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このAI論文では、これらの課題に対処しながらMoEsの利点を維持するために、完全に微分可能な疎なTransformerであるSoft MoEを提案しています

大きなTransformerが適切に機能するには、より多くの計算コストが必要です。最近の研究では、モデルのサイズとトレーニングデータは同時にスケーリングする必要があり、トレーニングの計算リソースを最大限に活用するために必要です。モデルの拡張性を可能にする代替手法として、専門家のスパースミックスが考えられています。言語、ビジョン、およびマルチモーダルモデルでは、ネットワーク全体でトークンパスウェイをスパースに活性化するための手法が最近開発されています。スパースMoE Transformerの中心にあるのは、各入力トークンに適用するモジュールを選択することであり、これは離散最適化の課題です。 これらのモジュールはしばしばMLP(多層パーセプトロン)であり、専門家と呼ばれています。適切なトークンと専門家のペアリングを特定するためには、線形プログラム、強化学習、決定論的な固定ルール、最適輸送、トークンごとの上位kの専門家、および専門家ごとの上位kのトークンなど、さまざまな手法が使用されます。専門家の利用率をバランスさせ、未割り当てのトークンを減らすためには、ヒューリスティックな補助的な損失がしばしば必要です。小さな推論バッチサイズ、一意の入力、または転移学習は、これらの問題を分布外設定で悪化させることがあります。Google DeepMindの研究者は、これらの問題のいくつかに対処する新しい戦略であるSoft MoEを提供しています。 Soft MoEは、トークンと専門家の間の良いハードな割り当てを求めるスパースで離散的なルーターではなく、トークンを組み合わせることによってソフトな割り当てを行います。彼らは特に、トークンと専門家の両方に依存するいくつかの重み付き平均を構築し、それぞれの重み付き平均を関連する専門家で処理します。スパースMoEの中心にある離散プロセスによって引き起こされる上記の多くの問題は、ソフトMoEモデルでは存在しません。一般的なスパースMoE手法では、望ましい挙動を課す補助的な損失があり、これらの補助的な損失はルーティングスコアに依存します。ルーターパラメータは、専門家の出力を選択されたルーティングスコアと後置乗算することで学習されます。 観察によると、これらのアルゴリズムはしばしばランダムな固定ルーティングと同様のパフォーマンスを発揮します。Soft MoEは、各入力トークンに依存して各ルーティングパラメータを直接更新することにより、この問題を回避します。彼らは、巨大な割合の入力トークンがネットワーク内で同時に離散的なパスを変更できることに気付き、トレーニング中にトレーニングの問題を引き起こすと述べています。ソフトルーティングは、ルーターのトレーニング時に安定性を提供することができます。多くの専門家が存在する場合、ハードルーティングも困難です。ほとんどの作品は少数の専門家でのみ訓練されるためです。彼らはSoft MoEが数千の専門家にスケーラブルでバランスの取れたモデルであることを示しています。 最後に、推論中にバッチ効果はありません。つまり、1つの入力が複数の入力のルーティングと予測に影響を与えることはありません。訓練には約半分の時間しかかからず、Soft MoE L/16はViT H/14を上流、フューショット、およびファインチューニングで上回り、推論でも速くなります。また、同等のトレーニング量の後、Soft MoE B/16はViT H/14よりも上流の指標で勝ち、フューショットとファインチューニングではViT H/14と同等のパフォーマンスを発揮します。Soft MoE B/16はViT H/14のパラメータの5.5倍を持っていながら、推論は5.7倍速くなります。

「CLV予測モデルの完成おめでとうございますさて、これからどのように活用される予定ですか?」

「私を狂気と呼んでもいいですが、私は自分自身に課題を与えましたそれは顧客生涯価値(CLV)に関する最も包括的なガイドを作成することです他のチュートリアルで取り上げられていない、あらゆるアイデアを共有しています」

UCバークレーの研究者は、Dynalangを紹介しますこれは、未来のテキストおよび画像表現を予測するためにマルチモーダルなワールドモデルを学習するAIエージェントであり、想像されたモデルのロールアウトからの行動を学習します

