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AIを活用した空中監視:UCSBイニシアチブがNVIDIA RTXを使い、宇宙の脅威を撃退する目的で立ち上がる
数か月ごとに流星群が起こると、観察者は夜空に散らばる流れ星や光の筋が輝く見事な光景を見ることができます。 通常、流星は地球の大気圏に入った瞬間に速やかに燃え尽きる宇宙からの小さな岩や塵の塊です。しかし、彗星や小惑星がやや大きく、地球の表面に直接向かっていて、警告時間がほとんどない場合には、物語は暗い方向に向かうことになります。 このようなシナリオを、カリフォルニア大学サンタバーバラ校の物理学教授フィリップ・ルビン氏と彼の大学院生たちは防御策を講じるために取り組んでいます。 チームは最近、NASAから第II相資金を受け取り、より迅速かつ効率的に脅威を検出および緩和することができる新しい、より実用的な惑星防御のアプローチを探ることになっています。彼らのイニシアチブはPI-Terminal Planetary Defenseと呼ばれ、PIは「Pulverize It」の略です。 彼らが開発している脅威を検出するためのAIおよび機械学習アルゴリズムをトレーニングし、スピードアップするために、NVIDIAはApplied Research Accelerator Programの一環として、グループにNVIDIA RTX A6000グラフィックスカードを提供しました。 AIをスカイに持っていく 毎日、約100トンの小さなデブリが地球に降り注ぎますが、大気中で速やかに崩壊し、サバイバルするものはほとんどありません。しかし、月の表面に見られるクレーターの責任を持つような大きな小惑星は、地球上の生命にとって実際の脅威となります。 平均して、直径65フィート以上の小惑星が60年ごとに現れ、2013年にロシアのチェリャビンスク上空で爆発したものに相当する約440,000トンのTNTに相当するエネルギーを持つものがあります。 PI-Terminal Planetary Defenseイニシアチブは、関連する脅威をより早く検出し、それから超高速度のキネティックペネトレーターの配列を使用して小惑星または小さな彗星を粉砕し分解し、脅威を大幅に最小限に抑えることを目的としています。 従来の惑星防御のアプローチは脅威をそらすことでしたが、Pulverize-Itは、小惑星または彗星をより小さな破片に効果的に破砕し、高高度で地球の大気圏で燃え尽きさせ、地上のダメージを最小限に抑えることを目的としています。これにより、より迅速な緩和が可能になります。 脅威を認識することは、最初の重要なステップです。ルビン氏と彼の学生たちは、AIのパワーを活用しました。 多くの現代の調査は、大量の天体物理学データを収集しますが、データの収集速度は収集された画像を処理および分析する能力よりも速いです。ルビン氏のグループは、特に惑星防御のためにより大きな調査を設計し、迅速に処理する必要があるより多くのデータを生成することにしています。 グループは、You Only…
メイカーに会おう:ソフトウェアエンジニアがNVIDIA Jetsonを活用して自律運転スケートパークを構築
Kirk Kaiser Kirk Kaiserは、自転車に乗り新聞を配達するというプレイヤーが、通りの中央に出現するランプなどの障害物に遭遇しながら新聞を配達するビデオゲーム「Paperboy」のファンで育ちました。 これが、ソフトウェア開発者の最新プロジェクトのインスピレーション元となり、NVIDIA Jetsonプラットフォームを利用したエッジAIやロボット技術を使用した自動運転スケートランプを作りました。 フロリダ州のナポリに拠点を置く熱心なスケートボーダーであるKaiserは、「私の人生にPaperboyの不条理さと楽しさが加わることを望んでいた」と語ります。「ある日、私は犬のBenjiが私の傍らを走っているのを見ながらボードに乗っていたときに、『私が一緒に持っていけるランプがあったらどうだろうか?』と思いました。」 彼は今、それを実現する技術を構築しています。携帯可能な自律型スケートパークにつながる可能性のある技術です。 これまでに、彼は電動プラットフォームを開発し、ランプを持ち上げて地面と水平にすることができるようにしました。PS4コントローラーを使用し、NVIDIA Jetson Nano Developer KitにBluetoothで接続して操縦できます。 今は、新しいNVIDIA Jetson Orin Nano Developer Kitの助けを借りて、プラットフォームが通りや障害物を認識し、AIモデルをトレーニングするためのデータを収集して、最終的に完全に自律的になることができるようにしています。 これは、彼がGitpodという、ソフトウェアメーカー向けのクラウド開発環境を提供するスタートアップの開発者関係の責任者として没頭していないときに取り組むプロジェクトです。 メーカーについて Kaiserは、若いうちからソフトウェアエンジニアリングを学び、テクノロジーに特化した名門高校に奨学金を受け入れました。そこで、彼はプログラミングスキルを磨き、若い大人になる前に、まったく異なる方法で世界を見て体験する時間を過ごしました。 18歳のとき、彼はバッグを詰め、コスタリカの野生生物保護区で1年間暮らし、パーマカルチャーファームで働き、食べ物を育てて飲料用の雨水を集めました。その後、バーモントに移り、禅仏教徒と一緒に農業を行い、アパラチアン・トレイルの1,000マイルのハイキングをし、4つの州を通り抜けました。 トレイルを去った後、Kirkは旅行ウェブサイトを立ち上げ、化粧品会社で最初のソフトウェアの仕事を得て、照明会社の研究開発部門で働き、家族を養うためにソフトウェアエンジニアリングの情熱を再燃させました。現在、4歳の息子を含む家族を養うために働いています。…
