「トランスフォーマーは戦略を学ぶことができるのか?」

トランスフォーマーの戦略学習可能性は?

簡単なボードゲームをプレイするためのTicTacGPT

Jon Tysonによる写真、Unsplash

ほとんどのボードゲームは、畳み込みニューラルネットや他の幾何学的にインスピレーションを受けたアーキテクチャの使用を惹きつけますが、実際にボードの状態を文字列として表現できるという事実は、トランスフォーマをゲームに自然に適用できるかどうかという問題を提起します。ここでは、シンプルな三目並べゲームの文脈でこれに答えることができるかどうかを見てみましょう。これは非常に実用的ではないように見えるかもしれません(ほとんどの人がこのゲームには非常に簡単に学習できるクローズドフォームのナッシュ均衡戦略があることを知っています)、しかし、これは私たちの疑問のための有用なテストベッドです。その理由は、ゲームが十分にシンプルであるため、私たちは簡単にトランスフォーマを使ってそれをプレイすることができる一方で、最善の戦略がすぐに明らかではないほど複雑であるためです。

ゲームの実装

まず、`TicTacToe`クラスを実装します。これは非常に簡単です。ボードを9つの文字列で表現できるようにしたいので、各マスに1つの文字を使用します。最初のプレイヤーには`X`、2番目のプレイヤーには`O`、空のマスには`-`を使用します。次にプレイする人とゲームが終了したかどうかも追跡します。また、デバッグ時に文字列を見つめる必要がないように、ボードを表示するための素敵なメソッドも含めます。

class TicTacToe:    def __init__(self):        # 空のボードを初期化        self.board = ['-' for _ in range(9)]        self.current_player = 'X'  # Xがスタートする        def make_move(self, position):        """ボード上での動きをする。"""        if self.board[position] == '-':            self.board[position] = self.current_player            self.switch_player()            return True        else: return False  # 非合法な動き        def switch_player(self):        """現在のプレイヤーを切り替える。"""        self.current_player = 'O' if self.current_player == 'X' else 'X'        def check_winner(self):        """勝者がいるかどうかをチェックする。"""        # 行、列、対角線        winning_positions = [            [0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8],  # 行            [0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8],  # 列            [0, 4, 8], [2, 4, 6]  # 対角線        ]                for positions in winning_positions…

We will continue to update VoAGI; if you have any questions or suggestions, please contact us!

Share:

Was this article helpful?

93 out of 132 found this helpful

Discover more

機械学習

「Prolificの機械学習エンジニア兼AIコンサルタント、ノラ・ペトロヴァ – インタビューシリーズ」

『Nora Petrovaは、Prolificの機械学習エンジニア兼AIコンサルタントですProlificは2014年に設立され、既にGoogle、スタンフ...

人工知能

Diginiのスマートセンスの社長、ガイ・イエヒアブによるインタビューシリーズ

ガイ・イハイアヴ氏は、ビジネスの成功に最も重要な資産を保護するためにインターネット・オブ・シングス(IoT)の力を活用す...

人工知能

「LeanTaaSの創設者兼CEO、モハン・ギリダラダスによるインタビューシリーズ」

モーハン・ギリダラダスは、AIを活用したSaaSベースのキャパシティ管理、スタッフ配置、患者フローのソフトウェアを提供する...

人工知能

ディープAIの共同創業者兼CEO、ケビン・バラゴナ氏- インタビューシリーズ

ディープAIの創設者であるケビン・バラゴナは、10年以上の経験を持つプロのソフトウェアエンジニア兼製品開発者です彼の目標...

人工知能

「ジャスティン・マクギル、Content at Scaleの創設者兼CEO - インタビューシリーズ」

ジャスティンは2008年以来、起業家、イノベーター、マーケターとして活動しています彼は15年以上にわたりSEOマーケティングを...

人工知能

「コマンドバーの創設者兼CEO、ジェームズ・エバンスによるインタビューシリーズ」

ジェームズ・エバンズは、CommandBarの創設者兼CEOであり、製品、マーケティング、顧客チームを支援するために設計されたAIパ...