自然言語を使用して現実世界で人々と自然にコミュニケーションできるボットを作成することは、人工知能の目標の一つです。現在の具現化エージェントは、「青いブロックを取って」「エレベーターを過ぎて右に曲がって」といった単純で低レベルのコマンドを実行できます。しかし、対話エージェントは「ここと今」の範囲外で人々が言語を使う方法の全て、知識の伝達(例:「左上のボタンでテレビの電源を切る」)、状況情報(例:「牛乳が切れています」)、調整(例:「リビングルームの掃除機はもうした」)を理解できるようにする必要があります。 子供たちが読むテキストや他の人から聞く情報のほとんどは、世界の機能や現在の状況についての情報を伝えています。エージェントが他の言語で話すことを可能にするにはどうすればよいでしょうか?強化学習(RL)は、言語依存のエージェントに問題を解決するための技術です。しかし、現在使用されているほとんどの言語依存のRL技術は、タスク固有の指示からアクションを生成するように訓練されています。たとえば、「青いブロックを取って」という目標の説明を入力とし、一連のモーターコマンドを生成することで訓練されます。自然言語が現実の世界で果たす役割の多様性を考慮すると、言語を最適な行動に直接マッピングすることは難しい学習の課題となります。 作業が片付けである場合、エージェントは次の片付けの手順に移るように答えるべきですが、夕食を提供する場合はボウルを集めるべきです。例えば「私はボウルを片付けました」という場合を考えてみましょう。仕事について話さない場合、言語はエージェントにとって最適な行動と弱い相関関係しか持ちません。その結果、言語を活用して活動を完了するためにさまざまな言語入力を使用するための学習信号として、タスク報酬のみの言語から活動へのマッピングがより良い学習信号となる可能性があります。代わりに、彼らは言語の統一的な機能は将来の予測を支援することだと提案しています。「私はボウルを片付けました」というフレーズによって、エージェントは将来の観測をより正確に予測することができます(つまり、キャビネットを開ければ中にボウルがあることがわかる)。 この意味で、子供たちが出会う言語の大部分は視覚的な経験に根ざしているかもしれません。エージェントは「レンチはナットを締めるために使用できる」というような事前の情報を使用して環境の変化を予測することができます。エージェントは「パッケージは外にある」というような発言によって観測を予測するかもしれません。このパラダイムは、指示がエージェントが報酬を予想するのに役立つという予測的な用語の下で一般的な指示の従い方を組み合わせています。彼らは、将来の表現を予測することがエージェントに言語を理解し、その言語が外部世界とどのように相互作用するかを理解するのに豊かな学習信号を提供すると主張しています。次のトークンの予測が言語モデルが世界の知識の内部表現を構築するのに役立つように、これらの貢献は示しています。 UCバークレーの研究者は、Dynalangというエージェントを紹介しています。Dynalangはオンラインの経験を通じて世界の言語と視覚モデルを獲得し、そのモデルを理解して行動する方法を利用します。Dynalangは、そのモデルを使用して行動を学習する(タスク報酬を持つ強化学習)と、言語で世界のモデルを学習する(予測ターゲットを持つ教師あり学習)を分離します。世界モデルは、視覚的およびテキストの入力を観測モダリティとして受け取り、それらは潜在空間に圧縮されます。エージェントが周囲と対話する中で収集したデータを使用して、世界モデルを将来の潜在的な表現を予測するように訓練します。世界モデルの潜在的な表現を入力として使用し、タスク報酬を最大化するための意思決定を行うポリシーを訓練します。 世界モデリングは行動とは異なるため、Dynalangは作業やタスク報酬のない単一のモダリティ(テキストのみまたはビデオのみのデータ)で事前に訓練することができます。また、言語生成のためのフレームワークも統一される可能性があります。エージェントの知覚は言語モデルに影響を与えることができます(つまり、将来のトークンに関する予測を行い、行動空間で言語を生成することにより、環境についてコミュニケーションすることができます)。彼らはDynalangをさまざまな言語的文脈を持つさまざまなドメインでテストしています。Dynalangは、ビジョン言語ナビゲーションにおいて、視覚的および言語的に複雑な領域での指示を理解するために、将来の観測、環境ダイナミクス、修正に関する言語的手がかりを利用して、マルチタスクの家庭清掃設定でタスクをより迅速に実行することを学習します。Messengerベンチマークでは、Dynalangはゲームの最も困難なステージに合わせるためにゲームマニュアルを読み込み、タスク固有のアーキテクチャを上回る成績を収めます。これらの貢献は、Dynalangがさまざまなタスクを達成するためにさまざまな形式の言語を理解することを学習し、最先端の強化学習アルゴリズムやタスク固有のアーキテクチャに頻繁に勝ることを示しています。 彼らが行った貢献は以下の通りです: • 彼らは、将来の予測を利用して言語と視覚体験を結びつけるエージェントであるDynalangを提案しています。 • Dynalangは、さまざまな種類の言語を理解し、様々なタスクに取り組むために学習することにより、最新のRLアルゴリズムやタスク固有の設計を凌駕していることを示しています。 • Dynalangの形式は、アクションやタスクのインセンティブなしで、テキストの事前学習と言語生成を組み合わせる能力を含む新たな可能性を開くことを示しています。

