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「愛らしい3Dクリーチャーが、今週「NVIDIA Studio」で父子コラボレーションによって生み出されました」
エディター注:この投稿は、私たちの週刊「NVIDIA Studio」シリーズの一部であり、注目のアーティストを称え、クリエイティブなヒントやトリックを提供し、NVIDIA Studioテクノロジーがクリエイティブなワークフローを向上させる方法を示しています。 NVIDIAの主要なアーティストであり、3Dの専門家であるマイケル・ジョンソンは、技術的に印象的で感情的に共鳴する高度に詳細なアートを作り出しています。彼の最新作である「父と息子のコラボレーション」では、彼の息子の鮮やかな想像力からインスピレーションを受けており、今週はNVIDIA Studioでハイライトされています。 「私はアートが他の人々に喜びや素晴らしい思い出をもたらすことができるということが大好きです。素晴らしい作品は私が人間とアーティストであることを特別に感じさせてくれます」とジョンソンは述べています。「アートは人々の視点を変え、まったく異なる感情を抱かせることができます。」 若い心がアーティストの世代をインスパイアします。 「この作品の背後にあるストーリーは、私が単に息子をインスパイアし、物事がどのように認識されるか、他の人々のアートにインスピレーションを受けることができるかを教えたかったということです」とジョンソンは語ります。彼の息子自身もドゥードルをしているが、自分の作品は十分に良くないと考えていたとジョンソンは気づいていました。 「私は彼のアートで私が見たものと、それが私にどのようにインスピレーションを与えたかを彼に見せたかった」とジョンソンは言います。 このプロジェクトを通じて、ジョンソンは世界中のアートスタジオやコンセプトアーティストのNVIDIA Studioパワードワークフローも紹介しました。 この生物は最高の人生を送っています。 NVIDIAのRTX GPUテクノロジーは、ジョンソンの創造力を加速する重要な役割を果たしています。「アーティストとして、私は迅速なフィードバックと安定性を重視しています」と彼は言います。「私のNVIDIA A6000 RTXグラフィックスカードはレンダリングプロセスを高速化し、迅速に反復することができます。」 「父と息子のコラボレーション」では、ジョンソンはまずAutodesk Mayaを開いてキャラクターの基本的な3D形状をモデル化しました。彼のGPUアクセラレーションビューポートにより、迅速でインタラクティブな3Dモデリングが可能になりました。 https://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2023/07/week68-mj-maya-recording-1280w-sm.mp4 次に、彼はモデルをさらに彫刻、フリースタイル、ディテールのためにZBrushにインポートしました。「最終的な彫刻が完成した後、モデルをRizom-Lab IVソフトウェアに取り込んでUVをレイアウトしました」とジョンソンは語ります。UVマッピングは、3Dモデルの表面をテクスチャマッピングのための2D画像に投影するプロセスです。これにより、モデルをテクスチャリングやシェーディングする際に扱いやすくなります。 https://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2023/07/week68-mj-zbrush-recording-1280w-sm.mp4 …
「フィンタスティック:3DアーティストがAIを活用した海洋作業にダイブ!今週は『NVIDIA Studio』で」
