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Microsoft BingはNVIDIA Tritonを使用して広告配信を高速化
Jiusheng Chen氏のチームは加速しました。 彼らは、NVIDIA Triton Inference ServerをNVIDIA A100 Tensor Core GPUで実行することにより、Microsoft Bingのユーザーに対してパーソナライズされた広告を7倍のスループットで低コストで提供しています。 主任ソフトウェアエンジニアリングマネージャーと彼のクルーにとって、これは素晴らしい成果です。 複雑なシステムの調整 Bingの広告サービスは、常に進化している数百のモデルを使用しています。それぞれは、10ミリ秒未満のリクエストに応答する必要があります。これは目に見えるのと同じくらい速いです。 最新のスピードアップは、AIモデルをより高速に実行するためにチームが提供した2つの革新に始まりました:BangとEL-Attention。 これらを併用することで、より少ない時間とコンピュータメモリでより多くの処理を行うための高度な技術が適用されます。モデルトレーニングは、効率化のためにAzure Machine Learningをベースにしています。 NVIDIA A100 MIGで飛行 次に、チームは、広告サービスをNVIDIA T4からA100 GPUにアップグレードしました。…
テクニカルアーティストがNVIDIA Omniverse USD Composerを使用して、優れたウールリーマンモスを構築しました今週の「In the NVIDIA Studio」
Editor’s note: この記事は、週刊NVIDIA Studioシリーズの一環であり、注目のアーティストを紹介し、クリエイティブなヒントやトリックを提供し、NVIDIA Studioテクノロジーがクリエイティブなワークフローを改善する方法を示しています。 3Dを専門とするシニアテクニカルアーティストのKeerthan Sathyaは、信じられないほど詳細で、熟練した作り方で作られ、見事な美しさを誇るアニメーション「Tiny Mammoth」で、NVIDIA Studioの中で勝利した。 Sathyaは、Adobe Substance 3D Modeler、Painter、Autodesk 3ds Maxなどの人気のある3Dアプリのコレクションをプロジェクトで使用し、ステージング、環境の準備、ライティング、レンダリングは、NVIDIA OmniverseのUSD Composerアプリで完了しました。 さらに、3Dの服を作成、編集、再利用するためのMarvelous Designerソフトウェアが、NVIDIA Omniverse Connectorで発売されました。 Universal Scene Description(OpenUSD)フレームワークは、ブリッジとして機能し、ユーザーがOmniverse…
NYUとNVIDIAが協力して、患者の再入院を予測するための大規模言語モデルを開発する
退院は患者にとって重要なマイルストーンですが、時には回復への道のりの終わりではありません。米国では、初回退院後30日以内に約15%の入院患者が再入院することがあり、患者と病院の両方にとってより悪い結果や高いコストが伴うことがしばしばあります。 ニューヨーク大学の学術医療センターであるNYUランゴーンヘルスの研究者は、NVIDIAの専門家と協力して、患者の30日間の再入院リスクや他の臨床的な結果を予測する大規模言語モデル(LLM)を開発しました。 NYUランゴーンヘルスの6つの入院施設に展開されたNYUTronモデルは、今日発表された科学誌ネイチャーに掲載され、AIによる洞察力を提供することで、再入院の可能性を低減する臨床介入が必要な患者を特定する医師を支援します。 「患者を退院させる際には、再入院が必要になることは予想されません。また、もしそうだった場合は、病院に長く入院させる必要があるかもしれません」と、NYUグロスマン医学部の放射線科と脳神経外科の助教授であり、NYUTronの主要な協力者の一人であるエリック・オーマン博士は述べています。「AIモデルの分析を使用することで、私たちはクリニシャンに再入院のリスクを予測し、防止または解決するための手段を提供できるようになるでしょう。」 このモデルはNYUの医療システムで50,000人以上の患者に適用され、再入院リスクの予測結果が医師に電子メール通知で共有されています。