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「Javaアプリケーションのレイテンシー削減」
この記事では、大規模なプロダクションアプリケーションのメモリ解析に関連する課題と、それを乗り越える方法について取り上げます
『中にFunSearch:GoogleのDeepMindの新しいLLM、新しい数学とコンピューターサイエンスのアルゴリズムを見つけることができる』
新しい科学の発見は、AIモデルにとって最も完全なチューリングテストかもしれません新しい科学の方法には、多くの分野からの知識を組み合わせた複雑な推論スキルや、常に実験を行う必要があります...
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ミキストラル-8x7B + GPT-3 + LLAMA2 70B = 勝利者
「誰もがGoogle Geminiのリリースに注目している中、Mixtral-8 x 7 Billionは静かにオープンソースモデルをリリースしましたそこで、この記事では最新のAIについて深く掘り下げていきます...」
一般的な世界モデル:ランウェイAI研究が新しい長期研究の取り組みを開始
ワールドモデルは、環境の内部理解を構築し、その知識を利用してその空間内の将来のイベントを予測することを目指すAIシステムです。研究者はこれらのワールドモデルを主に制御された環境でテストしており、ビデオゲームや運転などの特定のタスクを含むものです。最終目標は、予測不可能な現実世界で遭遇するさまざまな状況を処理できるモデルを作成することです。 そのようなシステムを作成する初の試みの1つは、Gen-2ビデオ生成システムです。これは、ものの動きを基本的に理解することを示す短い動画を作成しようとする初心者の画家のようなものです。ただし、より複雑なタスクに取り組む際には厳しいもので、急速なカメラの移動や精巧なオブジェクトの挙動を含むシナリオに苦しんでいます。これは、現在のワールドモデルの限界を明らかにし、研究者がこれらのシステムを改善して発展させることに深く関与するきっかけとなっています。 効果的なワールドモデルを構築するための道のりにはいくつかの課題があります。重要な側面の1つは、これらのモデルが環境の正確かつ一貫したマップを生成する必要があるということです。動きを認識するだけでなく、与えられたスペース内でのナビゲーションと相互作用に関わるものです。さらに、これらのモデルは、世界のダイナミクスだけでなく、その住人の行動も理解しシミュレートする必要があります。これは多面的な課題であり、継続的な研究とイノベーションが求められます。 研究者たちはこれらの課題に取り組んでおり、ワールドモデルの適応性と能力を向上させることを目指しています。ビデオゲームにおけるキャラクターのアップグレードと考えるとイメージしやすいですが、これらのモデルは信頼性のあるマップの生成と多様で複雑なシナリオを通じたナビゲーションのレベルアップが必要です。目標は、現実世界の予測不可能性に対応するスキルを身につけさせることです。 ワールドモデルの効果を測定するため、研究者はさまざまな側面を測定するメトリクスを使用しています。これらのメトリクスは、モデルが一貫した正確なマップを生成する能力、さまざまな環境でのナビゲーション能力、および人間の行動の現実的なシミュレーションなど、さまざまな側面を測定します。これらの数量化可能な指標は、進捗状況と進化し続けるワールドモデルの能力を評価するための基準として利用されます。 結論として、一般的なワールドモデルの開発は、課題と興味深い見通しに満ちた進行中のプロセスです。研究者がこれらのモデルを磨き続けることで、さまざまな現実世界のシナリオでのシミュレーションと予測が向上することが期待されています。これらのモデルの進化は、AIの能力の限界を押し広げるだけでなく、複雑な環境の深い理解とダイナミックな世界との改善されたAIの相互作用の可能性を持っています。 この投稿はGeneral World Models: Runway AI Research Starting a New Long-Term Research Effortの記事、「MarkTechPost」で最初に公開されました。
このAI論文では、既知のカメラパラメータなしで新しい視点合成を行うために、COLMAP-Free 3D Gaussian Splatting(CF3DGS)を提案しています