編集者の注:この投稿は、弊社の週刊「NVIDIA Studio」シリーズの一部であり、注目のアーティストを紹介し、創造的なヒントやトリックを提供し、NVIDIA Studioテクノロジーがクリエイティブなワークフローを向上させる方法を示しています。さらに、新しいGeForce RTX 40シリーズGPUの機能、テクノロジー、リソースについて詳しく説明し、コンテンツの作成を劇的に加速する方法について深く掘り下げます。 NVIDIA Studioでは今週、BBCスタジオのシニアアーティスト兼プログラマであるアレッサンドロ・マストロナルディ氏が、心臓を止めるほどのサメのビデオとレンダリングを共有します。 このサメをテーマにしたシリーズは、最近のアーティストのアイスランドへの突然の旅行中に考案され、彼は間近で巨大なバスキングシャークを見たと述べています。「その解剖学、動き、摂食方法についてすべて知りたくてたまりませんでした」とマストロナルディ氏は語りました。 彼は、ホオジロザメ、ハンマーヘッド、エラスモブランキイ亜綱のエイなど、サメについての深いダイビングを経て、創造に備えました。彼の創造的な旅についてもっと詳しく知るには、以下をご覧ください。サメに失うものはありません。 彼の信じられないほどの映像は、Maggie MolloyとHypertafの素晴らしいサメのテーマのアートワークと共に、最新のStudio Standoutビデオで紹介されています。このビデオでは、素晴らしいアーティストと彼らの作品に焦点を当てています。 さらに、NVIDIA Studioの#StartToFinishコミュニティチャレンジは8月末まで開催されます。お気に入りのプロジェクトのスクリーンショットを投稿して、始まりと終わりの段階を特集されるチャンスを得るために、ハッシュタグを使用して@NVIDIAStudioと@NVIDIAOmniverseのソーシャルチャンネルに投稿してください。 素晴らしい創造力 イタリアのフィレンツェを拠点にするマストロナルディ氏は、自然の驚くべき美しさを大衆に届けるために働いています。 「自然をあらゆる形で研究し、その情報と参考資料をアートやさまざまな制作および範囲で使用されるコンテンツに変換する満足感は、私の最大の誇りと喜びです」と彼は語りました。 彼は、アイデアやコンセプトを紙にスケッチすることからプロセスを始めます。「これは最初の数年から行っていることであり、私が達成したいことを明確にするのに役立つ」とマストロナルディ氏は述べています。 ホオジロザメの参考資料がマストロナルディ氏の芸術プロセスを導きます。 「単純に言えば、GeForce RTX GPUは、どの3Dプロフェッショナルでも使用できる最も信頼性の高い、最も高性能で最も先進的なグラフィックカードです。」- アレッサンドロ・マストロナルディ 次に、マストロナルディ氏はZBrushを使用して、すべてのキャラクターをモデル化します。「基本形状を定義し、比率と解剖学を注意深く調整し、詳細と解像度を追加して、高ポリゴンで完全に詳細な特徴を備えたキャラクターを作り上げます。これは、すべての角度からキャラクターの見た目に完全に満足し、その個性を持つまで、ステージは完了していません」と彼は述べています。…
「再生、リマスター、リミックス:伝説的なゲーミングMODを蘇らせる『Portal Prelude RTX』」
Editor’s note: この投稿は、弊社の週刊「NVIDIA Studio」シリーズの一部であり、注目のアーティストを称え、創造的なヒントやトリックを提供し、NVIDIA Studioテクノロジーがクリエイティブなワークフローを向上させる方法を示しています。さらに、新しいGeForce RTX 40シリーズGPUの機能、技術、リソースについて詳しく説明し、それらがコンテンツ作成を劇的に加速させる方法についても深く掘り下げています。 Portal: Prelude RTXゲーミングモッドは、人気の非公式Portal前日譚をリマスターしたもので、フルレイトレーシング、DLSS 3、RTX IOテクノロジーを備えた最先端のAIパワーグラフィックスにより、伝説的なモッドをゲーマーやクリエイター、開発者などが新たに体験することができます。 Portal: PreludeのソフトウェアエンジニアであるNicolas “NykO18” Grevetは、モッダーのDavid Driver-Gommと協力してこのプロジェクトを作成しました。このプロジェクトは、NVIDIA RTX Remixを使用してSteamで無料ダウンロードできます。この無料のモッディングプラットフォームを使用すると、クラシックゲームのためのRTXモッドを素早く作成および共有することができます。今週は、NVIDIA Studioでこのデュオのワークフローについて詳しく学びましょう。 さらに、今月から、グラフィックスカードのパートナーがGeForce RTX 4060 Ti…
「シエラディビジョンがNVIDIA Omniverseを使用して作成した3つのエピックなプロジェクトを紹介します」