「CMUの研究者たちは、シンプルで効果的な攻撃手法を提案しましたこれにより、言語モデルが高い成功率で問題のある行動を生成することが可能となります」

大規模言語モデル(LLM)は、人間の言語で作業するための深層学習モデルの最近の進歩です。これらの深層学習トレーニングモデルは、人間のようにテキストを理解し生成します。これらのモデルは、書籍、記事、ウェブサイトなどの情報源からスクレイピングされた巨大なデータセットでトレーニングされます。彼らは言語を翻訳し、テキストを要約し、質問に答えることができ、さまざまな自然言語処理タスクを実行することができます。 最近、これらのモデルが問題のあるコンテンツを生成する能力とそれに伴う結果についての懸念が高まっています。そのため、この領域で重要な研究が行われています。 その後、カーネギーメロン大学のコンピュータ科学学部(SCS)、CyLabセキュリティとプライバシー研究所、およびAIセーフティセンターの研究者らは、言語モデルで問題のある振る舞いを生成することを研究しました。彼らの研究では、クエリの幅広い範囲に接尾辞を追加することで、オープンソースおよびクローズドソースの言語モデル(LLM)が通常拒否する質問に肯定的な応答を生成する確率が大幅に増加する新しい攻撃手法を提案しました。 研究中、研究者らはChatGPT、Bard、Claudeなどの公開インターフェースやLLMa-2-Chat、Pythia、FalconなどのオープンソースLLMなど、さまざまな言語モデルに攻撃接尾辞を適用しました。その結果、これらの言語モデルの出力に問題のあるコンテンツを効果的に誘発しました。 この方法は、Vicunaでは100回のインスタンス中99回で有害な行動を生成しました。また、Vicunaの出力に対して目標の有害な文字列と88回の完全一致を生み出しました。研究者らは、GPT-3.5やGPT-4などの他の言語モデルに対しても攻撃手法をテストし、最大84%の成功率を達成しました。PaLM-2では、成功率は66%でした。 研究者らは、チャットボットに問題のあるまたは有害なコンテンツを生成させることによって直接人々にもたらされる可能性のある害は、現時点では特に深刻ではないと述べています。懸念されるのは、これらのモデルが人間の監視なしで自律システムでより大きな役割を果たすことです。彼らはさらに、自律システムが現実の一部となるにつれて、これらの攻撃による乗っ取りを止めるために信頼性のある方法を確保することが非常に重要になると強調しました。 研究者らは、プロプライエタリな大規模言語モデルやチャットボットを攻撃することを目指していなかったと述べています。しかし、彼らの研究は、大きな兆パラメータのクローズドソースモデルがあったとしても、人々は自由に利用できる、より小さな、簡単なオープンソースモデルを見て攻撃する方法を学ぶことができるということを示しています。 研究者らは、研究中、攻撃接尾辞を複数のプロンプトとモデルでトレーニングすることで攻撃手法を拡張しました。その結果、Google BardやClaudなどのさまざまな公開インターフェース、およびLLama 2 Chat、Pythia、Falconなどのオープンソース言語モデルにも攻撃が影響し、問題のある振る舞いを示しました。 この研究は、彼らの攻撃手法が公開インターフェースやオープンソースの実装を含むさまざまな言語モデルに広範な適用可能性を持ち、影響を与えることが示されました。彼らはさらに、現在このような攻撃に対抗する方法がないことを強調し、次のステップはこれらのモデルを修正する方法を見つけることです。 論文 と ブログ記事 をチェックしてください。この研究のすべてのクレジットは、このプロジェクトの研究者に帰属します。また、最新のAI研究ニュース、クールなAIプロジェクトなどを共有している27k+ ML SubReddit、40k+ Facebookコミュニティ、Discordチャンネル、およびメールニュースレターにぜひご参加ください。 この記事はMarkTechPostで最初に掲載されました。

UCバークレーの研究者たちは、ビデオ予測報酬(VIPER)というアルゴリズムを紹介しましたこれは、強化学習のためのアクションフリーの報酬信号として事前学習されたビデオ予測モデルを活用しています

