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AIと自動化

「AIと自動化技術が優れたリターンを提供する一方で、関連するリスクを理解し最小化するために慎重に取り組む必要がある方法を学びましょう」

「2024年のデータエンジニアリング&AI Xイノベーションサミットを発表します」

「私たちが4月にボストンで開催されるODSC Eastと共に開催される2つのイベントを発表できることは、もっと興奮しませんそれは、データエンジニアリングサミットとAi Xイノベーションサミットですこれら2つの共同開催イベントは、これらの分野を形作るトピックとトレンドにさらに深く立ち入る機会を提供しています学んでください...」

Sudowriteのレビュー:AIが人間らしい小説を書けるのか?

「AIは本当に人間のように小説を書くことができるのか? Sudowriteの詳細を知り、このSudowriteのレビューで真実を解明しましょう」

「H2O.aiとOptunaを使用した高度な予測モデリングのためのスタックアンサンブル」

私たちは皆、予測モデリングにおいてアンサンブルモデルが単一のモデルよりも優れたパフォーマンスを発揮することを知っていますおそらく、バギングやブースティングといった一般的なアンサンブル手法についてはすべて聞いたことがあるでしょうさらに、ランダムフォレストなどもよく知られています…

AI 幻覚の危険性:課題と影響の解明

「AIの幻覚に魅了される探求に乗り出しましょう ― その複雑な原因を解明し、結果をナビゲートし、重要な保護策を見つけましょう」

「5つ星アプリを構築する:AIと自動化を利用したモバイルテストの向上」

ソフトウェア開発チームは、高品質なモバイルアプリ体験を提供するために、強力で低コストのツールが必要ですAIと自動化は解決策を提供します

「無料ハーバード講座:PythonでのAI入門」

「Pythonを使った人工知能の学びに最適なコースを探していますか?ハーバード大学の無料コースをチェックしてみてください!」

私のウェブサイトのためのチャットボットを作るのが簡単になりました-GenAI

最近、ウェブサイトの顧客エクスペリエンス向上のためにエキサイティングなプロジェクトに着手しましたそれはサポートのためにチャットボットを構築することでしたこの旅は挑戦的でありながらも報酬的であり、貴重な知見を提供しました...

一般的な世界モデル:ランウェイAI研究が新しい長期研究の取り組みを開始

ワールドモデルは、環境の内部理解を構築し、その知識を利用してその空間内の将来のイベントを予測することを目指すAIシステムです。研究者はこれらのワールドモデルを主に制御された環境でテストしており、ビデオゲームや運転などの特定のタスクを含むものです。最終目標は、予測不可能な現実世界で遭遇するさまざまな状況を処理できるモデルを作成することです。 そのようなシステムを作成する初の試みの1つは、Gen-2ビデオ生成システムです。これは、ものの動きを基本的に理解することを示す短い動画を作成しようとする初心者の画家のようなものです。ただし、より複雑なタスクに取り組む際には厳しいもので、急速なカメラの移動や精巧なオブジェクトの挙動を含むシナリオに苦しんでいます。これは、現在のワールドモデルの限界を明らかにし、研究者がこれらのシステムを改善して発展させることに深く関与するきっかけとなっています。 効果的なワールドモデルを構築するための道のりにはいくつかの課題があります。重要な側面の1つは、これらのモデルが環境の正確かつ一貫したマップを生成する必要があるということです。動きを認識するだけでなく、与えられたスペース内でのナビゲーションと相互作用に関わるものです。さらに、これらのモデルは、世界のダイナミクスだけでなく、その住人の行動も理解しシミュレートする必要があります。これは多面的な課題であり、継続的な研究とイノベーションが求められます。 研究者たちはこれらの課題に取り組んでおり、ワールドモデルの適応性と能力を向上させることを目指しています。ビデオゲームにおけるキャラクターのアップグレードと考えるとイメージしやすいですが、これらのモデルは信頼性のあるマップの生成と多様で複雑なシナリオを通じたナビゲーションのレベルアップが必要です。目標は、現実世界の予測不可能性に対応するスキルを身につけさせることです。 ワールドモデルの効果を測定するため、研究者はさまざまな側面を測定するメトリクスを使用しています。これらのメトリクスは、モデルが一貫した正確なマップを生成する能力、さまざまな環境でのナビゲーション能力、および人間の行動の現実的なシミュレーションなど、さまざまな側面を測定します。これらの数量化可能な指標は、進捗状況と進化し続けるワールドモデルの能力を評価するための基準として利用されます。 結論として、一般的なワールドモデルの開発は、課題と興味深い見通しに満ちた進行中のプロセスです。研究者がこれらのモデルを磨き続けることで、さまざまな現実世界のシナリオでのシミュレーションと予測が向上することが期待されています。これらのモデルの進化は、AIの能力の限界を押し広げるだけでなく、複雑な環境の深い理解とダイナミックな世界との改善されたAIの相互作用の可能性を持っています。 この投稿はGeneral World Models: Runway AI Research Starting a New Long-Term Research Effortの記事、「MarkTechPost」で最初に公開されました。

