ニューラル輝度場の不確実性をどのように測定できますか?BayesRaysを紹介します:NeRFの革命的な事後フレームワーク

ニューラル輝度場の不確実性の測定方法は?BayesRays:NeRFの革新的な事後フレームワーク

3Dモデルの作成は、2D画像よりも没入感とリアルな表現を提供します。これにより、視点を変えてシーンを探索し、対話することができ、空間のレイアウトや情報の奥行きをより良く理解することができます。

これらは仮想現実(VR)および拡張現実(AR)アプリケーションにとって基本です。これらは、デジタル情報を現実世界にオーバーレイする(AR)または完全に仮想環境を作成する(VR)ことができ、ゲーム、教育、トレーニング、さまざまな産業でユーザーエクスペリエンスを向上させます。

Neural Radiance Fields(NeRFs)は、3Dシーンの再構築とレンダリングのためのコンピュータビジョン技術です。NeRFはシーンを3Dボリュームとして扱い、ボリューム内の各点に対応する色(放射)と密度があります。ニューラルネットワークは、異なる視点から取られた2D画像に基づいて、各点の色と密度を予測することを学習します。

NeRFsには、視点合成や深度推定など、複数の応用がありますが、マルチビュー画像からの学習には不確実性があります。これらを定量化するための現行の方法は、ヒューリスティックまたは計算コストが高いものです。Google DeepMind、Adobe Research、およびトロント大学の研究者は、BayesRaysという新しい技術を紹介しました。

これは、トレーニングプロセスを変更せずに、事前学習された任意のNeRFの不確実性を評価するためのフレームワークです。空間的な摂動とベイジアン・ラプラス近似を使用して体積的な不確実性フィールドを追加することで、NeRFsの制約を克服することができました。ベイジアン・ラプラス近似は、複雑な確率分布をより単純な多変量ガウス分布で近似するための数学的な手法です。

彼らが計算した不確実性は統計的に有意であり、追加のカラーチャンネルとしてレンダリングすることができます。彼らの方法はまた、再構築された深度エラーとの相関などの主要な指標で以前の研究を上回っています。彼らは、アーキテクチャに関係なく、事前に学習されたNeRFの不確実性を定量化するためのプラグアンドプレイの確率的なアプローチを使用しています。彼らの研究は、リアルタイムで事前に学習されたNeRFからアーティファクトを除去するための閾値を提供します。

彼らは、3Dシーンのモデリングに体積フィールドを使用するという彼らの方法についての直感があると述べています。体積変形フィールドは、暗黙的に表現されたオブジェクトを操作するためによく使用されます。彼らの研究はまた、フォトグラメトリーに似ており、再構築の不確実性はしばしば空間位置にガウス分布を配置することによってモデル化されます。

最後に、彼らは彼らのアルゴリズムがNeRFの不確実性を定量化することに限定され、他のフレームワークに簡単に翻訳することはできないと述べています。ただし、彼らの将来の研究では、3Dガウススプラッティングなどの新しい空間表現に対しても形状変形ベースのラプラス近似を用いることが予定されています。

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