手作業で報酬関数を設計することは時間がかかり、予期しない結果をもたらす可能性があります。これは、強化学習(RL)ベースの汎用意思決定エージェントの開発における主要な障害です。 従来のビデオベースの学習方法では、現在の観測値がエキスパートのものに最も似ているエージェントを報酬することができます。ただし、報酬は現在の観測値にのみ依存するため、時間を通じた意味のある活動を捉えることはできません。また、敵対的なトレーニング技術によるモードの崩壊により、一般化が妨げられます。 UCバークレーの研究者は、ビデオ予測モデルからインセンティブを抽出するための新しい方法、ビデオ予測インセンティブ強化学習(VIPER)を開発しました。VIPERは、生の映画から報酬関数を学習し、未学習のドメインにも一般化することができます。 まず、VIPERはエキスパートによって生成された映画を使用して予測モデルを訓練します。次に、ビデオ予測モデルを使用して強化学習のエージェントを訓練し、エージェントの軌跡の対数尤度を最適化します。エージェントの軌跡の分布は、ビデオモデルの分布と一致するように最小化する必要があります。ビデオモデルの尤度を直接報酬信号として使用することで、エージェントはビデオモデルと似た軌跡分布をたどるように訓練されることがあります。観測レベルの報酬とは異なり、ビデオモデルによって提供される報酬は行動の時間的一貫性を定量化します。また、尤度の評価はビデオモデルのロールアウトよりもはるかに高速であるため、より迅速なトレーニング時間枠と環境とのより大きな相互作用を可能にします。 15のDMCタスク、6のRLBenchタスク、7のAtariタスクを対象に、チームは徹底的な研究を行い、VIPERがタスクの報酬を使用せずにエキスパートレベルの制御を達成できることを示しています。調査結果によると、VIPERで訓練されたRLエージェントは、敵対的な模倣学習を上回ります。VIPERは設定に統合されているため、どのRLエージェントが使用されているかは関係ありません。ビデオモデルは、トレーニング中に遭遇しなかった腕/タスクの組み合わせにすでに一般化されています。 研究者たちは、大規模な事前学習済み条件付きビデオモデルを使用することで、より柔軟な報酬関数が可能になると考えています。生成モデリングの最近のブレークスルーのおかげで、彼らの研究は未ラベルの映画からのスケーラブルな報酬指定のためのコミュニティに基盤を提供していると信じています。

「MITとスタンフォードの研究者は、効率的にロボットを制御するために機械学習の技術を開発しましたこれにより、より少ないデータでより良いパフォーマンスが得られるようになります」

MITとスタンフォード大学の研究者は、迅速に変化する状況下で、ドローンや自律型車両などのロボットの制御を革命化する可能性のある新しい機械学習技術を紹介しました。 この革新的な手法は、制御理論の原則を機械学習プロセスに取り入れることで、より効率的で効果的なコントローラの作成を可能にします。研究者たちは、優れた安定化コントローラを設計するために、システムダイナミクス内の本質的な構造を学ぶことを目指しました。 この手法の中核には、制御指向の構造をモデル学習プロセスに統合することがあります。研究者たちは、システムのダイナミクスとこれらのユニークな制御指向の構造を共にデータから学ぶことにより、実世界のシナリオで非常に優れたパフォーマンスを発揮するコントローラを生成することができました。 コントローラを派生させるために別々のステップが必要な従来の機械学習手法とは異なり、この新しい手法では学習済みモデルから直接効果的なコントローラを抽出します。さらに、制御指向の構造を含めることで、データが少なくても優れたパフォーマンスを達成するため、急速に変化する環境で特に価値があります。 この手法は、ロボット工学者が物理学を利用して単純なロボットモデルを派生させる方法に触発されています。これらの手動で派生させられたモデルは、システムの物理学に基づいた重要な構造的関係を捉えています。ただし、手動モデリングが困難な複雑なシステムでは、研究者はしばしばデータにモデルをフィットさせるために機械学習を使用します。既存の手法の課題は、コントロールベースの構造を見落としており、コントローラのパフォーマンスを最適化するためには重要です。 MITとスタンフォードのチームの手法は、機械学習中に制御指向の構造を組み込むことによって、この制約を解消しています。これにより、物理学に基づいたアプローチとデータ駆動型の学習を効果的に結びつけることができました。 テスト中、新しいコントローラは望ましい軌跡に密接に従い、さまざまなベースライン手法を上回りました。驚くべきことに、学習済みモデルから派生したコントローラは、正確なシステムダイナミクスを使用して構築されたグラウンドトゥルースコントローラのパフォーマンスにほぼ匹敵しました。 この手法はデータの効率的な利用に優れており、少ないデータポイントでも優れたパフォーマンスを達成しました。対照的に、複数の学習済みコンポーネントを利用した他の手法は、データセットが小さいと性能が急速に低下しました。 このデータの効率的な利用は、ロボットやドローンが迅速に変化する状況に素早く適応する必要があるシナリオに特に有望です。 この研究の注目すべき側面の1つは、その普遍性です。この手法は、低重力環境で動作するロボットアームや自由飛行宇宙船など、さまざまなダイナミカルシステムに適用することができます。 今後の展望として、研究者はより解釈可能なモデルの開発に興味を持っており、ダイナミカルシステムに関する具体的な情報を特定することが可能になるでしょう。これにより、さらに優れたパフォーマンスを発揮するコントローラが実現し、非線形フィードバック制御の領域を更に進歩させることができるでしょう。 この研究の専門家たちは、制御指向の構造を学習プロセスに導入することを感性バイアスとして統合することの貢献を称賛しています。この概念的なイノベーションにより、高効率な学習プロセスが実現し、効果的で安定した制御に適した本質的な構造を持つダイナミックモデルが生み出されました。 制御指向の構造を学習プロセスに組み込むことで、この手法はより効率的で効果的なコントローラの可能性を開拓し、ロボットが卓越したスキルと適応性を持って複雑なシナリオをナビゲートする未来に一歩近づけるのです。