オーマン氏のチームは、NYUTronの分析に基づく介入が再入院率を減らすかどうかを検証する臨床試験を計画しています。 急速な再入院の脅威に立ち向かう 米国政府は、30日間の再入院率を医療の質の指標として追跡しています。再入院率が高い医療機関には罰金が科され、これにより病院が退院プロセスを改善するように刺激されます。 最近退院した患者が再び入院する必要がある理由はたくさんあります。例えば、感染症、抗生物質の過剰処方、早すぎる手術ドレーンの除去などがあります。これらのリスク要因が早期に発見されれば、医師は治療計画を調整したり、患者を長期入院させたりすることで介入することができます。 「患者の再入院を予測する計算モデルは、1980年代から存在していますが、これを自然言語処理のタスクとして、臨床テキストの健康システム規模のコーパスが必要となるものとして扱っています」と、オーマン博士は述べています。「私たちは、電子健康記録の非構造化データを使用してLLMをトレーニングし、人々が以前に考慮していなかった洞察力を捕捉できるかどうかを確認しました。」 NYUTronは、NYUランゴーンヘルスの10年間の健康記録、約4十億語の臨床ノート、約40万人の患者を表す大量のデータによって事前トレーニングされました。このモデルは、再入院を予測するための最先端の機械学習モデルよりも10%以上の精度改善を達成しました。 LLMが初期の使用ケースで30日間の再入院を予測するためにトレーニングされた後、チームは1週間ほどで他の4つの予測アルゴリズムを展開することができました。これには、患者の入院期間の長さを予測すること、入院中の死亡リスク、患者の保険請求が拒否される可能性などが含まれます。 「病院を運営することは、ある意味ではホテルを管理することに似ています」と、オーマン博士は述べています。「病院がより効率的に運営できるようにする洞察力は、より多くの患者により多くのベッドとより良いケアを提供することを意味します。」 トレーニングから展開までのLLM NYUTronは、数億のパラメータを持つLLMで、NVIDIA NeMo Megatronフレームワークを使用して、NVIDIA A100 Tensor Core GPUの大規模クラスターでトレーニングされました。 「言語モデルに関する話題の多くは、数百または数千のGPUを使用して、汚いデータセットでトレーニングされた数十億のパラメータを持つ巨大で汎用的なモデルについてです」と、オーマン博士は述べています。「私たちは、高度に洗練されたデータでトレーニングされた中程度のサイズのモデルを使用して、医療特化のタスクを達成しています。」 現実の医療現場で推論を最適化するために、チームはNVIDIA Tritonオープンソースソフトウェアの変更バージョンを開発し、NVIDIA TensorRTソフトウェア開発キットを使用してAIモデルの展開を簡素化しました。…
AIを学校に持ち込む:MITのアナント・アガルワルとの対話
NVIDIAのAI Podcastの最新エピソードで、edXの創設者であり2Uの最高プラットフォーム責任者であるAnant Agarwal氏は、オンライン教育の未来と、AIが学習体験を革新している方法について語りました。 大規模オープンオンラインコース(MOOC)の強力な提唱者であるAgarwal氏は、教育のアクセシビリティと品質の重要性について話しました。このMITの教授であり、著名なedtechの先駆者でもある彼は、edXプラットフォームでのChatGPTプラグインや、AIによる学習アシスタントであるedX Xpertの実装を強調しました。 関連記事 Jules Anh Tuan Nguyen氏が説明する、AIが切断された手の義手やビデオゲームを操作する方法 ミネソタ大学のポストドクトラル研究者が、義手を手の指の動きまで自分の意思で制御できるようにする取り組みについて説明しています。 OverjetのAi Wardah Inam氏が歯科医療にAIを導入することについて語る NVIDIA InceptionのメンバーであるOverjetは、AIを歯科医療に導入することを急いでいます。同社のCEOであるWardah Inam博士は、AIを利用して患者ケアを改善することについて説明しています。 ImmunaiのCTO兼共同創設者であるLuis Voloch氏が、深層学習を用いた新しい薬剤の開発について語る Immunaiの共同創設者兼最高技術責任者であるLuis Voloch氏は、機械学習とデータサイエンスのマインドセットで免疫システムの課題に取り組むことについて話しています。 AI Podcastを購読する:Amazon Musicで利用可能…