ニューラルレンダリングの進歩により、シーンの再構築や新しい視点の生成において重要なブレイクスルーがもたらされました。しかし、その効果はカメラの姿勢の正確な予備計算に大きく依存します。この問題を最小化するために、事前計算されたカメラの姿勢がないNeural Radiance Fields(NeRFs)を訓練するためにさまざまな取り組みが行われています。しかし、NeRFsの暗黙的な表現は、3Dの構造とカメラの姿勢を同時に最適化するのが困難です。 UCサンディエゴ、NVIDIA、UCバークレーの研究者らは、COLMAP-Free 3D Gaussian Splatting(CF-3DGS)を導入しました。これは、ビデオの時間的な連続性と明示的なポイントクラウド表現の2つの重要な要素を高めています。すべてのフレームを一度に最適化するのではなく、CF-3DGSはカメラが移動するにつれてシーンの3Dガウスを連続的な形で「成長させる」一つの構造を構築します。CF-3DGSは各フレームに対してローカルな3Dガウスセットを抽出し、全体のシーンのグローバルな3Dガウスセットを維持します。 https://arxiv.org/abs/2312.07504 リアルな画像を視点から生成するためにさまざまな3Dシーン表現が使用されており、平面、メッシュ、ポイントクラウド、マルチプレーンイメージなどが含まれます。NeRFs(Neural Radiance Fields)は、その写真のようなリアルなレンダリング能力のために、この分野で注目を集めています。3DGS(3D Gaussian Splatting)メソッドは、純粋な明示的な表現と微分を利用したポイントベースのスプラッティング方法を使用して、ビューのリアルタイムレンダリングを可能にします。 CF-3DGSは既知のカメラパラメータを必要としないで合成ビューを実現します。それは3D Gaussian Splatting(3DGS)とカメラの姿勢を同時に最適化します。近くのフレームから相対カメラ姿勢を推定するためにローカルな3DGSメソッドを使用し、未観測のビューから3Dガウスを進行的に展開するためにグローバルな3DGSプロセスを使用しています。CF-3DGSは、明示的なポイントクラウドを使用してシーンを表現し、3DGSの機能とビデオストリームに固有の連続性を活用します。このアプローチは、入力フレームを順次処理し、3Dガウスを進行的に展開してシーンを再構築します。この手法により、トレーニングと推論の速度が高速化されます。 https://arxiv.org/abs/2312.07504 CF-3DGSメソッドは、先行の最先端技術よりもポーズ推定の耐性が高く、新規ビューの合成品質も優れています。この手法は、より複雑で挑戦的なカメラの動きを示すCO3Dビデオで検証され、ビューの合成品質においてNope-NeRFメソッドを上回る結果を示しました。このアプローチは、CO3D V2データセットにおいてすべてのメトリックでNope-NeRFeをしのぎ、特に複雑なカメラの動きがあるシナリオでのカメラの姿勢推定の耐性と精度を示しています。 まとめると、CF-3DGSはビデオの時間的な連続性と明示的なポイントクラウド表現を利用してビューを効果的かつ堅牢に合成する方法です。この方法は、主にビデオストリームや順序付けられた画像コレクションに適しており、Structure-from-Motion(SfM)前処理の必要はありません。また、非順序の画像コレクションに対応するための将来の拡張の可能性もあります。
グーグルのディープマインドリサーチは、FunSearchを紹介します:数学とコンピュータ科学の新しい解決策を検索するための新しい人工知能手法
LLMは、人間のようなテキストの理解と生成に優れており、機械と人間のコミュニケーションを改善するために、人の言語を模倣した応答を理解し生成することができます。これらのモデルは言語翻訳、要約、質問応答、テキスト生成、感情分析など、多様なタスクで柔軟かつ適応性があります。その柔軟性により、さまざまな産業やアプリケーションに展開することが可能です。 ただし、LLMは時に幻覚を見ることがあり、正当ながら誤った主張をすることがあります。GPTモデルのような大規模言語モデルは、言語理解と生成において非常に高度であり、入力やプロンプトが曖昧、矛盾、または誤解を招く場合、モデルは入力の解釈に基づいて幻覚的な応答を生成する可能性があります。 Google DeepMindの研究者は、この制限を克服するために、FunSearchと呼ばれるメソッドを提案しています。これは、事実誤認や誤ったアイデアに対してガードする、事前にトレーニングされたLLMと評価器を組み合わせています。FunSearchは、複数の重要な要素を組み合わせることで、初期のスコアの低いプログラムを高スコアのプログラムに進化させ、新しい知識を発見するプログラムを生成します。 FunSearchは繰り返しのプロセスとして機能し、各サイクルでシステムは現在のプールから特定のプログラムを選択します。