Rendered.aiは、合成データの生成にNVIDIA Omniverseを統合します
Rendered.aiは、プラットフォームとして提供される合成データ生成(SDG)により、開発者、データサイエンティスト、その他の人々のAIトレーニングを簡素化しています。 コンピュータビジョンAIモデルのトレーニングには、膨大で高品質で多様で偏りのないデータセットが必要です。これらを入手することは困難でコストがかかるため、AIの需要と供給の双方が増大する中で特に課題になります。 Rendered.aiのプラットフォームは、3Dシミュレーションから作成された物理的に正確な合成データを生成することにより、コンピュータビジョンモデルのトレーニングに役立ちます。 「実世界のデータは、AIモデルを一般化するために必要なすべてのシナリオとエッジケースをキャプチャできないことがあり、それがAIおよび機械学習エンジニアにとってキーとなるSDGの場所です」と、シアトルの郊外であるベルビューに拠点を置くRendered.aiの創設者兼CEOであるNathan Kundtzは述べています。 NVIDIA Inceptionプログラムの一員であるRendered.aiは、オンライントレーニング、ロボティクス、自律走行などの多くのアプリケーションにラベル付き合成データを生成することができるOmniverse Replicatorをプラットフォームに統合しました。 Omniverse Replicatorは、Universal Scene Description(「OpenUSD」)、Material Definition Language(MDL)、およびPhysXを含む3Dワークフローのオープンスタンダードに基づいて構築され、仮想世界の風景と植生のモデリング、衛星画像のオブジェクト検出、さらには人間の卵細胞の生存可能性のテストに使用されています。 Omniverse Replicatorを使用して生成された合成画像。Rendered.ai提供。 Rendered.aiは、Omniverse ReplicatorのRTXアクセラレーション機能を活用することで、レイトレーシング、ドメインランダム化、マルチセンサーシミュレーションなどの機能を利用することができます。コンピュータビジョンエンジニア、データサイエンティスト、およびその他のユーザーは、クラウド上の簡単なウェブインターフェイスを介して合成データを迅速かつ簡単に生成することができます。 「AIをトレーニングするために持つ必要があるデータは、実際にAIのパフォーマンスを支配する要因です」とKundtzは述べています。「Omniverse ReplicatorをRendered.aiに統合することで、さまざまな産業分野でより大きく、より優れたAIモデルをトレーニングするために合成データを利用するユーザーにとって、新しいレベルの簡単さと効率が実現されます。」 Rendered.aiは、カナダのバンクーバーで6月18日から22日まで開催されるコンピュータビジョンとパターン認識のカンファレンス(CVPR)で、Omniverse Replicatorとのプラットフォーム統合をデモンストレーションします。 クラウドでの合成データ生成 AWS…
映像作家のサラ・ディーチシーが今週の「NVIDIA Studio」でAIについて話します
編集部注:この投稿は、推薦されたアーティストを紹介し、クリエイティブなヒントやトリックを提供し、NVIDIA Studioテクノロジーがクリエイティブワークフローを改善する方法を示す当社の週刊In the NVIDIA Studioシリーズの一部です。また、新しいGeForce RTX 40シリーズGPUの機能、技術、リソース、およびコンテンツ作成を劇的に加速する方法について、深く掘り下げています。 自身のYouTubeチャンネルで9万人以上の購読者を持つ編集者兼映像作家のSara Dietschyは、テクノロジーとクリエイティブの交差点を探求するドキュメンタリーシリーズ、レビューやブログを制作しています。LA拠点のクリエイターは、今週In the NVIDIA Studioで彼女のAIパワードワークフローを紹介し、彼女の苗字に韻を踏む「peachy(素晴らしい)」と表現しました。 Dietschyは最近のビデオで、5つのAIツールがNVIDIA Studioテクノロジーによって可能になり、100時間以上の作業時間を節約できたことを説明しました。 「外出先で3Dレンダリングを行う場合、専用のNVIDIA RTX GPUは必須です。」- Sara Dietschy 彼女は、GeForce RTX 40シリーズGPUによって駆動されるノートパソコン上で実行されるこれらのツールが、非線形編集を煩雑にする手動作業を解決する実用的なアプローチを示しています。DaVinci Resolveソフトウェア内のAI Relighting、Video…
焼け落ちた炎:スタートアップが生成AI、コンピュータビジョンを融合して山火事と戦う
