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「Retroformer」をご紹介します:プラグインの回顧モデルを学習することで、大規模な言語エージェントの反復的な改善を実現する優れたAIフレームワーク
大規模な言語モデル(LLM)を強化して、単にユーザーの質問に応答するのではなく、目標のために独立して活動できる自律的な言語エージェントにするという、力強い新しいトレンドが浮上しています。React、Toolformer、HuggingGPT、生成エージェント、WebGPT、AutoGPT、BabyAGI、Langchainなどは、LLMを利用して自律的な意思決定エージェントを開発する実用性を効果的に実証したよく知られた研究です。これらの手法は、LLMを使用してテキストベースの出力とアクションを生成し、それを使用して特定の文脈でAPIにアクセスし、活動を実行します。 ただし、現在の言語エージェントの大部分は、パラメータ数の多いLLMの範囲が非常に広いため、環境の報酬関数に最適化された行動を持っていません。ReflexionやSelf-Refine、Generative Agentなど、同様のアプローチを取る他の多くの作品とは異なり、比較的新しい言語エージェントアーキテクチャである反省アーキテクチャは、過去の失敗から学ぶために、口頭フィードバック、具体的には自己反省を利用してエージェントを支援します。これらの反射エージェントは、環境のバイナリまたはスカラーの報酬を音声入力としてテキストの要約に変換し、言語エージェントのプロンプトにさらなる文脈を提供します。 自己反省フィードバックは、エージェントに特定の改善領域を指示することで、エージェントにとって意味的な信号となります。これにより、エージェントは過去の失敗から学び、同じ間違いを繰り返さずに次回の試行でより良い結果を出すことができます。ただし、自己反省操作によって反復的な改善が可能になるものの、事前に訓練された凍結LLMから有用な反省フィードバックを生成することは困難です(図1参照)。これは、LLMが特定の環境でエージェントの誤りを特定し、改善の提案を含む要約を生成する能力が必要だからです。 図1は、凍結LLMの情報のない自己反省のイラストです。エージェントは「Teen Titans」という回答ではなく、「Teen Titans Go」と回答するべきであり、これが前回の試行が失敗した主な理由です。一連の思考、行動、詳細な観察を通じて、エージェントは目標を見失いました。しかし、凍結LLMからの音声フィードバックは、以前のアクションシーケンスを新たな計画として提案するだけであり、次の試行でも同じ間違った行動につながります。 特定の状況でのタスクの信用割り当ての問題を専門にするために、凍結言語モデルを十分に調整する必要があります。また、現在の言語エージェントは、異なる可能な報酬に基づいて勾配ベースの学習からの思考や計画に一貫した方法で取り組んでいません。Salesforce Researchの研究者は、Retroformerというモラルフレームワークを紹介し、制約を解決するためのプラグインの後向きモデルを学習して言語エージェントを強化する方法を提案しています。Retroformerは、方策最適化を通じて環境からの入力に基づいて言語エージェントのプロンプトを自動的に改善します。 具体的には、提案されたエージェントアーキテクチャは、失敗した試行を反省し、将来の報酬に対してエージェントが実行したアクションにクレジットを割り当てることで、事前に訓練された言語モデルを反復的に改善します。これは、複数の環境とタスク全体にわたる任意の報酬情報から学習することによって行われます。HotPotQAなどのオープンソースのシミュレーションおよび実世界の設定(WikipediaのAPIに繰り返し問い合わせる必要があるWebエージェントのツール使用スキルを評価する)で実験を行います。HotPotQAは、検索ベースの質問応答タスクで構成されています。反省に対して、勾配を使用しない思考や計画を行わないRetroformerエージェントは、より速く学習し、より良い意思決定を行います。具体的には、Retroformerエージェントは、検索ベースの質問応答タスクのHotPotQAの成功率をわずか4回の試行で18%向上させ、多くの状態アクション空間を持つ環境でのツール使用における勾配ベースの計画と推論の価値を証明しています。 結論として、彼らが貢献した内容は次の通りです: • この研究では、大規模言語エージェントへのコンテキスト入力に基づいて提示されるプロンプトを反復的に洗練することで、学習速度とタスク完了を向上させるRetroformerを開発しました。提案された手法は、Actor LLMのパラメータにアクセスせず、勾配を伝播する必要もないため、言語エージェントアーキテクチャ内のレトロスペクティブモデルの強化に焦点を当てています。 • 提案された手法により、さまざまなタスクと環境のためのさまざまな報酬信号からの学習が可能となります。Retroformerは、その汎用性のため、GPTやBardなどのクラウドベースのLLMに適応可能なプラグインモジュールです。
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機械学習に関して言えば、私たちの目的は、訓練されていないデータに対して最も正確な予測を行うMLモデルを見つけることですそのために、訓練データでMLモデルを訓練し、どのように機能するかを確認します
