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fairseqのwmt19翻訳システムをtransformersに移植する
Stas Bekmanさんによるゲストブログ記事 この記事は、fairseq wmt19翻訳システムがtransformersに移植された方法をドキュメント化する試みです。 私は興味深いプロジェクトを探していて、Sam Shleiferさんが高品質の翻訳者の移植に取り組んでみることを提案してくれました。 私はFacebook FAIRのWMT19ニュース翻訳タスクの提出に関する短い論文を読み、オリジナルのシステムを試してみることにしました。 最初はこの複雑なプロジェクトにどう取り組むか分からず、Samさんがそれを小さなタスクに分解するのを手伝ってくれました。これが非常に助けになりました。 私は、両方の言語を話すため、移植中に事前学習済みのen-ru / ru-enモデルを使用することを選びました。ドイツ語は話せないので、de-en / en-deのペアで作業するのははるかに難しくなります。移植プロセスの高度な段階で出力を読んで意味を理解することで翻訳の品質を評価できることは、多くの時間を節約することができました。 また、最初の移植をen-ru / ru-enモデルで行ったため、de-en / en-deモデルが統合されたボキャブラリを使用していることに全く気づいていませんでした。したがって、2つの異なるサイズのボキャブラリをサポートするより複雑な作業を行った後、統合されたボキャブラリを動作させるのは簡単でした。 手抜きしましょう 最初のステップは、もちろん手抜きです。大きな努力をするよりも小さな努力をする方が良いです。したがって、fairseqへのプロキシとして機能し、transformersのAPIをエミュレートする数行のコードで短いノートブックを作成しました。 もし基本的な翻訳以外のことが必要なければ、これで十分でした。しかし、もちろん、完全な移植を行いたかったので、この小さな勝利の後、より困難な作業に移りました。 準備 この記事では、~/portingの下で作業していると仮定し、したがってこのディレクトリを作成します:…
機械学習におけるバイアスについて話しましょう!倫理と社会に関するニュースレター #2
機械学習におけるバイアスは普遍的であり、また複雑です。実際には、単一の技術的介入では問題を意味のある形で解決することはできないほど複雑です。機械学習モデルは社会技術システムであり、その展開コンテキストに依存し、常に進化しながら、不平等や有害なバイアスを悪化させる社会的な傾向を増幅させます。 これは、慎重に機械学習システムを開発するためには警戒心が必要であり、展開コンテキストからのフィードバックに対応することが求められます。これには、コンテキスト間での教訓の共有や、機械学習開発のあらゆるレベルでバイアスの兆候を分析するためのツールの開発などが必要です。 このブログポストでは、Ethics and Societyのメンバーが学んだ教訓と、機械学習におけるバイアスに対処するために開発したツールを共有しています。最初の部分では、バイアスとそのコンテキストについて幅広く考察しています。既に読んでいて、具体的にツールについて戻ってきた場合は、データセットやモデルのセクションに移動してください! 機械学習におけるバイアスに対処するために🤗のチームメンバーが開発したツールの一部を選択 目次: 機械バイアスについて 機械バイアス:機械学習システムからリスクへ バイアスをコンテキストに置く ツールと推奨事項 機械学習開発全体でのバイアスの対処 タスクの定義 データセットのキュレーション モデルのトレーニング 🤗のバイアスツールの概要 機械バイアス:機械学習システムから個人および社会的なリスクへ 機械学習システムは、さまざまなセクターやユースケースで展開されるため、以前に見たことのないスケールで複雑なタスクを自動化することができます。技術が最も効果的に機能する場合、人々と技術システムの間の相互作用をスムーズにし、高度に繰り返しの多い作業の必要性をなくしたり、研究をサポートするための情報処理の新しい方法を開放することができます。 しかし、同じシステムは、特にデータが人間の行動をエンコードする場合、差別的で虐待的な行動を再現する可能性があります。その結果、これらの問題は大幅に悪化する可能性があります。自動化とスケール展開は、次のようなことができます: 時間の経過とともに行動を固定化し、社会的な進歩が技術に反映されるのを妨げる オリジナルのトレーニングデータのコンテキストを超えて有害な行動を広める 予測を行う際にステレオタイプな関連性に過度に焦点を当てて不公平を増幅させる バイアスを「ブラックボックス」システム内に隠すことで救済の可能性を排除する これらのリスクをよりよく理解し対処するために、機械学習の研究者や開発者は、機械バイアスやアルゴリズムのバイアスなど、システムが展開コンテキストでさまざまな人口集団に対して負のステレオタイプや関連性をエンコードする可能性のあるメカニズムを研究し始めています。…
ギャラリー、図書館、アーカイブ、博物館向けのHugging Face Hub
ギャラリー、図書館、アーカイブ、博物館のためのハギングフェイスハブ ハギングフェイスハブとは何ですか? Hugging Faceは、高品質な機械学習を誰にでもアクセス可能にすることを目指しています。この目標は、広く使われているTransformersライブラリなどのオープンソースのコードライブラリを開発すること、無料のコースを提供すること、そしてHugging Faceハブを提供することなど、さまざまな方法で追求されています。 Hugging Faceハブは、人々が機械学習モデル、データセット、デモを共有しアクセスできる中央リポジトリです。ハブには19万以上の機械学習モデル、3万3000以上のデータセット、10万以上の機械学習アプリケーションとデモがホストされています。これらのモデルは、事前学習済みの言語モデル、テキスト、画像、音声分類モデル、物体検出モデル、さまざまな生成モデルなど、さまざまなタスクをカバーしています。 