カリフォルニアの大規模な山火事によって空がオレンジ色に変わったとき、あるスタートアップはコンピュータビジョンと生成AIを融合して対抗した。 「2020年の山火事では、非常に個人的な問題になったため、我々は消防当局にどのように支援できるか尋ねました」と、コンピュータビジョンのシリコンバレーのリーダーであるChoochのトルコ生まれのCEOであるエムラー・グルテキンは語った。 カリフォルニアの公益事業および消防サービスによると、既存の山火事検出システムから週に最大2,000件の誤検知が発生していた。誤った予測は、霧、雨、レンズの汚れなどから来ていた。 そこで、Choochはパイロットプロジェクトで、消防用のカメラネットワークに火災検出ソフトウェアをリンクさせた。15分ごとにスナップショットを分析して、煙や火災の兆候を探した。 生成AIがコンピュータビジョンを強化する その後、ChoochのCTOであるエムラーの兄でありソフトウェアの達人でもあるハカン・グルテキン率いるチームがアイデアを出した。 彼らは、各画像の説明を自動的に作成する生成AIツールを作成しました。これにより、レビュアーが煙が存在するかどうかを識別できるようになりました。誤検知は、週に2,000件から8件に減少しました。 Choochは、悪天候や汚れたカメラレンズでも煙や火災を検出できます。 「消防署長たちは、モニタリングセンターでこの技術を導入し、何ができるかに興奮していました」と、Choochの社長であるマイケル・リュウは、最近のウェビナーでこのプロジェクトについて説明しました。 Choochの生成AIツールにより、カリフォルニアのカーン郡の消防士たちは、リアルタイムでアラートが表示されるスマートフォンやPCのダッシュボードを使用して山火事を素早く検出できます。 2020年、カリフォルニアでは9,900件の山火事が発生し、4.3百万エーカーの森林を焼失し、190億ドルの損失を被りました。1つの火災を制御下におさめることで、50年間の山火事検出システムの費用が回収できると、同社は推定しています。 ジェンAIのビジョン ChoochのCEOは、これが今後の展開になると語っています。 エムラー・グルテキン 「大規模言語モデルとコンピュータビジョンの融合により、よりパワフルで正確な製品を容易に展開できるようになります」とグルテキンは語りました。 たとえば、公益事業は、ソフトウェアをドローンや固定カメラに接続して、コンデンサの腐食や電力線に侵入する植生を検出することができます。 この技術は、Choochが山火事の検出と戦闘に関する1100万ドルのXprizeチャレンジに参加することでさらに検証される可能性があります。スポンサーには、PG&EやNVIDIAと別の協力関係で山火事を予測し対応するAIラボを構築しているロッキード・マーティンが含まれています。 PCやスマートフォンのダッシュボードでは、Choochのソフトウェアからのリアルタイムアラートが更新されます。 Choochは、製造業、小売業、セキュリティなどの様々な課題にその技術を適用しています。 例えば、あるメーカーは、製品が出荷される前に欠陥を検出するためにChoochのモデルを使用しています。欠陥を20%削減するだけで、システムの費用が何倍にもなります。 パートナーシップの始まり 2019年に、米国政府の潜在的な顧客が、NVIDIA GPU上で計画しているエッジ展開に対するサポートを求めました。Choochは、先進的なスタートアップを育成する無料のプログラムであるNVIDIA Inceptionに参加しました。…
NVIDIAリサーチがCVPRで自律走行チャレンジとイノベーション賞を受賞
NVIDIAは、カナダのバンクーバーで開催されるComputer Vision and Pattern Recognition Conference(CVPR)において、自律走行開発の3D占有予測チャレンジで激戦を制し、優勝者として紹介されます。 この競技には、10地域にまたがる約150チームから400以上の投稿がありました。 3D占有予測とは、シーン内の各ボクセルの状態を予測するプロセスであり、つまり3Dバードアイビューグリッド上の各データポイントを指します。ボクセルは、フリー、占有、または不明として識別することができます。 安全で堅牢な自動運転システムの開発に不可欠な3D占有グリッド予測は、NVIDIA DRIVEプラットフォームによって可能になる最新の畳み込みニューラルネットワークやトランスフォーマーモデルを使用して、自律車両(AV)の計画および制御スタックに情報を提供します。 「NVIDIAの優勝ソリューションには、2つの重要なAVの進歩があります」と、NVIDIAの学習と知覚のシニアリサーチサイエンティストであるZhiding Yu氏は述べています。「優れたバードアイビュー認識を生み出す最新のモデル設計を実証することができます。さらに、3D占有予測での10億パラメーターまでのビジュアルファウンデーションモデルの効果と大規模な事前学習の有効性を示しています。」 自動運転の知覚は、画像内のオブジェクトや空きスペースなどの2Dタスクの処理から、複数の入力画像を使用して3Dで世界を理解することに進化しています。 これにより、複雑な交通シーン内のオブジェクトについて柔軟で精密な細かい表現が提供されるようになり、これはNVIDIAのAV応用研究および著名な科学者であるJose Alvarez氏によれば、「自律走行の安全感知要件を達成するために重要です。」 Yu氏は、NVIDIA Researchチームの受賞作品を、6月18日(日)10:20 a.m. PTに開催されるCVPRのEnd-to-End Autonomous Driving Workshopおよび6月19日(月)4:00 p.m. PTに開催されるVision-Centric…
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