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このAI論文では、既知のカメラパラメータなしで新しい視点合成を行うために、COLMAP-Free 3D Gaussian Splatting(CF3DGS)を提案しています
ニューラルレンダリングの進歩により、シーンの再構築や新しい視点の生成において重要なブレイクスルーがもたらされました。しかし、その効果はカメラの姿勢の正確な予備計算に大きく依存します。この問題を最小化するために、事前計算されたカメラの姿勢がないNeural Radiance Fields(NeRFs)を訓練するためにさまざまな取り組みが行われています。しかし、NeRFsの暗黙的な表現は、3Dの構造とカメラの姿勢を同時に最適化するのが困難です。 UCサンディエゴ、NVIDIA、UCバークレーの研究者らは、COLMAP-Free 3D Gaussian Splatting(CF-3DGS)を導入しました。これは、ビデオの時間的な連続性と明示的なポイントクラウド表現の2つの重要な要素を高めています。すべてのフレームを一度に最適化するのではなく、CF-3DGSはカメラが移動するにつれてシーンの3Dガウスを連続的な形で「成長させる」一つの構造を構築します。CF-3DGSは各フレームに対してローカルな3Dガウスセットを抽出し、全体のシーンのグローバルな3Dガウスセットを維持します。 https://arxiv.org/abs/2312.07504 リアルな画像を視点から生成するためにさまざまな3Dシーン表現が使用されており、平面、メッシュ、ポイントクラウド、マルチプレーンイメージなどが含まれます。NeRFs(Neural Radiance Fields)は、その写真のようなリアルなレンダリング能力のために、この分野で注目を集めています。3DGS(3D Gaussian Splatting)メソッドは、純粋な明示的な表現と微分を利用したポイントベースのスプラッティング方法を使用して、ビューのリアルタイムレンダリングを可能にします。 CF-3DGSは既知のカメラパラメータを必要としないで合成ビューを実現します。それは3D Gaussian Splatting(3DGS)とカメラの姿勢を同時に最適化します。近くのフレームから相対カメラ姿勢を推定するためにローカルな3DGSメソッドを使用し、未観測のビューから3Dガウスを進行的に展開するためにグローバルな3DGSプロセスを使用しています。CF-3DGSは、明示的なポイントクラウドを使用してシーンを表現し、3DGSの機能とビデオストリームに固有の連続性を活用します。このアプローチは、入力フレームを順次処理し、3Dガウスを進行的に展開してシーンを再構築します。この手法により、トレーニングと推論の速度が高速化されます。 https://arxiv.org/abs/2312.07504 CF-3DGSメソッドは、先行の最先端技術よりもポーズ推定の耐性が高く、新規ビューの合成品質も優れています。この手法は、より複雑で挑戦的なカメラの動きを示すCO3Dビデオで検証され、ビューの合成品質においてNope-NeRFメソッドを上回る結果を示しました。このアプローチは、CO3D V2データセットにおいてすべてのメトリックでNope-NeRFeをしのぎ、特に複雑なカメラの動きがあるシナリオでのカメラの姿勢推定の耐性と精度を示しています。 まとめると、CF-3DGSはビデオの時間的な連続性と明示的なポイントクラウド表現を利用してビューを効果的かつ堅牢に合成する方法です。この方法は、主にビデオストリームや順序付けられた画像コレクションに適しており、Structure-from-Motion(SfM)前処理の必要はありません。また、非順序の画像コレクションに対応するための将来の拡張の可能性もあります。
「EPFLとAppleの研究者が4Mをオープンソース化:数十のモダリティとタスクにわたるマルチモーダルな基盤モデルの訓練のための人工知能フレームワーク」
