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伝説的なイギリスの宇宙飛行士、ティム・ピーク大佐がビッグデータロンドンの主役に就任

宇宙飛行士でありベストセラー作家が、AIの宇宙探査について講演します英国の主要なデータと分析のイベントの登録が現在オープンしています英国リッチモンド、サリー、2023年8月10日- Big Data LDN(ロンドン)-英国の主要なデータ、分析、AIイベントであり、RX(リードエキシビションズ株式会社)が主催しています著名な宇宙飛行士、メジャー...伝説の英国の宇宙飛行士、メジャー・ティム・ピークが、Big Data Londonのトップニュースになります詳細はこちらをご覧ください

チェサピーク保護協会の保護イノベーションセンターが10周年を迎えます

2013年に創設され、Intelとデジタルエネルギーおよび持続可能なソリューションキャンペーンの助成金を受けたアナポリス、メリーランド州にあるChesapeake ConservancyのConservation Innovation Center(CIC)は、今年で10周年を迎えますCICは2013年に2人のスタッフで設立され、現在は13人の従業員が在籍し、最先端の技術を活用してデータ駆動型の保全と復元の成功を促進するために、保全の方法を変えるために貢献しています地域、地域、国内のパートナーシップを通じて、CICはデータを利用可能にし... Chesapeake ConservancyのConservation Innovation Centerが10周年を迎える 詳細を読む»

「シャッターストックがNVIDIAピカソとともに生成AIを3Dシーンの背景に導入」

こんな感じです:Shutterstockの最新のツールを使って、クリエイターはジェネレーティブAIの助けを借りて、迅速にカスタマイズ可能な3Dシーンの背景を作成することができます。 このビジュアルコンテンツプロバイダーは、視覚デザインのためのジェネレーティブAIモデルを開発するためのクラウドベースのファウンドリであるNVIDIA Picassoを使用してサービスを構築しています。 この作業には、Picassoの最新機能が組み込まれており、それはNVIDIAの創設者兼CEOであるJensen Huang氏のSIGGRAPH基調講演で今日発表されました。この機能は、AIモデルを使用して完全にライセンスされ、権利が予約されたデータを使用して、単純なテキストや画像のプロンプトに基づいてアーティストが3Dシーンを強化し、照明するのに役立ちます。 これらのプロンプトから、新しいジェネレーティブAI機能は迅速にカスタムの360度、8K解像度、ハイダイナミックレンジイメージング(HDRi)環境マップを生成し、アーティストはそれを使用して背景を設定し、シーンを照らすことができます。 これは、NVIDIAとShutterstockの協力関係を拡大し、次世代のデジタルコンテンツ作成ツールを強化し、3Dモデルの生成を加速させるものです。 映画、ゲーム、仮想世界、広告などで没入型のビジュアルの需要が急増しているため、3Dアーティストコミュニティは急速に拡大しており、昨年に比べて20%以上成長しています。 これらのアーティストの多くは、複雑なワークフローを強化するためにジェネレーティブAIを活用しており、テクノロジーを使って環境マップを迅速に作成してカスタマイズすることができます。これにより、3Dシーンの主要なアセットであるヒーロー3Dアセットに取り組む時間が増え、魅力的な3Dビジュアルを作成する際に大きな違いを生み出します。 Shutterstockの3Dイノベーション担当副社長であるDade Orgeron氏は、「NVIDIA Picassoを使用して、3Dアーティストとコラボレータをハイパーエンエーブルし、彼らが以前よりも速く理想の没入環境を構築し、コンテンツ作成ワークフローを効率化するお手伝いをすることに取り組んでいます」と述べています。 写真のような環境マップの生成 以前は、アーティストは高価な360度カメラを購入して背景や環境マップをゼロから作成するか、正確には3Dシーンに合わない固定のオプションから選択する必要がありました。 今では、ユーザーは簡単なプロンプト(テキストまたは参照画像など)を提供するだけで、Picasso上に構築された360度HDRiサービスが迅速にパノラマ画像を生成します。さらに、ジェネレーティブAIのおかげで、カスタム環境マップはプロンプトとして入力された背景画像と自動的に一致します。 ユーザーはその後、マップをカスタマイズし、アイデアを素早く繰り返し、望むビジョンを実現するまで作業することができます。 3Dワールド構築を強化するためのコラボレーション メディアやエンターテイメントのクリエータに向けた3Dソフトウェアやツールの提供者であるAutodeskは、アーティストが世界中の観客を魅了するための創造的な自由を与えることに焦点を当てています。 Autodeskは、Picassoの基礎モデルを使用して開発されたジェネレーティブAIコンテンツ作成サービスを、人気のある3DソフトウェアMayaと統合することで、アーティストが単調な作業から解放され、最終的にはより速くコンテンツを制作できるようにしています。 AIを使用してAutodeskの顧客ワークフローを強化することで、アーティストは創造に集中し、コンテンツをより迅速に制作することができます。 ジェネレーティブAIモデルファウンドリ Picassoは、テキスト、ビジュアルコンテンツ、さらには生物学にまで及ぶエンタープライズレベルのジェネレーティブAIを進化させるNVIDIA AI Foundationsの一部です。…

