シエラディビジョンは、NVIDIA Omniverseを使用して作成された3つの壮大なプロジェクトを発表します

シエラディビジョンは、NVIDIA Omniverseを使用した3つの壮大なプロジェクトを発表します

編集者の注:この投稿は、私たちの週刊「NVIDIA Studio」シリーズの一部であり、注目のアーティストを称え、クリエイティブなヒントやトリックを提供し、NVIDIA Studioテクノロジーがクリエイティブなワークフローを改善する方法を実証しています。また、新しいGeForce RTX 40シリーズGPUの機能、技術、リソースについて詳しく説明し、それらがコンテンツの作成を劇的に加速する方法についても深く掘り下げます。

Jacob Norrisは、3Dアーティストであり、Sierra Division Studiosの社長、共同創設者、クリエイティブディレクターでもあります。Sierra Division Studiosは、デジタル3Dコンテンツの制作に特化した外注スタジオです。このスタジオは、最高レベルで画期的なアートワークを作り出すことを目標に設立されました。

彼のチームは完全にリモートで働いており、従業員にはどこからでも働く柔軟性があります。これにより、スタジオが利用できる経験やスキルセットの広範な範囲を持つ見込みのアーティストのプールが増えます。

ノリスは、場所や時間、さらには言語に関係なく、信じられないほどの3Dコンテンツが作成される未来を想像しています。これは、カスタムな3Dツールやメタバースアプリケーションを接続および構築するためのプラットフォームであるNVIDIA Omniverseが重要な役割を果たす未来です。

Omniverseは、SimReadyアセットの作成にも強力なツールです。SimReadyアセットとは、正確な物理的特性を持つ3Dオブジェクトのことです。これらのアセットは、合成データと組み合わせることで、AIを搭載した3Dアーティストのためのシミュレーションを含む現実世界の問題の解決に役立ちます。NVIDIA Studioのクリエイティブな一面の副業ページで、AIについての詳細を学び、情熱的なプロジェクトのレベルアップに役立つクリエイティブリソースにアクセスしてください。

さらに、新しいコミュニティチャレンジ「#StartToFinish」もチェックしてください。このハッシュタグを使用して、お気に入りのプロジェクトの始まりと終わりのステージを示すスクリーンショットを投稿し、@NVIDIAStudioと@NVIDIAOmniverseのソーシャルチャンネルで紹介されるチャンスを得ることができます。

新しい「#StartToFinish」チャレンジへようこそ。

アートプロジェクトの始まりと最終結果の写真/ビデオを表示して、#StartToFinishをタグ付けして参加してください。

次は、@rafianimatesが@NVIDIAOmniverseで#OpenUSDを使用して作成した素晴らしい例です。 pic.twitter.com/z9v656oQ2Q

— NVIDIA Studio (@NVIDIAStudio) 2023年7月10日

Omniverseを活用した普遍的な作業

「Omniverseは、私たちのチームにとってコラボレーションプロセスで非常に強力なツールです」とノリスは言います。彼は、Universal Scene Descriptionフォーマット(OpenUSDとも呼ばれる)が効率的なコンテンツ作成を実現するために重要であると指摘しています。

「私たちはOpenUSDを使用して、チームのすべてのアセットの大規模なライブラリを構築しました」とノリスは語ります。「これは、各モデルのすべてのメッシュと要素を大きな見やすい概観シーンに追加することで達成しました。これは、複数のアセットから要素を組み合わせて完全に新しいモデルを作成するプロセスです。」

キットバッシングの副産物。

「すべてがOpenUSDで共有されているため、アセットライブラリは簡単にアクセスでき、素材にアクセスするための時間を短縮し、リアルタイムで編集を行う必要性を減らすことができます」とノリスは付け加えました。「これにより、インスピレーションとイマジネーションの力が刺激されます。」

レビューフェーズでは、チームは写実的なモデルを共有スペースで並べて比較することができます。これにより、モデルが「最高の基準に沿って作成されている」とノリスは述べています。

地球上最後の油井

Sierra Divisionの「The Oil Rig」ビデオは、地球上で最後の稼働中の化石燃料掘削装置を舞台にしたもので、遊び心のあるドローンの名前はQuarkです。この作品のストーリーテリングは、完璧に詳細な環境を通じて観客を導きます。

リアルまたはレンダリングされたもの?

上記のように複雑なシーンでは、Unreal Engineでのブロックアウトが必要でした。チームは、グレーボックスのモジュラーピースからモデルを組み立て、環境の部分が作業しやすくなるようにしました。環境のコンセプトとレイアウトに満足したら、チームはモデルにさらなる詳細を追加しました。

Unreal Engineでのビルディングブロック。

ノリスのLenovo ThinkPad P73 NVIDIA Studioラップトップは、NVIDIA RTX A5000グラフィックスを搭載し、NVIDIA DLSSテクノロジーを使用してビューポートの対話性を高めました。これにより、低解像度でレンダリングされたフレームを高精細の詳細を保ちながらAIを使用してアップスケールすることができます。

次に、Sierra Divisionは、近く完成したモデルに適用するためのタイリングテクスチャ、トリムシート、およびマテリアルを作成しました。スタジオはAdobe Substance 3D Painterを使用して、エッジの摩耗と汚れを含むカスタムテクスチャをデザインし、RTXで加速されたライトとアンビエントオクルージョンを活用して、アセットを数秒でベイクおよび最適化しました。

Adobe Substance 3D PainterおよびDesignerで洗練されたオイルリグのオーシャンマテリアル。

次に、照明シナリオはOmniverse USD ComposerアプリでUnreal Engine Connectorとテストされました。これにより、フォーマットのアップロード、ダウンロード、および再ファイル化の必要がなくなります。