エディター注:この投稿は、毎週のNVIDIAスタジオシリーズの一部であり、注目のアーティストを称え、クリエイティブのヒントやトリックを提供し、NVIDIAスタジオテクノロジーがクリエイティブのワークフローを改善する方法を示しています。また、新しいGeForce RTX 40シリーズGPUの機能、技術、リソースについて詳しく説明し、コンテンツ作成を劇的に加速する方法について詳しく説明します。 Jacob Norrisは、3Dアーティストであり、Sierra Division Studiosの社長、共同創設者、クリエイティブディレクターです。Sierra Division Studiosは、デジタル3Dコンテンツ作成に特化したアウトソーススタジオです。このスタジオは、最高水準で画期的なアートワークを作り出すことを目標に設立されました。 彼のチームは完全にリモートであり、従業員は世界中のどこからでも柔軟に働くことができます。これにより、スタジオが利用できる経験とスキルセットを持つ潜在的なアーティストのプールが増えます。 ノリス氏は、場所や時間、さらには言語に関係なく、信じられないほどの3Dコンテンツが作成される未来を想像していると述べています。それは、3Dツールとメタバースアプリケーションを接続し、カスタム3Dツールとメタバースアプリケーションを構築するためのプラットフォームであるNVIDIA Omniverseが重要な役割を果たす未来です。 Omniverseは、SimReadyアセットを作成するための強力なツールでもあります。SimReadyアセットとは、正確な物理特性を持つ3Dオブジェクトのことです。これらのアセットを合成データと組み合わせることで、AIパワードの3Dアーティストを含むシミュレーションの現実世界の問題を解決するのに役立ちます。NVIDIAスタジオのクリエイティブなサイドハッスルページで、AIについて詳しく学び、クリエイティブなリソースにアクセスして情熱プロジェクトをレベルアップさせる方法について詳しく説明します。 さらに、新しいコミュニティチャレンジ「#StartToFinish」もチェックしてください。このハッシュタグを使用して、お気に入りのプロジェクトの始まりと終わりのスクリーンショットを投稿し、@NVIDIAStudioと@NVIDIAOmniverseのソーシャルチャネルで紹介されるチャンスを得ることができます。 新しい「#StartToFinish」チャレンジへようこそ。 あなたのアートプロジェクトの始まりと最終結果の写真/ビデオを投稿し、#StartToFinishタグを付けて参加してください。 @rafianimatesが@NVIDIAOmniverseで作成したこれらの素晴らしい例をチェックしてください。 pic.twitter.com/z9v656oQ2Q — NVIDIA Studio(@NVIDIAStudio)2023年7月10日 Omniverseを活用した普遍的な作業 「Omniverseは、協力プロセスにおいて私たちのチームにとって非常に強力なツールです」とノリス氏は語ります。彼は、Universal Scene…
「Sierra DivisionがNVIDIA Omniverseを使用して開発した3つの壮大なプロジェクトを紹介します」
編集者コメント:この投稿は、毎週のNVIDIA Studioシリーズの一部であり、注目のアーティストを称え、クリエイティブなヒントやトリックを提供し、NVIDIA Studioテクノロジーがクリエイティブなワークフローを向上させる方法を実証します。さらに、新しいGeForce RTX 40シリーズGPUの機能、技術、リソースについて詳しく調査し、コンテンツ作成を劇的に加速する方法について深く掘り下げます。 Jacob Norrisは、3Dアーティストであり、Sierra Division Studiosの社長、共同創設者、クリエイティブディレクターでもあります。Sierra Division Studiosは、デジタル3Dコンテンツ作成に特化したアウトソーススタジオです。このスタジオは、最高レベルで画期的なアートを作るという目標を持って設立されました。 彼のチームは完全にリモートであり、従業員は世界中のどこからでも柔軟に働くことができます。これにより、スタジオが利用できる様々な経験とスキルを持つ見込みのあるアーティストのプールが増えます。 