ハブにホストされているモデル、データセット、デモは、さまざまなドメインと言語をカバーしており、ハブを通じて利用できる範囲を拡大するための定期的なコミュニティの取り組みが行われています。このブログ記事は、ギャラリー、図書館、アーカイブ、博物館(GLAM)セクターで働く人々がハギングフェイスハブをどのように利用して貢献できるかを理解することを目的としています。 記事全体を読むか、最も関連のあるセクションにジャンプすることができます! ハブが何か分からない場合は、「ハギングフェイスハブとは何ですか?」から始めてください。 ハブで機械学習モデルを見つける方法を知りたい場合は、「ハギングフェイスハブの使用方法:ハブで関連するモデルを見つける方法」から始めてください。 ハブでGLAMデータセットを共有する方法を知りたい場合は、「ウォークスルー:GLAMデータセットをハブに追加する方法」から始めてください。 いくつかの例を見たい場合は、「ハギングフェイスハブの使用例」をチェックしてください。 ハギングフェイスハブで何を見つけることができますか? モデル Hugging Faceハブは、さまざまなタスクとドメインをカバーする機械学習モデルへのアクセスを提供しています。多くの機械学習ライブラリがHugging Faceハブとの統合を持っており、これらのライブラリを介して直接モデルを使用したりハブに共有したりすることができます。 データセット Hugging Faceハブには3万以上のデータセットがあります。これらのデータセットには、テキスト、画像、音声、マルチモーダルなど、さまざまなドメインとモダリティがカバーされています。これらのデータセットは、機械学習モデルのトレーニングや評価に価値があります。 スペース Hugging Face…
AWS CDK を使用して Amazon SageMaker Studio ライフサイクル構成をデプロイします
Amazon SageMaker Studioは、機械学習(ML)のための最初の完全に統合された開発環境(IDE)ですStudioは、データを準備し、モデルを構築、トレーニング、展開するために必要なすべてのML開発ステップを実行できる単一のWebベースのビジュアルインターフェースを提供しますライフサイクル設定は、Studioライフサイクルイベントによってトリガーされるシェルスクリプトです [...]
TRACE(トレース)に会おう:グローバル座標トラッキングを使用した正確な3D人体姿勢および形状推定のための新しいAIアプローチ
多くの分野が、3D人間姿勢と形状(HPS)の最近の進歩を利用し、活用することができます。しかし、ほとんどのアプローチは一度に単一のフレームしか考慮せず、カメラに対する人間の位置を推定します。さらに、これらの技術は個人を追跡できず、その世界的な移動経路を取得することができません。ほとんどの手持ちのビデオは、カメラが揺れ動くジャイロスコープで撮影されるため、この問題はより複雑になります。 これらの問題を解決するために、哈爾濱工業大学、京東探索院、マックスプランク知能システム研究所、HiDream.aiの研究者たちは、5D表現(空間、時間、アイデンティティ)を使用して、状況における人物に関する新しいエンドツーエンドの推論を実装しました。提案されたTRACE技術には、さまざまな革新的なアーキテクチャ機能があります。特に、2つの新しい「Maps」を使用して、カメラの視点と世界の視点の両方から、人々の3Dモーションについて推論することができます。第2のメモリモジュールの助けを借りて、長期の不在の後も個人を追跡することができます。TRACEは、移動するカメラからグローバル座標の3D人間モデルを単一のステップで回復し、同時にその動きを追跡します。 彼らの目的は、各人のグローバル座標、3D位置、形状、アイデンティティ、およびモーションを同時に再構成することでした。これを行うために、TRACEは、まず、専用のブレーンネットワークを使用して、各サブタスクをデコードする前に、時間情報を抽出します。まず、TRACEは、ビデオとモーションを別々の特徴マップにエンコードするために2つの並列軸を使用し、1つは時間的な画像(F’i)用で、もう1つはモーション(Oi)用です。これらのフィーチャを使用して、検出およびトラッキングサブツリーが複数の対象を追跡して、カメラ座標内の3D人間のモーションを再構成します。 推定された3Dモーションオフセットマップは、2つのフレーム間の各被写体の相対的な空間移動を示します。革新的なメモリユニットは、推定された3D検出と3Dモーションオフセットを使用して、被写体のアイデンティティを抽出し、カメラ座標内で人間の軌跡を構築します。小説のWorldブランチは、世界の座標系で被写体の軌跡を推定するために、世界のモーションマップを計算します。 堅牢な5D表現であっても、実際の世界のデータがないため、グローバルな人間の軌跡推定のトレーニングと評価の欠如が続いています。ただし、自然環境の動的カメラムービー(DCビデオ)のグローバル人間軌跡とカメラ姿勢をコンパイルすることは困難です。したがって、チームは、シミュレートされたカメラモーションを使用して、静止カメラで取得したワイルドフィルムをDCビデオに変換し、DynaCamという新しいデータセットを生成しました。 チームは、DynaCamデータセットと2つのマルチパーソンインザワイルドベンチマークを使用して、TRACEをテストしました。3DPWに関しては、TRACEがSOTAの結果を提供します。MuPoTS-3Dでは、TRACEが、長期の遮蔽下で人間を追跡するための既存の3D表現ベースのアプローチや検出によるトラッキング方法よりも優れた結果を達成します。調査結果は、DynaCamにおけるTRACEがGLAMRを上回ることを示しています。 チームは、将来、複雑な人間の動き、3Dシーン、およびカメラの動きを含むBEDLAMなどのトレーニングデータを使用した明示的なカメラモーション推定を調査することを提案しています。
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