「REPLUG」をご紹介しますこれは、凍結された言語モデルと凍結/調整可能なリトリーバを組み合わせた、検索増強型言語モデリング(LM)フレームワークですこれにより、GPT-3(175B)の言語モデリングの性能が6.3%向上します

近年、言語モデルは人工知能の中でも最も急速に成長している分野の一つとなっています。これらのモデルは、自然言語テキストの処理や生成を行うために開発され、最も革新的で画期的なAIアプリケーションの一部を駆動しており、AIの拡大における新たな時代の最先端に位置しています。特にGPT-3という言語モデルは、その非凡な能力とパフォーマンスにより、世界中で話題を集めています。GPT-3はトランスフォーマーアーキテクチャを使用してテキストを処理し、人間のように質問に答えることができるモデルを生み出します。さらに、このモデルは長いパラグラフを要約したり、コードを完成させたり、非常に高速かつ正確にタスクを完了させることさえ可能です。 GPT-3のような言語モデルはまだ完璧とは言えず、新しいプロンプトに対して正確かつ適切な応答を生成する際に制約があります。そこで、REPLUGという新しい手法が登場します。REPLUGは、検索補完型言語モデルフレームワークであり、ブラックボックス言語モデルのパフォーマンスを向上させる手法です。検索システムは、与えられたプロンプトに一致する大規模なテキストコーパス内の最適なパッセージを見つけ、その後、言語モデルを取得したパッセージに合わせて調整します。これにより、言語モデルは特にトレーニングデータに存在しないプロンプトの場合でも、より正確な回答を生成することができます。 REPLUG手法は、2つの主要なステップで構成されています- 文書の検索と入力の再構築です。まず、リトリーバーを使用して外部コーパスから関連文書を特定します。次に、各取得された文書は元の入力コンテキストに別々に追加され、複数のパスからの出力確率が結合されます。この手法では、異なるモダリティ間のネットワークを学習するために、アテンションメカニズムを強化するディープニューラルネットワークが使用されます。 REPLUGは、大規模な画像キャプションデータセットを含むさまざまなベンチマークデータセットでテストされ、精度とスケーラビリティの面で既存のシステムに比べてより良い結果を示しました。REPLUGの最大の利点の一つは、基礎となる言語モデルのアーキテクチャを変更する必要がないということです。GPT-3などの現行モデルは、検索システムを追加することで強化することができます。これにより、REPLUGは簡単にアクセスでき、実装することができます。チューニングされたリトリーバーを使用したREPLUGは、言語モデリングにおけるGPT-3(175B)のパフォーマンスを6.3%向上させるだけでなく、Codexの5ショットMMLUにおけるパフォーマンスを5.1%向上させます。 結果として、REPLUGの導入はNLPの分野においてゲームチェンジャーとなるようです。REPLUGは、ブラックボックス言語モデルと検索システムの両方の利点を組み合わせて、従来の言語モデルを凌駕するハイブリッドモデルを生成します。REPLUGによって使用されるディープニューラルネットワークアーキテクチャはスケーラブルであり、大量のマルチモーダルデータを処理する必要がある実世界のアプリケーションに適しています。REPLUGの潜在的な応用範囲は非常に広大であり、将来の展望も非常に有望です。