驚くべき詳細。

「OpenUSDを使用すると、エンジンで表示しているファイルと同じファイルを簡単に開き、再インポートする必要なく編集できます」とノリスは述べています。

Omniverse USD Composerでのチーム全体のレビュー。

Sierra Divisionは、昼間、夜間、雨天、曇天のシナリオを分析して、シーンが感情的にどのように響くかを確認し、進行中のアセットで伝えたいストーリーの雰囲気を決めるのに役立ちました。彼らは神秘と興味を引く気分を醸し出すために、曇った環境と適切に配置されたライトを採用しました。

感情の価値を過小評価しないでください。Ted Mebratuによる「Oil Rig」の再照明アートワーク。

「ストーリーの構築からアセットやシーンの作成、RTXを使用した最終的なレンダリングまで、AIとGPUアクセラレーションの機能が私たちを一歩一歩サポートしてくれました。」- Jacob Norris

ここから、チームは最終的なレンダリングのためにシーンにカメラを追加しました。

「カメラや指示なしで環境全体を構成しようとすると、時間がかかりますし、完璧に配置されたカメラのショットや特定の照明付きレンダリングができません」とノリスは述べています。「この方法で行う方がはるかに簡単で楽しいし、早い段階でカメラのショットを選ぶことができます。」

最終的なレンダリングは、NorrisのRTX A5000 GPUを使用してAdobe Photoshopに高速エクスポートされました。 30以上のGPUアクセラレーション機能により、Norrisは色やコントラストを自由に調整し、最終的な画像の調整をスムーズかつ迅速に行うことができました。

最終構成前にカメラのアングルを選ぶ。

オイルリグのモジュラーセットは、Epic Games Unreal Marketplaceで購入することができます。 Sierra Divisionは、Ocean Conservancyに毎販売の一部を寄付しています。それは、ごみを減らし、持続可能な漁業を創造し、野生生物を保護するために活動する非営利団体です。

エクスプローラーズルーム

別のビデオ「エクスプローラーズルーム」では、Sierra Divisionは3DアーティストのMostafa Sohbiと共同作業しました。最初にSohbiが作成した環境は、「探検家」がアーティファクトを収集し、危険な状況に陥り、道具を使って助けを求めるというアイデアを拡張するための素晴らしい出発点でした。

NorrisとSierra Divisionのクリエイティブなワークフローは、この作品でThe Oil Rigのチームの作業に密接に追従しています。

探検家の部屋。

「私たちは皆、ネイサン・ドレイク、ララ・クロフト、インディ・ジョーンズなどの冒険家のキャラクターを知っています」とノリスは語ります。「彼らは私たちが物語のバージョンを作成し、他の人が同じアセットを使用して独自の物語のバージョンを作成する際に大きなインスピレーションとなりました。それに要素を追加したり変更したりすることができます。」

道に迷わないでください。

ノリスは、クリエイティブなワークフローにおけるGPUテクノロジーの重要性を強調しています。「最も高速なGPUを持つことで、私たちはクリエイティブなプロセスと物語の語りに集中することができました。低速なテクノロジーに悩まされることなく、低品質なアートワークとパフォーマンスの低下に合わせる必要もありませんでした」とノリスは述べています。

このレンダリングを特別なものにするのは、細部の注意です。

「私たちは単純に、私たちが素晴らしいと思ったもの、素晴らしく見え、他の人と共有するのに素晴らしいものを作りました」とノリスは述べています。「だから、私たちはNVIDIA RTX GPUを使用することは当然のことでした。」

近々旅行しますか?

Money Heist

ノリスは、シエラ・ディビジョンが作成するコンテンツの多くが、他の人がスタジオのアセットを使用して独自の物語を語る機会を提供していると述べています。「私たちは常にシーンや環境に自分たちのアイデアを押し付けたくはありませんが、可能性を示したいのです」と彼は付け加えました。

考えを巡らせないでください。

シエラ・ディビジョンは、ゲーム開発者、コンテンツクリエーター、バーチャルプロダクションチームと共有するためのハイストの必需品とツールのコレクションを作成しました。

写真のような細部のリアリティ。

「オーシャンズ11やミッション・インポッシブルなどの映画に触発された小道具を再現し、このようなミッションとシークエンスの間に使用されるアセットを作成することはいつもスリルです」とノリスは述べています。

それはいくらのお金ですか?

隠された宝物をすべて見つけることを試してみてください。

シエラ・ディビジョン・スタジオの社長、共同創設者、クリエイティブディレクターであるジェイコブ・ノリス。

シエラ・ディビジョンについては、スタジオのウェブサイト、ArtStation、Twitter、Instagramをご覧ください。

NVIDIA StudioのInstagram、Twitter、Facebookをフォローしてください。Studio YouTubeチャンネルでチュートリアルを利用できますし、Studioのニュースレターに登録することで直接最新情報を入手することもできます。

NVIDIA Omniverseを無料でダウンロードして、スタンダードライセンスを取得しましょう。または、Omniverse Enterpriseを使用してチームを接続する方法を学びましょう。開発者はOmniverseリソースを利用できます。ニュースレターの購読により、プラットフォームの最新情報を入手し、NVIDIA OmniverseのInstagram、Medium、Twitterをフォローしましょう。さらに、Omniverseコミュニティに参加し、Omniverseフォーラム、Discordサーバー、Twitchチャンネル、YouTubeチャンネルをチェックしてください。

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