Link-credible:Steam、Epic Games Store、Ubisoftアカウントリンクを使用して、GeForce NOWでより速くゲームに参加しましょう
Steam、Epic Games Store、UbisoftアカウントにGeForce NOWをリンクして、お気に入りのゲームにより迅速にアクセスできます。 また、Ubisoft Forwardが6月12日(月)に開催されるので、最新のニュースや発表を披露するゲームパブリッシャーの今後のGeForce NOWに追加されるゲームを垣間見ることができます。 さらに、今週は2つの新しいゲームがクラウドからストリーミングできるようになりました。また、UbisoftからTom Clancy’s The Division 2の最新シーズンも配信開始となります。 リンクされたアカウント GeForce NOWは、Steam、Epic、そして最近ではUbisoftのアカウントを直接サービスにリンクすることで、メンバーにとってゲームを便利かつ簡単にすることができます。各プレイセッションごとにアカウントにサインインする必要がなく、一度リンクするだけで、メンバーはデバイス間で自動的にサインインできるようになります。 自動的で超音速。 今日から、Ubisoft Connectゲームを起動するには、アプリ内でUbisoftアカウントをリンクする必要があります。これが完了すると、Rainbow Six Siege、Far Cry 6、The Division 2などの人気Ubisoftゲームを簡単にプレイできます。…
NVIDIAとHexagonが、産業のデジタル化を加速するためのソリューションスイートを提供します
産業企業がデジタル化の次のレベルに到達するためには、物理システムの正確なバーチャルな表現を作成する必要があります。 NVIDIAは、ストックホルムに拠点を置くデジタルリアリティソリューションのグローバルリーダーであるHexagonと協力し、AI対応のデジタルツインを構築するために必要なツールとソリューションを企業に提供しています。これにより、物理的に正確で完全に同期されたデジタルツインを作成し、組織を変革することができます。 Hexagonは、HxDRリアリティキャプチャとNexus製造プラットフォームからNVIDIA Omniverseに統合を構築しています。Omniverseは、Universal Scene Description(「OpenUSD」)プラグインを介して産業メタバースアプリケーションを開発および運用するためのオープンプラットフォームです。NVIDIA AIテクノロジーによって駆動される接続されたプラットフォームは、農業、自律移動、建物、都市、防衛、インフラ、製造、鉱業を含むHexagonの主要なエコシステム全体に利益をもたらします。 これらのソリューションにより、統一されたビューを通じてシームレスなコラボレーションプランニングが実現し、産業顧客はワークフローを最適化し、スケールを拡大することができます。プロフェッショナルや開発者は、リアリティキャプチャ、デジタルツイン、AI、シミュレーション、可視化の高度な機能を利用して、仮想プロトタイピングからデジタル工場まで最も複雑なグラフィックスワークフローを強化することができます。 物理世界とデジタル世界を融合した現実 製造業は、新製品を設計・開発する数百万の工場を世界中に有している46兆ドルの産業です。デジタル化により、製造業者はより効率的かつ生産的な方法で最も複雑なエンジニアリング問題に取り組むことができます。また、産業企業はワークフローを自動化し、ソフトウェアによってサービスを変革することで、オペレーショナル効率を向上させ、ソフトウェア定義化に近づくことができます。 HxGN LIVE Globalイベントでは、HexagonとNVIDIAが統合提供を通じてデジタル化の旅を加速する方法を紹介しました。下のデモを見て、設計者、エンジニア、その他の人々がOmniverseプラットフォームを使用して、HexagonのHxDRおよびNexusプラットフォームから超複雑なデータを迅速に集約およびシミュレーションする方法をご覧ください。 Hexagonは、OmniverseをベースにしたAI対応のWebアプリケーションを開発しており、デジタルツインと物理世界のリアルタイム比較ができるようになります。これにより、意思決定を加速し、計画とオペレーションを最適化することができます。