「CMUの研究者たちは、TIDEEを提案します:明示的な指示なしで、これまで見たことのない部屋を整理することができる具現化エージェント」

効果的なロボットの運用には、予め決められた命令にただ従うだけでなく、明らかな異常から応答し、不完全な指示から重要な文脈を推論できる必要があります。部分的または自己生成された指示は、環境の物体、物理学、他のエージェントなどがどのように行動するかをしっかり理解することを必要とする推論を必要とします。このタイプの思考と行動は、実世界でロボットが自然に作業し、相互作用するために必要な共通感覚の推論の重要な要素です。 具体的な手順に従うことができる具体的なエージェントに比べて、具体的な共通感覚の思考の分野は遅れています。前者は明示的な指示なしに観察し、行動することを学ばなければなりません。具体的な常識的な思考は、整理するなどのタスクを通じて研究されるかもしれません。このタスクでは、エージェントは間違った場所にあるアイテムを認識し、適切な設定に戻すために修正アクションを行う必要があります。エージェントは、物体を移動させるために探索しながら賢明にナビゲートおよび操作し、現在のシーンで物体が自然な場所から外れていることを認識し、物体を再配置する場所を決定する必要があります。物体配置の常識的な推論と知的な存在の望ましいスキルがこの課題で結びついています。 TIDEEは、ガイダンスなしに以前見たことのないスペースを掃除できると研究チームによって提案された具体的なエージェントです。TIDEEは、シーンをスキャンして、正しい場所にないアイテムを見つけ、それをシーンの適切な場所に移動する方法を見つけることができるため、このようなエージェントは初めてです。 TIDEEは、家の周囲を調査し、配置が間違っているものを見つけ、それらのための可能なオブジェクトのコンテキストを推論し、現在のシーンでそのようなコンテキストを特定し、オブジェクトを正しい場所に戻します。共通の推論は、エージェントの探索を効率的に行うための視覚的な検索ネットワークにエンコードされています。視覚的な意味検出器は、場違いのオブジェクトを検出します。また、オブジェクトの再配置のための適切なセマンティックな受け入れ先と表面を提案する事柄と空間関係の連想ニューラルグラフメモリも存在します。AI2THORシミュレーション環境を使用して、研究者はTIDEEをカオスな環境で掃除させました。TIDEEは、同じ部屋を以前に見たことがなく、別のトレーニングホームの学習からのみ学習した事前知識のみを使用して、ピクセルと生の深さの入力から直接タスクを完了します。人間による部屋のレイアウト変更の評価によれば、一つまたは複数の常識的な事前条件を除外したモデルの実験的なバリエーションよりもTIDEEのパフォーマンスが優れているとされています。 TIDEEは、質問された場所やオブジェクトに事前のガイダンスや先行の接触なしで以前見たことのないスペースをきれいにすることができます。TIDEEは、エリアを見回し、アイテムを識別し、それらを正常または異常としてラベル付けします。TIDEEは、シーングラフと外部グラフメモリ上でグラフ推論を行い、オブジェクトが適切な場所にない場合に受け入れ先のカテゴリを推測します。それから、シーンの空間的セマンティックマップを使用して、受け入れ先カテゴリの可能な場所に画像ベースの検索ネットワークを誘導します。 どのように機能しますか? TIDEEは、3つの異なるステップで部屋を掃除します。TIDEEは、エリアをスキャンし、各タイムステップで異常検出器を実行し、不審なオブジェクトが見つかるまで続行します。それから、TIDEEはアイテムがある場所に移動し、それを取ります。第2のステップでは、TIDEEは、シーングラフと共同外部グラフメモリに基づいてアイテムのための受け入れ先を推測します。コンテナをまだ認識していない場合、TIDEEは、エリアの探索を誘導し、コンテナが見つかる可能性のある場所を示唆します。TIDEEは、以前に識別されたオブジェクトの推定3D重心をメモリに保持し、この情報をナビゲーションとオブジェクトの追跡に使用します。 各アイテムの視覚的属性は、市販のオブジェクト検出器を使用して収集されます。同時に、関係言語の特徴は、オブジェクト間の3D関係(「隣り合っている」、「支持されている」、「上にある」など)のための事前学習された言語モデルの予測をフィードすることによって生成されます。 TIDEEには、オブジェクトが持ち上げられた後に可能なアイテム配置のアイデアを予測するためのニューラルグラフモジュールが含まれています。アイテムの配置、トレーニングシナリオから学習した、コンテキストの接続を保持するメモリグラフ、および現在のシーンでのオブジェクト-関係構成をエンコードするシーングラフが相互作用してモジュールを機能させます。 TIDEEは、セマンティック障害マップと検索カテゴリを与えられた障害マップの各空間点におけるオブジェクトの存在の可能性を予測する光学的検索ネットワークを使用しています。その後、エージェントは、ターゲットが含まれると思われる最も可能性が高い領域を調べます。 TIDEEには2つの欠点がありますが、どちらも将来の研究の明白な方向性です。それはアイテムの開いた状態と閉じた状態を考慮していないこと、また混沌とした再構築プロセスの一部としてそれらの3Dの姿勢を含んでいないことです。 部屋に物を乱雑に散らばらせることから生じる混沌は、現実の混沌を代表している可能性があります。 TIDEEは、以前に同じ部屋を見たことがなく、ピクセルと生の深度入力のみを使用して作業を完了し、異なるトレーニングホームのコレクションから学習した先行知識のみを使用します。結果の部屋のレイアウト変更の人間による評価によれば、TIDEEは、一つ以上の常識的な先行知識を除外したモデルの劣化変種よりも優れたパフォーマンスを発揮します。単純化されたモデルバージョンは、比較可能な部屋の再配置ベンチマークで最も優れた解決策を大幅に上回り、エージェントが再配置前の目的の状態を観察することを可能にします。