これらの選択されたプログラムはLLMによって処理され、革新的に拡張された新鮮なプログラムを生成し、自動評価を受けます。最も有望なプログラムは既存のプログラムのプールに再導入され、自己向上のループが確立されます。 研究者は、性能の良いプログラムをサンプリングし、それらを改善するためにLLMに戻すことでその機能を向上させます。彼らは骨格としての初期プログラムから始め、制御を司る重要なプログラムロジックのみを進化させます。彼らは各ステップに優先関数を配置することで意思決定を行います。彼らは多様なプログラムの大規模なプールを維持するために島ベースの進化的手法を使用します。新しい結果を見つけるために非同期にスケールさせます。 FunSearchは、ビンパッキングと同じ一般的な戦略を使用します。最も容量が少ないビンにしかアイテムを割り当てないのは、アイテムを配置した後に非常にきついフィットがされている場合のみです。この戦略により、埋まらない小さな隙間がなくなります。FunSearchの重要なコンポーネントの一つは、直接的に構成物を検索するのではなく、プログラムの空間で動作することです。これにより、FunSearchは実世界の応用の可能性を持ちます。 もちろん、これはただの初期段階です。FunSearchの進歩は、LLMの広範な進化と自然に一致します。研究者は、社会に存在するさまざまな重要な科学的および技術的な課題に対処するために、その機能を拡張し続けることを約束しています。
スタンフォード大学の研究者が、大規模言語モデル(LLM)における相互補完的および貢献的帰属に対する統一的なAIフレームワークを紹介します
大規模言語モデル(LLMs)は、人工知能(AI)の指数関数的に進化する分野での最新の進歩です。これらのモデルは、テキスト生成、質問応答、テキスト要約などのタスクにおいて驚異的なパフォーマンスを発揮しますが、生成されるデータの正確性とセキュリティには課題があります。これらのモデルは、時には虚偽の情報を製造または生成し、信頼性のない出力を作り出すことがあります。 モデルの出力が害を引き起こす場合、その源泉を追跡することは道徳的および法的な責任を割り当てるために必要ですが、帰属は創造的な技術的研究が必要な困難なタスクです。LLMの出力の帰属に関する研究は、主に2つの領域に焦点を当てています:トレーニングデータの帰属(TDA)および引用生成。 最近の研究では、スタンフォード大学の研究チームが大規模言語モデルの帰属について統一フレームワークを導入しました。この研究は引用生成とTDAを組み合わせ、確証的および寄与的な帰属の下に統一的なフレームワークを提供します。寄与的帰属は作成されたコンテンツの源泉の検証に重点を置きますが、確証的帰属は外部の知識に基づいて出力が正確であることを検証しようとします。 チームはさまざまな状況で望ましい属性を詳細に検討し、各形式の帰属について正確な定義を提供しました。この方法は、両方の種類の徹底的な帰属を提供できる帰属システムの創造と評価を促進するものであり、言語の帰属の明確で柔軟な概念に向けた第一歩です。 このフレームワークは、その有用性を示すために実際のユースケースで利用されています。例は、一方または両方の種類の帰属が必要となる状況を示しています。法的文書の作成のプロセスでは、内部的な妥当性、つまりトレーニングデータの帰属によって情報の源泉と信頼性を確認し、外部的な妥当性、つまり引用の作成によって素材が法的要件に準拠していることを確認します。同様に、医療の質問応答の文脈では、応答の正確性の検証とモデルの知識に影響を与える源泉の理解のために両方の帰属が重要です。 チームは次のように主な貢献をまとめました。 共有要素を強調した帰属の共有フレームワークを示すインタラクションモデルが提示されました。 両方の種類の帰属に関連する属性を見つけることによって、組み合わせたフレームワークが改善されました。 現在の寄与的および確証的な帰属の実装の包括的な分析が行われ、現実世界での使用に関する洞察が提供されました。 法的文書の作成などの帰属に重要なシナリオについて、効果的に必要な特性を記述しました。 結論として、このフレームワークは素晴らしい導入であり、帰属システムの評価の標準化に役立ち、さまざまな分野でその効果の体系的かつ比較可能な評価を推進します。これにより、大規模言語モデルの使用を改善し促進し、出力の信頼性の重要な問題を解決することができます。
マーク外:AI進捗競争におけるメトリクスゲーミングの落とし穴
「共産主義のネイル工場から資本主義のボット戦まで、この記事では、虚偽の基準や狭視的なハイプサイクルが意味のある進歩を阻害する永遠のリスクに焦点を当てています」
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