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ソフトウェアテストにおける機械学習
ソフトウェアテストにおける機械学習とは、高度なアルゴリズムとデータ駆動型のアプローチを使用してテストプロセスを自動化し、強化することです
COSPとUSPの内部:GoogleがLLMsの推論を進めるための新しい方法を研究する
促進生成の進化は、LLMベースのアプリケーションの重要な構築要素の1つです推論や高度な微調整などのタスクには、強力なプロンプトデータセットが不可欠です技術的 handl…
デジタルアーティストのスティーブン・タンが、今週の「NVIDIA Studio」でソフィッシュティケイテッドなスタイルを披露します
エディターの注:この記事は、週刊のIn the NVIDIA Studio シリーズの一部であり、注目のアーティストを紹介し、クリエイティブなヒントやトリックを提供し、NVIDIA Studio のテクノロジーがクリエイティブなワークフローを向上させる方法を示しています。また、新しいGeForce RTX 40シリーズGPUの機能、技術、リソースについて詳しく説明し、コンテンツの制作プロセスが大幅に加速する方法について掘り下げます。 台湾のアーティスト、Steven Tungは、サイエンスフィクション、ミニマリズム、リアリズムを探求し、芸術的な境界を押し広げる魅力的な2Dおよび3Dデジタルアートを創造しています。 今週のIn the NVIDIA Studioでは、Tungが彼の魅惑的なアニメーション「The Given Fish」のインスピレーションとクリエイティブなワークフローを共有しています。 選択された特殊効果スタジオでしか利用できなかったプロ級のテクノロジーが、ますます手に入りやすくなっています。 「視覚制作能力はますます高まり、一般の人々の間でより優れたコンピューターハードウェアへの需要が高まっています」とTung氏は述べています。「芸術とテクノロジーの進化する相乗効果は、創造者に無限の可能性を生み出すことができます。」 Tung氏は、GeForce RTX 4090グラフィックスを搭載したMSI MEG Trident…
データエンジニアリングとマシンラーニングパイプライン
データエンジニアリングと機械学習パイプラインは非常に異なるが、不思議なことに非常に似た感じがする場合があります過去に話をした多くのMLエンジニアは、Airflowのようなツールを使用してバッチモデルを展開していることが多いですしたがって、データエンジニアリングと機械学習パイプラインの違いについて議論したいと思います...
「ビジョンを備えたGPT-4を使用して、芸術評論家として活躍する」
オープンエーアイのGPT-4 with Visionモデルは、テキストと画像を含むプロンプトを使用して、絵画やインスタレーションアートの芸術批評を提供することができます
「NVIDIA OmniverseでDLSS 3.5およびレイ再構築が利用可能になりました」
高い期待を集めていたNVIDIA DLSS 3.5のアップデートは、NVIDIA OmniverseにRay Reconstructionを含めたバージョンが利用可能になりました。 RTX Video Super Resolution(VSR)は明日のNVIDIA Studio Driverリリースで利用可能になります。このリリースは、OmniverseでのDLSS 3.5のアップデートをサポートし、RTX GPUのオーナーには無料です。バージョン1.5のアップデートでは、全体的なグラフィカルな忠実度の向上、ネイティブのビデオへのアップスケーリング、およびGeForce RTX 20シリーズのGPUのサポートが提供されます。 NVIDIAのクリエイティブディレクターでビジュアルエフェクトプロデューサーのサブール・アミラゾディ氏が、NVIDIA Studioでハロウィンテーマのプロジェクションマッピングショーを披露します。彼の家には、恐ろしい歌、恐ろしいアニメーション、怖い小道具などが登場します。 Get ready for some Halloween magic! 🎃…
「Inside LlaVA GPT-4Vのオープンソースの最初の代替案」
数週間前、OpenAIはGPT-4で新しい画像および音声処理の機能を公開しました基本的に、AIラボはGPT-4 Vision(GPT-4V)という新しいモデルを発表しましたこれによってユーザーは指示をすることができます...
『冬-8Bに出会ってください:冴えたプラットフォームの背後にある非常にユニークなファンデーションモデル』
Adept.aiは、新たに誕生したAIのユニコーンの一部ですアイコニックなトランスフォーマーペーパーの著者たちによって最初に育成され、Adeptは自律型AIエージェントの領域で活動していますそのため、…
「あなたの顔は近々、あなたのチケットとなるかもしれません全員が笑顔であるわけではありません」
「顔認識ソフトウェアの使用による空港やテーマパークなどの会場への迅速な入場は、専門家の間でプライバシーとセキュリティの懸念を引き起こしています」
「オムニバースへ:マーモセットがレンダリングの突破をもたらし、OpenUSDのサポートを拡張して3Dアート制作を向上させます」
Editor’s note: この記事は「Into the Omniverse」シリーズの一部であり、スタートアップから企業までのアーティストや開発者が最新のOpenUSDやNVIDIA Omniverseを使用してワークフローを変革する方法に焦点を当てたものです。 リアルタイムレンダリング、アニメーション、およびテクスチャーベイキングは、3Dアート制作における重要なワークフローです。Marmoset Toolbagソフトウェアを使用することで、3Dアーティストは創造的なワークフローを向上させ、生産性に影響を与えることなく複雑な3Dモデルを作成することができます。 Marmoset Toolbagの最新バージョンであるバージョン4.06では、Universal Scene Description(OpenUSD)へのサポートが強化され、NVIDIA Omniverseとのシームレスな互換性が実現されています。これにより、Marmosetを使用する3Dクリエイターやテクニカルアーティストは、シームレスな相互運用性、高速レンダリング、リアルタイムの可視化、効率的なパフォーマンスを楽しむことができます。彼らの創造的なワークフローの可能性が再定義されます。 OpenUSDでクロスプラットフォームの創造性を向上させる クリエイターたちは、OpenUSDを活用してワークフローを次のレベルに引き上げています。 ベルリンを拠点にするArmin Halačは、Woogaというモバイルゲーム開発スタジオで主任アニメーターとして働いており、June’s JourneyやGhost Detectiveなどのプロジェクトで知られています。彼の仕事の性質上、Halačは3Dワークフローに詳しいです-彼はアニメーションやキャラクターリギングに取り組んでいます。 テクスチャリングや高品質のレンダリングのために、HalačはMarmosetが好んで使用しており、ユーザーフレンドリーなインターフェースと強力な機能により、彼のワークフローが簡素化されます。最近、HalačはMarmosetを使用して、彼の本『Blenderを使用したゲーム向けキャラクターリギングの完全ガイド』の魅力的なカバーイメージを作成しました。 USDへの追加サポートを使用することで、HalačはBlenderからMarmosetに3Dアセットをシームレスに送信することができ、コラボレーションの新たな可能性と視覚効果の向上を実現します。 Halačの本のカバーイメージ。 Nkoro Anselem…
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