「NVIDIA Studio内のコンテンツ作成が、新しいプロフェッショナルGPU、AIツール、OmniverseおよびOpenUSDの共同作業機能によって向上します」

AIと高速計算は、コンピュータグラフィックスの専門家が集まる世界最大のイベントであるSIGGRAPHで注目されました。NVIDIAの創設者兼CEOであるジェンソン・ファンが基調講演で発表したNVIDIA Omniverseのアップデートにより、3Dツールやアプリケーションの構築と接続を可能にするプラットフォーム、および3Dワールドのためのオープンで拡張可能なエコシステムであるUniversal Scene Description(OpenUSDとも呼ばれる)のアクセラレーションが行われました。 これは、最近発表されたNVIDIAがピクサー、アドビ、アップル、オートデスクと共にAlliance for OpenUSDを形成したことに続くものです。これにより、産業全体でのデジタル化のための3Dツールとコンテンツの互換性が確保され、3Dグラフィックス、デザイン、シミュレーションの次の時代の解放が実現されました。 NVIDIAは、最新のAI、グラフィックス、リアルタイムレンダリング技術を世界中のプロフェッショナルに提供する3つの新しいデスクトップワークステーションAda Generation GPUであるNVIDIA RTX 5000、RTX 4500、RTX 4000を発表しました。 Shutterstockは、NVIDIA Picassoを使用してトレーニングされた基礎モデルを使用して、3Dシーンの背景に生成AIを導入しています。Picassoでトレーニングされたモデルは、高速なシーン開発のための写実的で8Kの360度高ダイナミックレンジイメージング(HDRi)環境マップを生成できるようになりました。オートデスクも、Picassoで開発された基礎モデルを使用した生成AIコンテンツ作成サービスを、人気のあるオートデスクのMayaソフトウェアに統合する予定です。 毎月、NVIDIA Studio Driverのリリースでは、アーティスト、クリエイター、3D開発者がクリエイティブなアプリケーションを使用する際に最高のパフォーマンスと信頼性を提供します。今日から利用可能な8月のNVIDIA Studio Driverは、クリエイターがお気に入りのクリエイティブアプリを使用する際の最高の信頼性を提供します。Omniverse、XSplit Broadcaster、Reallusion iCloneのアップデートに対応しています。 さらに、今週のNVIDIA…

SIGGRAPH特別講演:NVIDIAのCEOがLAショーに生成AIをもたらす

生成AIがますますデジタルでハイパーコネクテッドな世界に広がる中、NVIDIAの創設者兼CEOであるJensen Huang氏は、世界最高のコンピュータグラフィックス会議であるSIGGRAPHに轟音を鳴らしました。 「生成AIの時代がやってきました。まさにiPhoneの瞬間です」とHuang氏は火曜日、ロサンゼルスでの特別なスピーチで数千人の聴衆に語りました。 ニュースのハイライトには、次世代GH200 Grace Hopper Superchipプラットフォーム、NVIDIA AI Workbench(NVIDIA AIプラットフォームでのモデルの調整と展開の簡素化を導入する新しい統合ツールキット)、および生成AIとOpenUSDを備えたNVIDIA Omniverseの大幅なアップグレードが含まれています。 これらの発表は、過去10年間の革新(AI、仮想世界、高速化、シミュレーション、コラボレーションなど)を統合することに関するものです。 「グラフィックスと人工知能は切り離せません。グラフィックスはAIを必要とし、AIはグラフィックスを必要とします」とHuang氏は説明し、AIは仮想世界でスキルを学び、AIが仮想世界を作成するのに役立つと述べました。 NVIDIAの創設者兼CEOであるJensen Huang氏の基調講演には、SIGGRAPHプロフェッショナルグラフィックス会議で満員の観客が参加しました。 AIにとって基礎的なリアルタイムグラフィックス 5年前、NVIDIAはAIとリアルタイムレイトレーシングをGPUにもたらすことでグラフィックスを再発明しました。しかし、「私たちは人工知能でコンピュータグラフィックスを再発明している間に、GPU自体を人工知能向けに完全に再発明していました」とHuang氏は述べました。 その結果、NVIDIA HGX H100などのますます強力なシステムが生まれました。HGX H100は8つのGPUを利用し、合計1兆のトランジスタを持ち、CPUベースのシステムに比べて劇的な加速を提供します。 「これが世界のデータセンターが急速に加速計算に移行している理由です」とHuang氏は聴衆に語りました。「買えば買うほど、節約できます」 AIの勢いを継続するために、NVIDIAはGrace Hopper…