このソリューションにより、エンタープライズは、チーム全体で迅速な反復を実現し、より協力的なワークフローを実現することができます。 この発表により、Omniverseエコシステムは、Hexagonのジオスペーシャルリアリティキャプチャ、センサー、ソフトウェア、自律技術の専門知識を活用することができ、企業はこれまで以上に迅速かつ正確に仮想世界を構築、シミュレーション、運用、最適化することができます。 NVIDIA Omniverseについて詳しくはこちらをご覧ください。Hexagonの最新発表を読んで、HxGN LIVE Global 2023での最新のデモや展示を見てください。
Rendered.aiは、合成データの生成にNVIDIA Omniverseを統合します
Rendered.aiは、プラットフォームとして提供される合成データ生成(SDG)により、開発者、データサイエンティスト、その他の人々のAIトレーニングを簡素化しています。 コンピュータビジョンAIモデルのトレーニングには、膨大で高品質で多様で偏りのないデータセットが必要です。これらを入手することは困難でコストがかかるため、AIの需要と供給の双方が増大する中で特に課題になります。 Rendered.aiのプラットフォームは、3Dシミュレーションから作成された物理的に正確な合成データを生成することにより、コンピュータビジョンモデルのトレーニングに役立ちます。 「実世界のデータは、AIモデルを一般化するために必要なすべてのシナリオとエッジケースをキャプチャできないことがあり、それがAIおよび機械学習エンジニアにとってキーとなるSDGの場所です」と、シアトルの郊外であるベルビューに拠点を置くRendered.aiの創設者兼CEOであるNathan Kundtzは述べています。 NVIDIA Inceptionプログラムの一員であるRendered.aiは、オンライントレーニング、ロボティクス、自律走行などの多くのアプリケーションにラベル付き合成データを生成することができるOmniverse Replicatorをプラットフォームに統合しました。 Omniverse Replicatorは、Universal Scene Description(「OpenUSD」)、Material Definition Language(MDL)、およびPhysXを含む3Dワークフローのオープンスタンダードに基づいて構築され、仮想世界の風景と植生のモデリング、衛星画像のオブジェクト検出、さらには人間の卵細胞の生存可能性のテストに使用されています。 Omniverse Replicatorを使用して生成された合成画像。Rendered.ai提供。 Rendered.aiは、Omniverse ReplicatorのRTXアクセラレーション機能を活用することで、レイトレーシング、ドメインランダム化、マルチセンサーシミュレーションなどの機能を利用することができます。コンピュータビジョンエンジニア、データサイエンティスト、およびその他のユーザーは、クラウド上の簡単なウェブインターフェイスを介して合成データを迅速かつ簡単に生成することができます。 「AIをトレーニングするために持つ必要があるデータは、実際にAIのパフォーマンスを支配する要因です」とKundtzは述べています。「Omniverse ReplicatorをRendered.aiに統合することで、さまざまな産業分野でより大きく、より優れたAIモデルをトレーニングするために合成データを利用するユーザーにとって、新しいレベルの簡単さと効率が実現されます。」 Rendered.aiは、カナダのバンクーバーで6月18日から22日まで開催されるコンピュータビジョンとパターン認識のカンファレンス(CVPR)で、Omniverse Replicatorとのプラットフォーム統合をデモンストレーションします。 クラウドでの合成データ生成 AWS…
映像作家のサラ・ディーチシーが今週の「NVIDIA Studio」でAIについて話します