ノリスは、NVIDIA Omniverseが重要な役割を果たす未来を想像しています。NVIDIA Omniverseは、3Dツールとメタバースアプリケーションを接続および構築するプラットフォームです。彼は、場所や時間、さらには言語に関係なく、信じられないほどの3Dコンテンツが作成される未来を描いています。 Omniverseは、SimReadyアセットの作成にも強力なツールです。SimReadyアセットとは、正確な物理特性を持つ3Dオブジェクトのことです。これらのアセットは、合成データと組み合わせることで、AIによる3Dアーティストのシミュレーションを含む現実世界の問題を解決するのに役立ちます。NVIDIA StudioのクリエイティブなサイドハッスルページでAIについて詳しく学び、創造的なリソースにアクセスして情熱のプロジェクトを次のレベルに引き上げる方法についてもっと知りましょう。 さらに、新しいコミュニティチャレンジ「#StartToFinish」もチェックしてください。このハッシュタグを使用して、お気に入りのプロジェクトの始まりと終わりのステージを両方フィーチャーしたスクリーンショットを投稿し、@NVIDIAStudioと@NVIDIAOmniverseのソーシャルチャンネルにショーケースされるチャンスを得ることができます。 新しい「#StartToFinish」チャレンジへようこそ。 アートプロジェクトの始まりと最終結果の写真/動画を投稿し、#StartToFinishをタグ付けして参加してください。 @NVIDIAOmniverseの#OpenUSDで作成された、@rafianimatesによる素晴らしい例をご覧ください。 pic.twitter.com/z9v656oQ2Q — NVIDIA…
シエラディビジョンは、NVIDIA Omniverseを使用して作成された3つの壮大なプロジェクトを発表します
編集者の注:この投稿は、私たちの週刊「NVIDIA Studio」シリーズの一部であり、注目のアーティストを称え、クリエイティブなヒントやトリックを提供し、NVIDIA Studioテクノロジーがクリエイティブなワークフローを改善する方法を実証しています。また、新しいGeForce RTX 40シリーズGPUの機能、技術、リソースについて詳しく説明し、それらがコンテンツの作成を劇的に加速する方法についても深く掘り下げます。 Jacob Norrisは、3Dアーティストであり、Sierra Division Studiosの社長、共同創設者、クリエイティブディレクターでもあります。Sierra Division Studiosは、デジタル3Dコンテンツの制作に特化した外注スタジオです。このスタジオは、最高レベルで画期的なアートワークを作り出すことを目標に設立されました。 彼のチームは完全にリモートで働いており、従業員にはどこからでも働く柔軟性があります。これにより、スタジオが利用できる経験やスキルセットの広範な範囲を持つ見込みのアーティストのプールが増えます。 ノリスは、場所や時間、さらには言語に関係なく、信じられないほどの3Dコンテンツが作成される未来を想像しています。これは、カスタムな3Dツールやメタバースアプリケーションを接続および構築するためのプラットフォームであるNVIDIA Omniverseが重要な役割を果たす未来です。 Omniverseは、SimReadyアセットの作成にも強力なツールです。SimReadyアセットとは、正確な物理的特性を持つ3Dオブジェクトのことです。これらのアセットは、合成データと組み合わせることで、AIを搭載した3Dアーティストのためのシミュレーションを含む現実世界の問題の解決に役立ちます。NVIDIA Studioのクリエイティブな一面の副業ページで、AIについての詳細を学び、情熱的なプロジェクトのレベルアップに役立つクリエイティブリソースにアクセスしてください。 さらに、新しいコミュニティチャレンジ「#StartToFinish」もチェックしてください。このハッシュタグを使用して、お気に入りのプロジェクトの始まりと終わりのステージを示すスクリーンショットを投稿し、@NVIDIAStudioと@NVIDIAOmniverseのソーシャルチャンネルで紹介されるチャンスを得ることができます。 新しい「#StartToFinish」チャレンジへようこそ。 アートプロジェクトの始まりと最終結果の写真/ビデオを表示して、#StartToFinishをタグ付けして参加してください。 次は、@rafianimatesが@NVIDIAOmniverseで#OpenUSDを使用して作成した素晴らしい例です。 pic.twitter.com/z9v656oQ2Q — NVIDIA Studio…