「生成的なAIアプリケーションと3D仮想世界の構築方法」

成長し成功するためには、組織は特に生成AIや3D仮想世界のような急速に進化する技術領域において、技術スキルの開発に継続的に注力する必要があります。 NVIDIA Trainingは、AI時代、高性能コンピューティング、産業デジタル化に必要なスキルをチームに提供するための新しいコースを発表しています。このプログラムはすでに数十万人の学生、開発者、研究者、データサイエンティストに重要な技術スキルを提供してきました。 最新のコースにより、NVIDIA Trainingは組織がビジネスの景観を変革する生成AIと仮想世界の力を十分に活用できるようにしています。 生成AIアプリケーションの構築を始めましょう 生成AIは組織の働き方を革新しています。テキスト、画像、音声、アニメーション、3Dモデルなど、さまざまな入力に基づいて迅速に新しいコンテンツを生成することができます。 gen AIに関する新しいNVIDIA Trainingのコースには以下があります: 生成AIの解説 – 生成モデルは質問応答、要約、テキストの含意、2Dおよび3D画像と音声の作成など、多くのユースケースでアプリケーションの開発を加速させています。この2時間のコースでは、NVIDIAの応用深層学習研究副社長であるBryan Catanzaroが、gen AIの主な進展、現在の状況、そして将来の可能性について概説します。彼は技術的な詳細や人気のある生成AIアプリケーション、さらにはビジネスが技術を責任を持って使用する方法についても議論します。 拡散モデルを使用した生成AI – コンピューティングパワーと科学的理論の進歩により、生成AIは以前よりもアクセスしやすくなりました。この実践的なコースでは、最新の技術を使用してテキストから画像を生成する生成AIアプリケーションの構築方法を学びます。拡散モデルを使用して画像を生成し、さまざまな最適化で出力を洗練させます。ユーザーの制御を向上させるために、U-Netアーキテクチャからのノイズ除去拡散モデルを構築します。 生成AIや大規模言語モデルに関するコースの完全なリストは、NVIDIA Trainingの学習パスをご覧ください。 デジタル3Dワールドの構築 デジタルワールドビルディングの進化により、メディアやエンターテイメント、建築、エンジニアリング、建設および運用、工場計画、アバター作成などのさまざまな産業が変革されています。 没入型の3D環境はユーザーのエンゲージメントを高め、現実世界の問題に対する革新的なソリューションを可能にします。NVIDIA Omniverseは、テクニカルアーティスト、デザイナー、エンジニアが複雑な物理的に正確なシミュレーションや3Dシーンをリアルタイムで素早く組み立て、チームメンバーとシームレスに協力しながら開発できるプラットフォームです。…

「業界アプリケーションにおける大規模言語モデルを評価するための4つの重要な要素」

「過去数か月間、法律、医療、金融、テクノロジー、保険業界の方々と、LLM(機械学習モデル)の採用についてお話する機会をいただきましたそして、それぞれの業界にはユニークな要件があります…」

「ODSC APAC 2023の追加スピーカーが発表されました」

「ODSC APAC 2023の暫定スケジュールが公開されましたことをお知らせできることを、我々はもっとも興奮しています世界中から参加する専門家スピーカーや、彼らが議論するトピックについて深く掘り下げてみてください一方で、さっとつかんで...」

