「トランスフォーマーは戦略を学ぶことができるのか?」
トランスフォーマーの戦略学習可能性は?
簡単なボードゲームをプレイするためのTicTacGPT
ほとんどのボードゲームは、畳み込みニューラルネットや他の幾何学的にインスピレーションを受けたアーキテクチャの使用を惹きつけますが、実際にボードの状態を文字列として表現できるという事実は、トランスフォーマをゲームに自然に適用できるかどうかという問題を提起します。ここでは、シンプルな三目並べゲームの文脈でこれに答えることができるかどうかを見てみましょう。これは非常に実用的ではないように見えるかもしれません(ほとんどの人がこのゲームには非常に簡単に学習できるクローズドフォームのナッシュ均衡戦略があることを知っています)、しかし、これは私たちの疑問のための有用なテストベッドです。その理由は、ゲームが十分にシンプルであるため、私たちは簡単にトランスフォーマを使ってそれをプレイすることができる一方で、最善の戦略がすぐに明らかではないほど複雑であるためです。
ゲームの実装
まず、`TicTacToe`クラスを実装します。これは非常に簡単です。ボードを9つの文字列で表現できるようにしたいので、各マスに1つの文字を使用します。最初のプレイヤーには`X`、2番目のプレイヤーには`O`、空のマスには`-`を使用します。次にプレイする人とゲームが終了したかどうかも追跡します。また、デバッグ時に文字列を見つめる必要がないように、ボードを表示するための素敵なメソッドも含めます。
class TicTacToe: def __init__(self): # 空のボードを初期化 self.board = ['-' for _ in range(9)] self.current_player = 'X' # Xがスタートする def make_move(self, position): """ボード上での動きをする。""" if self.board[position] == '-': self.board[position] = self.current_player self.switch_player() return True else: return False # 非合法な動き def switch_player(self): """現在のプレイヤーを切り替える。""" self.current_player = 'O' if self.current_player == 'X' else 'X' def check_winner(self): """勝者がいるかどうかをチェックする。""" # 行、列、対角線 winning_positions = [ [0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], # 行 [0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], # 列 [0, 4, 8], [2, 4, 6] # 対角線 ] for positions in winning_positions…
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