編集部注:この投稿は、推薦されたアーティストを紹介し、クリエイティブなヒントやトリックを提供し、NVIDIA Studioテクノロジーがクリエイティブワークフローを改善する方法を示す当社の週刊In the NVIDIA Studioシリーズの一部です。また、新しいGeForce RTX 40シリーズGPUの機能、技術、リソース、およびコンテンツ作成を劇的に加速する方法について、深く掘り下げています。 自身のYouTubeチャンネルで9万人以上の購読者を持つ編集者兼映像作家のSara Dietschyは、テクノロジーとクリエイティブの交差点を探求するドキュメンタリーシリーズ、レビューやブログを制作しています。LA拠点のクリエイターは、今週In the NVIDIA Studioで彼女のAIパワードワークフローを紹介し、彼女の苗字に韻を踏む「peachy(素晴らしい)」と表現しました。 Dietschyは最近のビデオで、5つのAIツールがNVIDIA Studioテクノロジーによって可能になり、100時間以上の作業時間を節約できたことを説明しました。 「外出先で3Dレンダリングを行う場合、専用のNVIDIA RTX GPUは必須です。」- Sara Dietschy 彼女は、GeForce RTX 40シリーズGPUによって駆動されるノートパソコン上で実行されるこれらのツールが、非線形編集を煩雑にする手動作業を解決する実用的なアプローチを示しています。DaVinci Resolveソフトウェア内のAI Relighting、Video…
進め、GOを通過し、もっと多くのゲームを収集:Xbox Game PassがGeForce NOWにやってくる
Xbox Game PassのサポートがGeForce NOWにやってきます。 メンバーは間もなく、NVIDIAのクラウドゲームサーバーを通じてXbox Game PassカタログからサポートされたPCゲームをプレイできるようになります。Game PassおよびMicrosoft Storeのサポートが今後数ヶ月で展開される方法について詳しくはこちら。 さらに、Age of Empires IV:Anniversary Editionは、世界で最も人気のあるリアルタイムストラテジーフランチャイズの最初のタイトルとしてGeForce NOWに登場します。 Game Pass-tic Partnership 先週末発表されたところによると、Game Passメンバーは間もなく、GeForce NOWでGame PassカタログのサポートされたPCゲームをプレイできるようになります。 来る数ヶ月で、@XboxGamePassPCのゲームをNVIDIA GeForce…
NVIDIAリサーチがCVPRで自律走行チャレンジとイノベーション賞を受賞
NVIDIAは、カナダのバンクーバーで開催されるComputer Vision and Pattern Recognition Conference(CVPR)において、自律走行開発の3D占有予測チャレンジで激戦を制し、優勝者として紹介されます。 この競技には、10地域にまたがる約150チームから400以上の投稿がありました。 3D占有予測とは、シーン内の各ボクセルの状態を予測するプロセスであり、つまり3Dバードアイビューグリッド上の各データポイントを指します。ボクセルは、フリー、占有、または不明として識別することができます。 安全で堅牢な自動運転システムの開発に不可欠な3D占有グリッド予測は、NVIDIA DRIVEプラットフォームによって可能になる最新の畳み込みニューラルネットワークやトランスフォーマーモデルを使用して、自律車両(AV)の計画および制御スタックに情報を提供します。 「NVIDIAの優勝ソリューションには、2つの重要なAVの進歩があります」と、NVIDIAの学習と知覚のシニアリサーチサイエンティストであるZhiding Yu氏は述べています。「優れたバードアイビュー認識を生み出す最新のモデル設計を実証することができます。さらに、3D占有予測での10億パラメーターまでのビジュアルファウンデーションモデルの効果と大規模な事前学習の有効性を示しています。」 自動運転の知覚は、画像内のオブジェクトや空きスペースなどの2Dタスクの処理から、複数の入力画像を使用して3Dで世界を理解することに進化しています。 これにより、複雑な交通シーン内のオブジェクトについて柔軟で精密な細かい表現が提供されるようになり、これはNVIDIAのAV応用研究および著名な科学者であるJose Alvarez氏によれば、「自律走行の安全感知要件を達成するために重要です。」 Yu氏は、NVIDIA Researchチームの受賞作品を、6月18日(日)10:20 a.m. PTに開催されるCVPRのEnd-to-End Autonomous Driving Workshopおよび6月19日(月)4:00 p.m. PTに開催されるVision-Centric…
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