「NVIDIAは3DワールドのためのOpenUSD標準を設定するためのフォーラムの形成を支援します」

NVIDIAは本日、Pixar、Adobe、Apple、Autodeskと共に、3Dグラフィックス、デザイン、シミュレーションの次の時代を開放するための大きな飛躍となるAlliance for OpenUSDを設立しました。 このグループは、相互運用可能な3Dアプリケーションやビジュアルエフェクトから産業用デジタルツインまで、さまざまなプロジェクトに適用されるオープンソースのUniversal Scene Description(USD)フレームワークであるOpenUSDを標準化・拡張します。 3Dエコシステムの主要企業であるCesium、Epic Games、Foundry、Hexagon、IKEA、SideFX、Unityが、すでにこのアライアンスの最初の一般会員として署名しています。 OpenUSDの標準化は採用を加速し、今日の2Dインターネットが3Dウェブに進化するための基盤技術を作り出します。多くの企業がすでにNVIDIAと協力して、この未来を先駆けています。 超高層ビルからスポーツカーまで OpenUSDはNVIDIA Omniverseの基礎であり、3Dツールとアプリケーションを接続・構築するための開発プラットフォームです。Omniverseは、Heavy.AI、Kroger、Siemensなどの企業が、工場、小売店、超高層ビル、スポーツカーなどの物理的に正確なシミュレーションを構築・テストするのに役立っています。 IKEAにとって、OpenUSDは「価値連鎖をより緊密に接続し、低コストで家具ソリューションを開発するための非専有標準形式」となります。これはIKEAのイノベーションマネージャー、Martin Enthedが本日のアライアンスから発表したプレスリリースで述べています。 「アライアンスに参加することで、クラウドベースのプラットフォーム(CesiumのNexus、HexagonのHxDR、NVIDIA Omniverse)とのリンクにおいてOpenUSDがクライアントに提供する利点に対する献身を示しています」とHexagonのCTO、Burkhard Boeckemは述べています。 OpenUSDの起源 Pixarは2012年にUSDを特徴映画のための3D基盤として開発し、データとワークフローの相互運用性を提供しました。同社はこの強力で多面的な技術を4年後にオープンソース化し、誰でもOpenUSDを使用し、開発に貢献することができるようにしました。 Pixarの映画「Coco」のシーンの詳細と最終イメージの比較。USDはこの映画の複雑な世界の創造に重要な役割を果たしました。© Disney/Pixar OpenUSDは、ジオメトリ、カメラ、ライト、マテリアルなど、仮想世界を構築するための要件をサポートしています。さらに、大規模で複雑なデータセットにスケーリングするために必要な機能も備えており、ビジュアルエフェクト以外のワークフローにも適応可能な非常に拡張性のある技術です。 大規模な産業ワークフローに適した技術としてのOpenUSDのダイアグラム。 OpenUSDの特徴的な機能の1つは、レイヤリングシステムで、複数のユーザーがお互いの作業に干渉せずにリアルタイムで協力できることです。たとえば、1人のアーティストがシーンのモデリングを行い、他の人がその照明を作成することができます。…

「愛らしい3Dクリーチャーが、今週「NVIDIA Studio」で父子コラボレーションによって生み出されました」

エディター注:この投稿は、私たちの週刊「NVIDIA Studio」シリーズの一部であり、注目のアーティストを称え、クリエイティブなヒントやトリックを提供し、NVIDIA Studioテクノロジーがクリエイティブなワークフローを向上させる方法を示しています。 NVIDIAの主要なアーティストであり、3Dの専門家であるマイケル・ジョンソンは、技術的に印象的で感情的に共鳴する高度に詳細なアートを作り出しています。彼の最新作である「父と息子のコラボレーション」では、彼の息子の鮮やかな想像力からインスピレーションを受けており、今週はNVIDIA Studioでハイライトされています。 「私はアートが他の人々に喜びや素晴らしい思い出をもたらすことができるということが大好きです。素晴らしい作品は私が人間とアーティストであることを特別に感じさせてくれます」とジョンソンは述べています。「アートは人々の視点を変え、まったく異なる感情を抱かせることができます。」 若い心がアーティストの世代をインスパイアします。 「この作品の背後にあるストーリーは、私が単に息子をインスパイアし、物事がどのように認識されるか、他の人々のアートにインスピレーションを受けることができるかを教えたかったということです」とジョンソンは語ります。彼の息子自身もドゥードルをしているが、自分の作品は十分に良くないと考えていたとジョンソンは気づいていました。 「私は彼のアートで私が見たものと、それが私にどのようにインスピレーションを与えたかを彼に見せたかった」とジョンソンは言います。 このプロジェクトを通じて、ジョンソンは世界中のアートスタジオやコンセプトアーティストのNVIDIA Studioパワードワークフローも紹介しました。 この生物は最高の人生を送っています。 NVIDIAのRTX GPUテクノロジーは、ジョンソンの創造力を加速する重要な役割を果たしています。「アーティストとして、私は迅速なフィードバックと安定性を重視しています」と彼は言います。「私のNVIDIA A6000 RTXグラフィックスカードはレンダリングプロセスを高速化し、迅速に反復することができます。」 「父と息子のコラボレーション」では、ジョンソンはまずAutodesk Mayaを開いてキャラクターの基本的な3D形状をモデル化しました。彼のGPUアクセラレーションビューポートにより、迅速でインタラクティブな3Dモデリングが可能になりました。 https://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2023/07/week68-mj-maya-recording-1280w-sm.mp4   次に、彼はモデルをさらに彫刻、フリースタイル、ディテールのためにZBrushにインポートしました。「最終的な彫刻が完成した後、モデルをRizom-Lab IVソフトウェアに取り込んでUVをレイアウトしました」とジョンソンは語ります。UVマッピングは、3Dモデルの表面をテクスチャマッピングのための2D画像に投影するプロセスです。これにより、モデルをテクスチャリングやシェーディングする際に扱いやすくなります。 https://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2023/07/week68-mj-zbrush-recording-1280w-sm.mp4  …

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