オムニヴォアに出会おう:スタートアップが開発したアプリは、スマートフォンだけでオブジェクトを3Dモデルに変換することができます
編集者注:この投稿は、NVIDIA Omniverse(Universal Scene Description、OpenUSDとも呼ばれる)上に構築された開発プラットフォームを使用して、3Dワークフローを加速し、仮想世界を作成する個々のクリエイターや開発者を紹介するMeet the Omnivoreシリーズの一部です。 拡張現実(AR)がグローバルにより普及し、アクセスしやすくなるにつれ、Kiryl Sidarchuk氏は現実世界と仮想世界の境界を消すのを手伝っています。 Kiryl Sidarchuk NVIDIA Inceptionプログラムの先進的なスタートアップのメンバーであるAR-Generationの共同創業者兼CEOであるSidarchuk氏は、自社が開発したAIベースの3DスキャナーアプリMagiScanを開発しました。 ユーザーはスマートフォンのカメラで任意のオブジェクトをキャプチャし、すばやく高品質かつ詳細な3Dモデルを作成し、ARまたはメタバースアプリケーションで使用できます。 AR-Generationは現在、MagiScanからNVIDIA Omniverseに直接3Dモデルをエクスポートする拡張機能を提供しています。これにより、デジタルコンテンツ作成ツール間で共通の言語である拡張可能なフレームワークであるUniversal Scene Description、OpenUSDにより、スピードと容易さが実現されます。 「拡張現実は日常生活の重要な一部になります」と、シドアルチュク氏は言います。 「当社のアプリをカスタマイズして、実世界のオブジェクトに基づく3Dモデルを直接Omniverseにエクスポートできるようにしました。これにより、ユーザーはARでモデルを展示し、メタバースまたはゲームに統合できます。 Omniverseの拡張機能は、人気のあるPythonまたはC++プログラミング言語を使用して、誰でもOmniverseアプリの機能を作成および拡張できるコアの構築ブロックです。 シドアルチュク氏によると、NVIDIA Inceptionのメンバーであることの利点として、簡単にアクセスできるドキュメント、NVIDIAチームからの技術的な支援、無料のAWSクレジット、AI駆動の他の企業とのネットワーキングの機会が挙げられます。AR-Generationにとって、拡張機能を構築することは簡単で便利だったとシドアルチュク氏は語りました。 リアルワールドオブジェクトからの3Dモデルのキャプチャ、クリック、および作成 シドアルチュク氏によると、MagiScanは、デザイナーが手動で行うよりも10倍速く、最大100倍のコストでオブジェクトから3Dモデルを作成できます。…
オムニバースへ:マーベラスデザイナーのためのUniversal Scene Descriptionサポートにより、ユーザーは3Dキャラクターのためのデジタルアセットや衣服をカスタマイズできます
注記:この記事は、アーティスト、開発者、企業が、Universal Scene DescriptionおよびNVIDIA Omniverseの最新の進歩を利用して、ワークフローを変換する方法に焦点を当てた月刊シリーズであるInto the Omniverseの一部です。 魚のヒレをアニメーションさせたり、デジタルキャラクターのおしゃれな衣装を作ったりする場合でも、クリエイターは、Marvelous Designerソフトウェアを利用して、3Dワークフローのためのアセット、衣服、その他の素材を作成および調整することができます。 Marvelous Designerは最近、Omniverse Connectorを発売しました。これは、そのソフトウェアとNVIDIA Omniverseの間で行われる協働ワークフローを強化するツールであり、3Dツールおよびアプリケーションを接続および構築するための開発プラットフォームであるNVIDIA Omniverseとの連携を図っています。 