サムスンのAI研究者が、ニューラルヘアカットを紹介しましたこれは、ビデオや画像から人間の髪の毛のストランドベースのジオメトリを再構築するための新しいAI手法です

サムスンAIセンター、Rockstar Games、FAU Erlangen-Nurnberg、およびCinemersive Labsの研究者たちは、写真やビデオフレームのいくつかのビューから人間の髪を抽出することができる画像ベースのモデリングのための新しい技術を提案しています。髪の再構築は、非常に複雑な幾何学、物理学、反射を持つため、人間の3Dモデリングにおける最も困難なタスクの1つです。それにもかかわらず、ゲーム、遠隔会議、特殊効果を含む多くのアプリケーションにとって重要です。3Dポリラインまたはストランドは、コンピュータグラフィックスで髪を描写する最も一般的な方法です。これらは物理モデリングやリアルなレンダリングに使用できます。現代の画像およびビデオベースの人間再構築システムは、より少ない自由度を持つデータ構造を使用して髪型をシミュレートすることがよくあり、これにより推定が簡単になります。これにはボリューメトリックな表現やセットされたトポロジを持つメッシュなどが含まれます。 その結果、これらの技術はしばしば過度に滑らかな髪のジオメトリを生成し、ヘアスタイルのコア構造を捉えることはできません。光ステージ、制御された照明装置、および同期カメラを備えた密なキャプチャシステムを使用すると、正確なストランドベースの髪の再構築が可能です。最近では、整理されたまたは一貫した照明とカメラキャリブレーションに依存して再構築プロセスを高速化することで、驚くべき結果が得られました。最新の取り組みでは、髪の成長方向に関するフレームごとの手動注釈も使用して、物理的に信頼性のある再構築を行っています。複雑なキャプチャセットアップと労力のかかる前処理の要件により、これらの技術は優れた品質にもかかわらず、多くの実用的なアプリケーションでは実用的ではありません。 図1: 提案された2段階プロセス ヘアスタイルモデリングのためのいくつかの学習ベースのアルゴリズムは、ストランドベースの合成データから発見されたヘアプライオリを使用して取得プロセスを高速化します。しかし、訓練データセットの量はこれらのアプローチの精度の自然な決定要因です。既存のデータセットのほとんどは数百のサンプルしか含んでいないため、人間のヘアスタイルの多様性を適切に扱うためにはより大きなデータセットが必要であり、再構築品質が低下します。この研究では、未制御の照明環境で動作し、さらなるユーザーアノテーションなしで画像またはビデオベースのデータを使用するヘアモデリングの技術を提供しています。彼らはそれを行うための2段階の再構築プロセスを作成しました。最初のステップでの粗いボリューメトリックな髪の復元は完全にデータ駆動型であり、暗黙的なボリューメトリック表現を使用します。第二段階であるファインストランドベースの再構築は、個々の髪のストランドのレベルで作業し、主に小さな合成データセットから発見されたプライオリに依存します。髪と胸(頭部と肩)領域では、最初のステップで暗黙の表面表現を再作成します。 さらに、トレーニング画像または2D方向マップで示される髪の方向と比較することで、異方性投影を使用して髪の成長方向のフィールドを学習することができます。このフィールドは、髪の形状のより正確なフィッティングに役立つことができますが、その主な適用は第二段階の髪のストランドの最適化を制限することです。彼らは、入力フレームから髪の方向マップを生成するために、画像の勾配に基づく従来の方法を使用しています。 ストランドベースの再構築を行うために、第二段階では事前にトレーニングされたプライオリを使用します。彼らは、自己符号化器を使用して合成データからトレーニングされたパラメトリックモデルを使用して個々の髪のストランドとその共同分布またはヘアスタイル全体を表現します。したがって、最適化手順を介して、この段階では前の段階で達成された粗い髪の再構築を学習ベースのプライオリと調和させます。最後に、異方性レンダリングを使用した新しいヘアレンダラを使用して、再構築されたヘアスタイルのリアリズムを高めます。 要約すると、彼らの貢献は次のとおりです: • ストランドプライオリの改善されたトレーニングアプローチ • 頭部および髪の領域における人間の3D再構築方法(ヘアの方向を含む) • ラテント拡散ベースのプライオリを使用したグローバルヘアスタイルモデリング(パラメトリックストランドプライオリと「インターフェース」する) • 従来のレンダリング技術よりもより正確な再構成を実現する、微分可能なソフトヘアラスタリゼーションの手法。 • ストランドレベルでの人間の髪の優れた再構成を実現するために、上記の要素をすべて組み合わせたストランドフィッティングの手法。 彼らの技術の効果を人工および実世界のデータでテストするために、スマートフォンの単眼フィルムと無制限な照明設定で動作する3Dスキャナからの多視点写真を使用しています。