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2023年の最先端の技術である自然言語処理(NLP)の世界へようこそ!この記事では、初心者から上級のデータプロフェッショナルが言語処理能力を高めるために使用できるトップ13のNLPプロジェクトをリストアップしています。名前付きエンティティ認識からインスピリングな引用生成まで、これらのプロジェクトを通じてNLPの力を活用し、データ分析への意義深い貢献ができます。 詳細を学ぶ:自然言語処理 | PythonでのNLP トップ13のNLPプロジェクト 出典:BlumeGlobal 1. 名前付きエンティティ認識(NER) 名前付きエンティティ認識(NER)は、与えられたテキストから人物、組織、場所、日付などの名前付きアイテムを認識・分類する自然言語処理の基本的なタスクです。 目的 この研究の目的は、テキスト内の名前付きアイテムを自動的に識別・分類できるNERシステムを作成し、非構造化データから重要な情報を抽出することです。 データセットの概要とデータ前処理 このプロジェクトには、注釈付きエンティティを含むテキストのラベル付きデータセットが必要です。NERの一般的なデータセットには、CoNLL-2003、OntoNotes、Open Multilingual Wordnetなどがあります。 データ前処理にはトークン化が含まれます テキストのトークン化 数値表現への変換 注釈のノイズや不整合の処理 分析のためのクエリ テキスト内の名前付きエンティティ(人物、組織、場所など)を識別・分類する。 テキストで言及される異なるエンティティ間の関係を抽出する。 主な洞察と結果 NERシステムは、提供されたテキスト内の名前付きエンティティを正確に認識・分類することができます。これは情報抽出タスク、感情分析、その他のNLPアプリケーションにおいて非構造化データから洞察を得るために使用することができます。…
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中国の最新のAI研究により、「OMMO」と呼ばれる大規模な屋外マルチモーダルデータセットと新しい視点合成および暗黙的なシーン再構築のためのベンチマークが紹介されました
最近の暗黙的な脳表現の進歩により、写真のような新しい視点の合成と高品質な表面再構築が可能になりました。残念ながら、現在使用されているアプローチのほとんどは、単一のアイテムや内部のシーンに重点を置いており、屋外の状況で使用すると合成のパフォーマンスが向上する可能性があります。現在の屋外シーンのデータセットは、仮想シーンをレンダリングしたり、基本的なシーンをいくつか収集することで、控えめな地理的スケールで作成されています。標準のベンチマークや大規模な屋外シーンのデータセットがないため、一部の最新のアプローチのパフォーマンスを評価することは不可能です。これらのアプローチは、大規模なシーンに適しており、この問題に取り組もうとしていますが、その効果を評価することができません。 BlendedMVSとUrbanScene3Dのコレクションには、本物のシーンとは異なるテクスチャや外観要素を持つ再構築または仮想シーンからのシーンの写真が含まれています。ImageNetやCOCOのようなインターネットからの画像収集は非常に効率的なデータセットを作成することができますが、シーンの常に変化するオブジェクトや照明条件のため、NeRFベースのジョブ評価には適していません。高精度な産業用レーザースキャナーによって撮影されたリアルな屋外の風景の基準として、Tanks and Templesが提供されています。ただし、そのシーンのスケールはまだ小さすぎます(平均463m2)し、単一の外部オブジェクトや構造にしか焦点を当てていません。 出典: https://arxiv.org/pdf/2301.06782.pdf 低照度で円形のカメラ軌跡を使用して撮影された都市のシーンのイラストです。カメラの軌跡、シーンの説明、およびマルチビューにキャリブレーションされた写真を表示します。私たちのデータセットはリアルで高品質なテクスチャの詳細を提供することができます。カラーボックス内のいくつかの特徴は、これを示すためにズームインされています。 彼らのデータ収集手法は、広範な現実世界の景色を記録するためにドローンのMega-NeRFを利用する方法に似ています。ただし、Mega-NeRFは2つの繰り返しシナリオのみを提供するため、一般的に受け入れられるベースラインとしては機能しません。したがって、屋外環境の大規模なNeRF研究は、単一のアイテムや内部のシーンに追いつく必要があります。彼らは、NeRFのベンチマーク用に開発された標準的でよく認識された大規模なシーンデータセットが存在しないという知識に基づいて、大規模な現実世界の屋外シーンデータセットの不足を解消するために、厳選されたフライビューマルチモーダルデータセットを提供します。上記の図に示されているように、データセットには33のシーンと迅速な注釈、タグ、および14Kのキャリブレーションされた写真が含まれています。上記の既存の手法とは異なり、彼らのシーンはインターネットや自分たちから獲得したものを含むさまざまなソースから取得されています。 また、網羅的で代表的な収集指標には、前のデータセットに含まれる必要があるさまざまなシーンの種類、シーンのサイズ、カメラの軌跡、照明条件、およびマルチモーダルデータが含まれています。彼らはまた、生成されたデータセットのNeRFに基づく視点合成、シーン表現、およびマルチモーダル合成の適合性とパフォーマンスを評価するための包括的なベンチマークを提供しています。さらに重要なことは、ドローンのオンラインビデオから現実世界のNeRFベースのデータを生成するための一般的なプロセスを提供し、コミュニティがデータセットを拡張することが簡単になることです。また、さまざまなシーンの種類、シーンのサイズ、カメラの軌跡、照明条件に応じた各タスクの細かい評価も含まれており、各アプローチの詳細な評価を提供しています。 まとめると、彼らの主な貢献は次のとおりです: • 大規模なNeRF研究を促進するために、現在利用可能な屋外データセットよりも豊富で多様なマルチモーダルデータを備えた屋外シーンデータセットを提供します。 • 一般的な屋外NeRFアプローチのためのいくつかのベンチマーク割り当てを提供し、統一されたベンチマーク基準を確立します。多くのテストにより、彼らのデータセットが典型的なNeRFベースのタスクをサポートし、次の研究のための迅速な注釈を提供できることが示されています。 • データセットを簡単にスケーラブルにするために、彼らはインターネットから自由にダウンロードできる映画をNeRF用のトレーニングデータに変換するための低コストのパイプラインを提供しています。
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