大量の自然言語処理(NLP)タスクを広範に扱える大型言語モデル(LLM)をトレーニングすることは、より人気があります。NLPでこれらのモデルが優れた成功を示しているにもかかわらず、ビジョンのために同様に柔軟でスケーラブルなモデルを作成する必要があります。ビジョンのスケーラビリティと多機能性には、多くの入力モダリティと出力タスクを管理する能力が不可欠です。 ビジョンモデルは、写真、3D、テキストを含むさまざまな感覚入力を処理し、さまざまなタスクを実行する必要があります。ビジョンに関しては、単一の目的でRGB画像でのトレーニングは、生のテキストに対する言語モデリングと同じ結果を生みませんでした。その結果、トレーニングではさまざまなモダリティとタスクを活用する必要があります。 データ、アーキテクチャ、トレーニングの目的は、望ましいビジョン基盤モデルの属性を持つモデルを構築する際に考慮すべき3つの重要なスケーラビリティ要素です。データのスケーラビリティは、性能を向上させるためにより多くのトレーニングサンプルを活用できる能力を指します。アーキテクチャの観点では、性能が増加するにつれてモデルサイズを大きくし、トレーニング時に安定性を保つことを意味します。最後に、スケーラブルなトレーニング目標は、計算コストが急増することなく、増加するモダリティの数に効率的に対応できる必要があります。 スイス連邦工科大学ローザンヌ校(EPFL)とAppleの新しい研究は、これらの3つの領域すべてでスケーラビリティを目指し、さまざまな入力タイプと互換性のある方法を提案しています。 これらの障壁を乗り越えるため、チームは、マルチモーダルなマスクされたモデリングのゴールを持つ単一の統合トランスフォーマーエンコーダーデコーダーをトレーニングする戦略を提案しています。4Mは「Massively Multimodal Masked Modeling」の略で、このアプローチの様々なモダリティに拡張可能な能力を強調しています。このアプローチは、マスクされたモデリングとマルチモーダル学習の最良の特徴を組み合わせています。 強力なクロスモーダル予測コーディング能力と共有シーン表現 反復サンプリングにより、モデルを生成タスクに使用できる 事前トレーニングの目的は、効果的に豊かな表現を学ぶことです 重要なのは、4Mがこれらの利点を保ちながら、多くのプロセスを通じて効率を保つことです。モダリティ固有のトークナイザーを使用することで、モダリティをさまざまな形式でセットや連続の離散トークンに変換し、テキスト、境界ボックス、画像、ニューラルネットワークの特徴など、さまざまなモダリティで単一のトランスフォーマーをトレーニングできます。これにより、表現領域が統一されます。タスク固有のエンコーダーやヘッドはもはや必要ないため、このトークナイゼーションアプローチにより、パラメータ共有が可能になり、互換性、スケーラビリティ、共有性が向上します。 また、4Mは、多くのモダリティで作業するにもかかわらず、入力と目標のマスキングを活用して効率的にトレーニングすることができます。これには、トークンの小さなサブセットをランダムに選択してモデルの入力として使用し、別の小さなサブセットを目標として使用する必要があります。スケーラブルなトレーニング目標を達成するためには、入力トークンと目標トークンの数をモダリティの数から切り離す必要があります。これにより、モダリティの数が増えても計算コストが急速に増加することを防げます。CC12Mや他の利用可能な単一モーダルまたはテキスト-画像ペアデータセットを使用して、強力な擬似ラベリングネットワークを使用してモーダルに整合したバインディングデータを作成します。 この擬似ラベリング手法により、異なる大規模データセットでのトレーニングが可能になります。4Mモデルは、出発点でさまざまな重要な視覚タスクで優れた結果を出すだけでなく、未知のダウンストリームタスクや入力モダリティでも注目すべき結果を達成するために微調整することができます。 さらに、どのモダリティでも条件付きで操作可能な操作可能な生成モデルをトレーニングするために、マルチモーダルなマスクされたモデリングゴールを利用する必要があります。これにより、ユーザーの意図やさまざまなマルチモーダルな編集タスクの多様な表現が可能になります。その後、4Mのパフォーマンスに影響を与えるパラメータを徹底的に分析します。この包括的な分析と、この手法の容易さと汎用性により、4Mは多くのビジョンタスクと今後の開発に大いに期待されます。
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