBO、Netflixの作品を手掛けるビジュアルエフェクトスタジオであるWylie Co.は、GPUレンダリングに全力を注いでいます。

写実的なビジュアルエフェクトやスタイライズされたアニメーションのレンダリングには、年間約100億CPUコア時間が必要とされます。単一のアニメーション映画をレンダリングするためには、レンダーファームには5万以上のCPUコアが300億以上のCPUコア時間を稼働することが必要です。これらのリソースは、著しい炭素効果と物理的な足跡を作り出すことができます。

多くのスタジオが既にレンダリングプロセスの一部にGPUを使用していますが、Wylie Co.は最終的なレンダリングやワイヤリムーバーなどのAI、コンポジットやビジュアルエフェクトワークフローの多くの側面において、すべての作業にGPUを使用しています。

GPUへの移行によるパフォーマンスの向上 24倍

レンダーファームによって、ビジュアルエフェクトスタジオは大量の画像、シーン、または映画全体のファイルをオフロードし、これらの作業には数時間または数週間かかるため、スタジオのリソースを開放することができます。

多くのスタジオは、以前にレンダーファームに送信されていた一部のタスクを処理できるマルチGPUワークステーションに移行しています。これにより、スタジオはより迅速に反復することができ、制作時間とコストを圧縮することができます。

Wylie Co.は、さまざまな領域でGPUに移行し、CPUと比較して総合的に24倍のパフォーマンス向上を実現しました1。

GPUはエネルギー使用量を10倍低減

スタジオは、このような計算負荷の高いレンダリングタスクのコストを削減したいと考えていますが、現実的には、エネルギーとスペースのコストの低下も低い炭素足跡の利益をもたらします。

ビジュアルエフェクトレンダリングパイプラインで使用されるGPUは、パフォーマンスを最大46倍に向上させる一方、エネルギー消費を5倍、資本費を6倍低減します。

GPUへの切り替えにより、業界全体での調達コストを9億ドル、CPUベースのレンダーファームを使用した場合に比べて消費されるエネルギー量を215ギガワット時間削減できる見込みです。

 

NVIDIAのデジタルレンダリングの省エネソリューションについて学ぶ

 

 

1 NVIDIA Quadro RTXTM 8000(ノードあたり4つのGPU)とIntel Xeon Gold 6126プロセッサ(ノードあたり2つの12コアCPU)の比較において、パフォーマンスは25倍向上しました。
2 NVIDIA RTX 6000 Ada世代(ノードあたり8つのGPU)とIntel Xeon Gold 6430(ノードあたり2つの32コアCPU)の比較において、パフォーマンスは46倍向上しました。パフォーマンスとエネルギーの調査結果は、内部および業界のベンチマークに基づいています。

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