このAI論文では、既知のカメラパラメータなしで新しい視点合成を行うために、COLMAP-Free 3D Gaussian Splatting(CF3DGS)を提案しています

ニューラルレンダリングの進歩により、シーンの再構築や新しい視点の生成において重要なブレイクスルーがもたらされました。しかし、その効果はカメラの姿勢の正確な予備計算に大きく依存します。この問題を最小化するために、事前計算されたカメラの姿勢がないNeural Radiance Fields(NeRFs)を訓練するためにさまざまな取り組みが行われています。しかし、NeRFsの暗黙的な表現は、3Dの構造とカメラの姿勢を同時に最適化するのが困難です。 UCサンディエゴ、NVIDIA、UCバークレーの研究者らは、COLMAP-Free 3D Gaussian Splatting(CF-3DGS)を導入しました。これは、ビデオの時間的な連続性と明示的なポイントクラウド表現の2つの重要な要素を高めています。すべてのフレームを一度に最適化するのではなく、CF-3DGSはカメラが移動するにつれてシーンの3Dガウスを連続的な形で「成長させる」一つの構造を構築します。CF-3DGSは各フレームに対してローカルな3Dガウスセットを抽出し、全体のシーンのグローバルな3Dガウスセットを維持します。 https://arxiv.org/abs/2312.07504 リアルな画像を視点から生成するためにさまざまな3Dシーン表現が使用されており、平面、メッシュ、ポイントクラウド、マルチプレーンイメージなどが含まれます。NeRFs(Neural Radiance Fields)は、その写真のようなリアルなレンダリング能力のために、この分野で注目を集めています。3DGS(3D Gaussian Splatting)メソッドは、純粋な明示的な表現と微分を利用したポイントベースのスプラッティング方法を使用して、ビューのリアルタイムレンダリングを可能にします。 CF-3DGSは既知のカメラパラメータを必要としないで合成ビューを実現します。それは3D Gaussian Splatting(3DGS)とカメラの姿勢を同時に最適化します。近くのフレームから相対カメラ姿勢を推定するためにローカルな3DGSメソッドを使用し、未観測のビューから3Dガウスを進行的に展開するためにグローバルな3DGSプロセスを使用しています。CF-3DGSは、明示的なポイントクラウドを使用してシーンを表現し、3DGSの機能とビデオストリームに固有の連続性を活用します。このアプローチは、入力フレームを順次処理し、3Dガウスを進行的に展開してシーンを再構築します。この手法により、トレーニングと推論の速度が高速化されます。 https://arxiv.org/abs/2312.07504 CF-3DGSメソッドは、先行の最先端技術よりもポーズ推定の耐性が高く、新規ビューの合成品質も優れています。この手法は、より複雑で挑戦的なカメラの動きを示すCO3Dビデオで検証され、ビューの合成品質においてNope-NeRFメソッドを上回る結果を示しました。このアプローチは、CO3D V2データセットにおいてすべてのメトリックでNope-NeRFeをしのぎ、特に複雑なカメラの動きがあるシナリオでのカメラの姿勢推定の耐性と精度を示しています。 まとめると、CF-3DGSはビデオの時間的な連続性と明示的なポイントクラウド表現を利用してビューを効果的かつ堅牢に合成する方法です。この方法は、主にビデオストリームや順序付けられた画像コレクションに適しており、Structure-from-Motion(SfM)前処理の必要はありません。また、非順序の画像コレクションに対応するための将来の拡張の可能性もあります。

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