「UCバークレーの研究者たちは、Chain of Hindsight(CoH)という新しい技術を提案しましたこれにより、LLMsがあらゆる形式のフィードバックから学び、モデルのパフォーマンスを向上させることが可能となります」

過去数年間、大規模なニューラルネットワークが研究者の注目を集めています。これは、自然言語理解や難解な数学の方程式の解決、さらにはタンパク質構造の予測など、さまざまなタスクで優れたパフォーマンスを発揮するためです。しかし、これらのモデルが社会に建設的な貢献をするためには、人間の価値観に合致し、人間の好みを考慮することが重要です。ヒューマンフィードバックの利用は、これを達成するための最も重要な要素の一つであり、正確性、公平性、バイアスなどの幅広い指標に基づいてこれらのモデルのパフォーマンスを評価し、より倫理的な出力を生成するための改善方法を提供します。ユーザーフィードバックの組み込み効率を向上させるために、研究者たちは過去数年間にさまざまなヒューマンインザループシステムのアプローチを試行してきました。その結果、ChatGPTとInstructGPTは、ヒューマンフィードバックを利用して驚くべき結果を示しました。 これらの言語モデリングのパフォーマンスの向上は、主に教師ありファインチューニング(SFT)と人間のフィードバックによる強化学習(RLHF)アプローチによる戦略によるものとされています。これらの戦略は、言語モデルのパフォーマンスに関する有望な結果を達成する上で大きく貢献していますが、それぞれに固有の欠点があります。SFTは主に人間の注釈に頼っており、これらのモデルは使用が困難でデータの利用効率も低いです。一方、強化学習は報酬関数に基づいて動作するため、これらのモデルを最適化することは非常に困難です。 これらの問題に対処するため、カリフォルニア大学バークレー校の研究者たちは、フィードバックを文に変換し、モデルがフィードバックを理解するためにファインチューニングするという新しい技術を開発しました。この技術は、言語で提供される大量のフィードバックを人間がどのように処理するかに大いに触発されたものです。この技術の設計時の研究者の目標は、強化学習を使用せずにすべてのフィードバックを十分に活用する一方で、SFTとRLHFの強みを組み合わせることで、モデルがより正確かつ効果的にさまざまなタスクを実行できるようにすることでした。 研究者たちは、人間は言語形式の豊かなフィードバックから効果的に学ぶことができるという事実を利用しました。事前学習された言語モデルが文脈で効果的に学習する能力が優れていることを考えると、すべてのフィードバックを文に変換し、モデルにフィードバックに従うように学習させる可能性について研究者たちは疑問を抱きました。具体的には、研究者たちはモデルをファインチューニングして結果を予測させる一方で、1つ以上のソートされた結果とそのフィードバックを比較の形式で使用することを提案しました。CoHは、訓練中にランダムに1つ以上のモデルの出力を選択し、比較の形で肯定的なフィードバックと否定的なフィードバックの両方を含む文を構築するためにそれらを利用します。例えば、2つの例文は「以下は悪い要約です」と「以下の要約はより良いです」となります。モデルは推論時に肯定的なフィードバックを使用して望ましい出力を生成します。 CoHのアプローチにより、モデルは肯定的なフィードバックと否定的なフィードバックの両方から学習することができ、否定的な属性やエラーを特定して修正することができます。この戦略には、より有機的なスタイルのフィードバックやトレーニングシステムなど、さまざまな利点があります。また、CoH技術は、研究者による数多くの実験的評価において、言語モデルと人間の好みの相関において以前のアプローチを大幅に上回る成果を behしました。この方法はヒューマン評価で好まれ、要約やディスカッションのタスクでも非常に優れた結果を behしました。カリフォルニア大学バークレー校のチームは、CoHが将来的に自動や数値のフィードバックなど、さまざまなタイプのフィードバックを使用する際に大きな潜在能力を持つと強く信じています。

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