Connectorは、3Dツール間で共通の言語であるUniversal Scene DescriptionフレームワークであるOpenUSDをサポートするため、設計プロセスを大幅にスピードアップし、簡易化することができます。 通常のコンピューターグラフィックスパイプラインでは、アーティストは、作品を完成させるためにソフトウェア間を行き来する必要があります。新しいOmniverse Connectorにより、Marvelous DesignerのOpenUSDを介した改良されたインポートおよびエクスポート機能により、クリエイターは時間を節約することができます。 最近のライブストリームで、3DデザイナーのBrandon Yuは、新しいConnectorとOpenUSDを使用して、協働ワークフローを改善し、生産性を向上させ、創造的な可能性を拡大し、デザインプロセスを合理化する方法を共有しました。 MH Tutorials YouTubeチャンネルで15万人以上の登録者を持つMike…
「Kingsletter」で3Dで楽しむシェルの祝賀を今週の「NVIDIA Studio」で
エディター注:この記事は、弊社の毎週のNVIDIA Studioシリーズの一部であり、注目のアーティストを紹介し、創造的なヒントとトリックを提供し、NVIDIA Studioテクノロジーが創造的なワークフローを改善する方法を示しています。また、新しいGeForce RTX 40シリーズGPUの機能、技術、リソースについて、コンテンツ作成を劇的に加速する方法についても詳しく説明しています。 キングスレターという名前の実力のある3DアーティストであるAmir Anbarestani氏は、今週NVIDIA Studioで彼のスペースタートルのシーンを作成するのを「シェル・オブ・ア・グッド・タイム」と語っています。 キングスレター氏は、常に3Dアートに魅了されていたと言います。幼少期から、没入型の環境を探求したり、作り出したりすることが好きでした。プラスチシン(プラスチックのような粘土)で遊んだり、鉛筆画を描いたりすることで、自己表現の本能は常に広大な3Dの領域で共感を見出していました。 MSIクリエイターZ17HXと共にスペースタートルを@AustraliaMSI & @NVIDIAStudioから提供 NVIDIA Studioドライバーで創造力を解き放ちましょう! こちらから入手できます:https://t.co/idJlWgb8UX pic.twitter.com/Ff6Y6RfQp4 — King’s Letter (@TheKingsletter) April 28, 2023 以下では、彼がZBrush、Adobe…
テクニカルアーティストがNVIDIA Omniverse USD Composerを使用して、優れたウールリーマンモスを構築しました今週の「In the NVIDIA Studio」
Editor’s note: この記事は、週刊NVIDIA Studioシリーズの一環であり、注目のアーティストを紹介し、クリエイティブなヒントやトリックを提供し、NVIDIA Studioテクノロジーがクリエイティブなワークフローを改善する方法を示しています。 3Dを専門とするシニアテクニカルアーティストのKeerthan Sathyaは、信じられないほど詳細で、熟練した作り方で作られ、見事な美しさを誇るアニメーション「Tiny Mammoth」で、NVIDIA Studioの中で勝利した。 Sathyaは、Adobe Substance 3D Modeler、Painter、Autodesk 3ds Maxなどの人気のある3Dアプリのコレクションをプロジェクトで使用し、ステージング、環境の準備、ライティング、レンダリングは、NVIDIA OmniverseのUSD Composerアプリで完了しました。 さらに、3Dの服を作成、編集、再利用するためのMarvelous Designerソフトウェアが、NVIDIA Omniverse Connectorで発売されました。 Universal Scene Description(OpenUSD)フレームワークは、ブリッジとして機能し、ユーザーがOmniverse…
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